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楼主: sddzcuigc
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浅谈KOF的受创和防御:振动硬直和后弹硬直

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 楼主| 发表于 2011-11-17 15:06:57 | 只看该作者 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-1 09:04 编辑

更新个地方:
大家在测试波的受创时,要顾及到系统频率:(aaronmax发现)
在波(如琢磨的236A)或任何有波效果(比如良的236A)的招式打中(注意,对方防御时不会出现这个现象,只有打中时才出现)对方时,对方反弹硬直貌似变成了29,但实际上还是17,因为画面输出频率变慢了的缘故,其中12帧画面用了24帧时间来输出。
并且发波方无振动硬直。

另外,我方发超必杀时,画面会变暗,再变亮。这段时间,对方进入振动硬直(暂且这么叫吧,因为很相似,即无画面输出,角色静止不动),而我方输出超必杀的起式动画(即我方手中发亮光)。这一段时间是28帧。

这里有一个非常有意思的事情。如果两个人同时放超必杀技,屏幕变暗再变亮的28帧中,两个人都是做超必杀的准备动作。但是设定好的画面无输出的30帧呢会再重新回放一次,也就是相当于每个角色做了两遍超必杀的准备动作,所以这时我们感觉,时间停了一下,其实是多出30帧的时间。

好像这又能联系到为什么,我发现,两个Yuri,对于以下指令,在双方都有气的情况下,不能同时发出2624B/D超必杀技。
但是如果改为以下指令,那样就可以同时发出超必杀技。不仅是超必杀技,所有依赖B/D的招式均是如此。

RC和RC编辑器如下。


顺便,声明一下,贴子中介绍的只是普遍的规律,而不包括一些特殊受创(如天地霸王拳)。

我方CD反击(或称作防御吹飞)的性质是,可以在我方振动硬直结束后第一时间出现CD反击动作,并且CD反击造成对手10帧振动硬直,我方无振动硬直。

2011-11-17_155739.jpg (20.3 KB, 下载次数: 92)

2011-11-17_155739.jpg

2011-11-17_155820.jpg (20.87 KB, 下载次数: 87)

2011-11-17_155820.jpg

kof98.rar

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RC录像编辑器V1.1汉化版.rar

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发表于 2011-11-17 15:32:15 | 只看该作者
一段波和非一段波的最后一段都是慢镜头,慢镜头好像是强制多间隔12帧,等我有空再看看
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 楼主| 发表于 2011-12-2 23:27:13 | 只看该作者
统一定义!
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发表于 2011-12-3 10:05:34 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-3 10:07 编辑

找到所有关于慢镜头的情况

1、被击晕。赋予慢镜头时间4帧

2、6型振动硬直和7型振动硬直,6型的有拉尔夫宇宙幻影、坂崎辽(普通)天地霸王拳,7型的有拉尔夫超级机炮拳最后一击、坂崎辽(MAX)天地霸王拳、真吾外式·凤麟等等。赋予慢镜头时间12帧

3、一段飞行道具或者多段飞行道具的最后1hit。赋予慢镜头时间12帧

4、随机小火花、随机小紫焰和随机小电弧。赋予慢镜头时间12帧

下图中所示的就是随机小火花,火花多了,慢镜头持续时间就长,慢镜头时是不响应指令输入的,画面也会静止不动,相当于CPU什么也不做



其中,飞行道具的慢镜头时间是很容易数出来的,比如用雅典娜的波击中对手,击中后,波消失的过程中,当慢镜头时间输出的那一帧,波花的图像是静止的

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发表于 2011-12-3 10:16:22 | 只看该作者
另外回sdd,发波方没有振动硬直是因为那个飞行道具是脱手的,也就是丢出去的,只是丢的比较近而已。不过并非所有飞行道具都是脱手的,比如草的26A/C

而超必杀和反击CD的那个闪光,不叫振动硬直,叫定身,为什么这样说呢?因为他是定住对手,自己不定

可以定身的还有安迪的那个飞翔流星拳
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 楼主| 发表于 2011-12-3 10:53:39 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-3 11:24 编辑

感谢Simaguang的研究,首先解答了一个大家都有的感觉,就是,打晕对手时,能在其倒地之前就感觉出来了。果然是慢镜头。但是还有一些情况,有时会有这种错觉,使我们误以为对手被打晕了,这可能就是其它慢镜头导致的。还有典型的97中真炎克里斯在波打中对手,对手受创过程中,指令是很难响应的,就是因为慢镜头出现次数为3次,并且随机火花太多了。
还有那个定身的叫法,我查了一些mugen的资料,里面的称谓叫作超级暂停(即有暗转的暂停)。而普通的慢镜和振动称为暂停。
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 楼主| 发表于 2011-12-9 13:29:11 | 只看该作者
更新个别无振动硬直的技能。希望各位DT如我之人大力添加呀。
DT的千万不要鲁呀。记住樯橹灰飞烟灭。
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发表于 2011-12-9 14:27:21 | 只看该作者
有些招式没有振动硬直,其实就是0帧

尽管如此,他还是会经过与振动硬直相关的程序流程,只不过无法取消为必杀技、超必杀和特殊技,只能取消为特定招式,比如ryo的猛虎雷神刚取消为虎咆
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