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发表于 2011-11-1 17:38:30
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本帖最后由 xiriqidao 于 2011-11-1 20:15 编辑
2 基础知识
2.1常用立回技/普通技详解
①远5HK
立回神技!
虽然发生较慢(8F) 但是攻击距离非常远 而且判定也很强
被防虽然有6F不利 (小心隆/春丽的神SC)
但是由于本身攻击距离很远 并且收招后HITBOX迅速改变
并且可以防御远距离跳入(想空跳? 哼哼 没门 例:隆的最远距离JHK跳入 如果不出HK升龙容易打空 但是5HK可以对策)
所以挥空也基本不会被却反(还是要小心阳的5LK这种神经病东西....)
不过 挥空有被跳入的危险...
PS: 图中红色框为攻击判定框 绿色为被攻击判定框 黄色直条为人物中轴 黄色长条表示敌人在这个范围能会出现防御姿势
后面再出现就不再说了
攻击判定
攻击后的收招
②2MK
嘉米的2MK应该是本作第二强的2MK了(最强的应该是肯的)
虽然发生还是稍慢 (6F)
但是从判定来看 嘉米的2MK有最长的距离(没错 比肯 春丽 飞龙的都要长! ...当然..某人的赛斯18CM除外..笑)
相当好的攻击判定 3F的持续 而且可以取消各种连段(立回的时候空震2MK仕入236K是嘉米最常用的立回手段之一)
缺点是收招稍慢 挥空容易被打收招
从下面的图就可以看出...2MK是一点点收回来的 并不像5HK一样迅速的收回
③5MK
可以说是5HK的另外一个版本吧..
判定虽然稍弱 但是有着下段被攻击判定的特性
所以对付2MK较强的道袍系人物可用
缺点是不能取消必杀技
④远5MP
判定不错 (虽然我自己不太用的惯..)
4F的持续可以在一定程度中防御阴阳卢夫斯等人的低空踩(嘉米的后面讲到)
虽然攻击距离短了点 但是硬直也相对较少
缺点是不管是否打中都是不利(-4 -1) 但是依然可以取消必杀技 所以也可以空震仕入236K
⑤近5HP
其实这是一个防空技..笑
判定相当优秀 而且发生很快(4F )
持续4F 需要注意的是第3F攻击判定会发生改变(见下图)
主要用于击落对手近身跳逆 5MP虽然有同样的功能 但是各方面来说5HP都更优秀
⑥各种跳入攻击
⑥.1 空投
虽然发生是所有空投里最慢的(5F) 判定也相对较差 但是总比没有好 而且投完后有空箭的安全压制
所以没什么好抱怨的
⑥.2 直跳HP
虽然有着很好的对空判定 不过因为有空投的原因 除了空挥以外出场机会相当少..
⑥.3 前跳HP/HK
前跳HK有着相当长的距离
而前跳HP有着优秀的判定
如果打算做一次跳入 除非HP打不到用HK外 其他时候一律使用HP
⑥.4 前跳LK 除了某些特殊情况外 唯一的逆向普通技
2.2 必杀技解析
①螺旋箭 236K
灵魂技!
所有连段的结束技
发生速度快(7F) 突进距离极远(HK版2/3个屏幕)
EX版更有全身对飞道无敌 (从第1F开始到攻击判定结束都有 阴的虎扑子 阳的白虎都算飞道)
卡好位置用脚尖蹭到更可被防无不利 甚至有利(最多+2)
版边击中可以确认升龙(特定角色版中也可以 后面讲到)
唯一的缺点就是突进速度稍慢 难用在仕入中 要是有Makoto EX疾风的速度就好了 笑
不过由于AE版本中把HK螺旋箭重砍一刀(比低空箭被取消更蛋疼的削弱 还好2012回来了)
所以现在要分场合使用L M H三个版本的螺旋箭 视频中详解
视频攻略稍后补上
②加农钉 623K
最强对空升龙!
发生5F 5F无敌(EX版6F LK版基本没用...所以不考虑)
极长的持续时间 极远的突进距离(就算打空也有很多人无法却反) 高点150的伤害
低点相杀还能66再来一下 然后取消UC!
没有任何对空技能盖住它的光辉! 一旦拥有 别无所求!
并且 可以用来却反各种神奇的东西 视频中详解
小小的缺点是
对地判定稍短
7F开始才有空中判定 (曾经被老桑UC1抱中这2F的泪奔)
对头顶上方几乎没判定 所以不适合用来起身凹
逆向升龙时效果也一般(EX版没这个问题)
视频攻略稍后补上
③空中加农打击 俗称空箭 踩
跳跃后214K
灵魂技!
普通版的空箭虽然有所有“踩”类技能立最多的有利帧数
但同时也是发生最慢的(12F) 并且只能前跳后9-34F使用(也是所有“踩”类技能里发动点最高的)
与同类技能相比 唯一的优势是 它是一个必杀技 可以磨点血 能在大多数角色死血倒地的情况下另对方0择
EX版的空箭就只能用“神技”这两个字来形容了
没有发动高度限制 没有跳跃轨迹限制(后跳也可以发动是最凶狠的地方)
神奇到家的有利帧数 +14 +18
居家旅行 杀人越货的必备之物啊.!
后面会有一篇空箭详解
④快速旋击肘 214P
现在来说 比较鸡肋的一个技能(在2012中会有较好的改动....用处也不会太大)
虽然有对飞道无敌 但是有更好的选择(EX螺旋箭 UC SC 各种)
发动很慢 33F..只比跳入(共40F)好一点 虽然可以确认沙加特/隆等人的波动 但是确认难度较大
好在被防有利 一旦出招后判定也很硬
但是推开的距离很远 被防以后无法继续压制(2012版对这个做出了改动 具体效果还要到时候看)
有碎甲效果 但是因为那33F的发生 打SA不太可能....
可以用来确认对手发波 即使被防了也无责任
但是还是容易被升龙击落
EX版本1-25F有对打击和飞道的无敌判定
6F开始空中判定
虽然可以作为逃命技使用 但是硬直较大 很容易被对手确认(碰到对手想用升龙什么的磨掉最后一点血的情况用的比较多)
好处在于
打中了可以确认UC1......
⑤流氓组合 12369P
可以派生投和 下段攻击 "刀锋"
因为有不错空投判定 所以可以用来确认对手SA 中距离直跳
也可用在伪连和起身择
但是无法投到蹲姿.....很容易被却反一套
另外一个派生的下段攻击 刀锋 ...几乎没什么出场的机会.....
视频攻略稍后补上
⑥SC 螺旋驱动重击 ↓↘→↓↘→+K
超越春丽的UC1过波性能
全角色最好的过波技....
超强的突进追击能力
不过出场的机会.....实在太少了....
⑦UC1 螺旋驱动重击 陀螺驱动强击 ↓↘→↓↘→+KKK
个人认为是性能最好的几个UC之一
伤害不俗(480)
容易代入(升龙取消 EX箭确认 2HP打康确认)
还凑合的过波效果
超强的突进效果也可用于却反很多技能
视频攻略稍后补上
UC2就不讲了..大家都懂的....
人去吃饭 回来继续
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5HK-3.jpg
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迅速改变为这种状态 然后硬直
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空投.jpg
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前跳HK.jpg
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前跳HP.jpg
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直跳HP.jpg
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前跳LK.jpg
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