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币爷昔的坑爹嘉米攻略 ..4楼更新视频附录

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发表于 2011-11-1 17:37:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 xiriqidao 于 2011-11-22 11:10 编辑



一击必杀の蜂




目录

1.前面的话

2.基础知识(普通技/必杀技解析)
2.1 常用的立回技解析
2.2 必杀技解析
2.3 空箭详解

3.连续技
3.1 各种目押介绍及适用范围
3.2 角色限定参照表

4.安全跳入
4.1 普通技的安全跳入
4.2 空箭安全压详解

5.常用OS

6.某些细节

CA.JPG (24 KB, 下载次数: 91)

CA.JPG

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UTT初号机 + 100 + 50 + 5 + 1 币爷你辛苦了

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 楼主| 发表于 2011-11-1 17:38:14 | 只看该作者
本帖最后由 xiriqidao 于 2011-11-1 18:06 编辑

1. 前面的话


由于安久一定要我写上作为一个币爷的历程
前面的废话就多说一点...

由于接触街霸系列的时间很短
从今年1月初才开始随便打打PC  (键盘..而且基本乱打)
到3月份上海有了AE开始混迹机厅才算开始好好玩(老街霸4没嘉米就没出去过....)

以前并没有格斗游戏的经验
再加上一开始碰上的对手就是凶肯 安久等大神
所以很快获得了成就  "币爷"

币爷  -  每天在风云再起消耗150块钱的币而且一局也不赢

有些朋友说我心态很好
每天跑去被虐还乐此不疲 被人叫币爷还时不时请喝饮料
.
.
.
.
其实...人类是种阴暗的生物...当然我也不例外
心里总在默默的想:“特么的等老子牛逼了你们全部都要死..! ”
所以我手里有一个小本子  上面写满了虐过我的人的名字...
当我能打赢这个人以后(至少我觉得55开) 就划掉他的名字
复仇的滋味是美妙的啊!  笑..
现在差不多两页纸的名字上剩下的只有20个不到了
.
.
.
.
啰嗦了一大堆 其实我只是想说
都是被虐过来的...
街霸4是个好游戏.
别因为被虐了两下就放弃了.....


这里的最后
我想说 个人认为嘉米并不是一个适合纯新手的人物
0F目押较多 确认要求较高 立回中没有安定的磨血技能
连续压制的消耗也比较大 并且不安定

所以...刚接触的玩家们可以想阴阳这边走....

真的有爱的话...就继续往下看吧



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 楼主| 发表于 2011-11-1 17:38:30 | 只看该作者
本帖最后由 xiriqidao 于 2011-11-1 20:15 编辑

2 基础知识

2.1常用立回技/普通技详解

①远5HK

立回神技!
虽然发生较慢(8F) 但是攻击距离非常远 而且判定也很强
被防虽然有6F不利 (小心隆/春丽的神SC)
但是由于本身攻击距离很远 并且收招后HITBOX迅速改变
并且可以防御远距离跳入(想空跳? 哼哼 没门  例:隆的最远距离JHK跳入 如果不出HK升龙容易打空 但是5HK可以对策)
所以挥空也基本不会被却反(还是要小心阳的5LK这种神经病东西....)

不过 挥空有被跳入的危险...



PS: 图中红色框为攻击判定框  绿色为被攻击判定框 黄色直条为人物中轴  黄色长条表示敌人在这个范围能会出现防御姿势
后面再出现就不再说了



攻击判定




攻击后的收招




②2MK
嘉米的2MK应该是本作第二强的2MK了(最强的应该是肯的)
虽然发生还是稍慢 (6F)
但是从判定来看 嘉米的2MK有最长的距离(没错 比肯 春丽 飞龙的都要长! ...当然..某人的赛斯18CM除外..笑)
相当好的攻击判定  3F的持续 而且可以取消各种连段(立回的时候空震2MK仕入236K是嘉米最常用的立回手段之一)

缺点是收招稍慢 挥空容易被打收招
从下面的图就可以看出...2MK是一点点收回来的 并不像5HK一样迅速的收回











③5MK
可以说是5HK的另外一个版本吧..
判定虽然稍弱 但是有着下段被攻击判定的特性
所以对付2MK较强的道袍系人物可用

缺点是不能取消必杀技






④远5MP
判定不错 (虽然我自己不太用的惯..)
4F的持续可以在一定程度中防御阴阳卢夫斯等人的低空踩(嘉米的后面讲到)
虽然攻击距离短了点 但是硬直也相对较少
缺点是不管是否打中都是不利(-4 -1) 但是依然可以取消必杀技 所以也可以空震仕入236K



⑤近5HP
其实这是一个防空技..笑
判定相当优秀 而且发生很快(4F )
持续4F  需要注意的是第3F攻击判定会发生改变(见下图)
主要用于击落对手近身跳逆 5MP虽然有同样的功能 但是各方面来说5HP都更优秀




⑥各种跳入攻击

⑥.1 空投
虽然发生是所有空投里最慢的(5F) 判定也相对较差 但是总比没有好 而且投完后有空箭的安全压制
所以没什么好抱怨的



⑥.2 直跳HP
虽然有着很好的对空判定 不过因为有空投的原因 除了空挥以外出场机会相当少..



⑥.3 前跳HP/HK
前跳HK有着相当长的距离
而前跳HP有着优秀的判定
如果打算做一次跳入 除非HP打不到用HK外 其他时候一律使用HP



⑥.4 前跳LK 除了某些特殊情况外 唯一的逆向普通技





2.2 必杀技解析

①螺旋箭 236K
灵魂技!  
所有连段的结束技
发生速度快(7F) 突进距离极远(HK版2/3个屏幕)
EX版更有全身对飞道无敌 (从第1F开始到攻击判定结束都有 阴的虎扑子 阳的白虎都算飞道)
卡好位置用脚尖蹭到更可被防无不利 甚至有利(最多+2)
版边击中可以确认升龙(特定角色版中也可以 后面讲到)
唯一的缺点就是突进速度稍慢 难用在仕入中 要是有Makoto EX疾风的速度就好了 笑

不过由于AE版本中把HK螺旋箭重砍一刀(比低空箭被取消更蛋疼的削弱 还好2012回来了)
所以现在要分场合使用L M H三个版本的螺旋箭 视频中详解


视频攻略稍后补上



②加农钉 623K
最强对空升龙!
发生5F 5F无敌(EX版6F LK版基本没用...所以不考虑)
极长的持续时间 极远的突进距离(就算打空也有很多人无法却反) 高点150的伤害
低点相杀还能66再来一下 然后取消UC!
没有任何对空技能盖住它的光辉! 一旦拥有 别无所求!
并且 可以用来却反各种神奇的东西 视频中详解

小小的缺点是

对地判定稍短
7F开始才有空中判定 (曾经被老桑UC1抱中这2F的泪奔)
对头顶上方几乎没判定 所以不适合用来起身凹
逆向升龙时效果也一般(EX版没这个问题)



视频攻略稍后补上



③空中加农打击 俗称空箭 踩
跳跃后214K

灵魂技!
普通版的空箭虽然有所有“踩”类技能立最多的有利帧数  
但同时也是发生最慢的(12F) 并且只能前跳后9-34F使用(也是所有“踩”类技能里发动点最高的)
与同类技能相比 唯一的优势是 它是一个必杀技 可以磨点血  能在大多数角色死血倒地的情况下另对方0择

EX版的空箭就只能用“神技”这两个字来形容了
没有发动高度限制 没有跳跃轨迹限制(后跳也可以发动是最凶狠的地方)
神奇到家的有利帧数 +14 +18
居家旅行 杀人越货的必备之物啊.!

后面会有一篇空箭详解



④快速旋击肘 214P
现在来说 比较鸡肋的一个技能(在2012中会有较好的改动....用处也不会太大)
虽然有对飞道无敌 但是有更好的选择(EX螺旋箭 UC SC 各种)
发动很慢 33F..只比跳入(共40F)好一点 虽然可以确认沙加特/隆等人的波动 但是确认难度较大
好在被防有利 一旦出招后判定也很硬
但是推开的距离很远  被防以后无法继续压制(2012版对这个做出了改动 具体效果还要到时候看)
有碎甲效果 但是因为那33F的发生 打SA不太可能....

可以用来确认对手发波 即使被防了也无责任  
但是还是容易被升龙击落

EX版本1-25F有对打击和飞道的无敌判定
6F开始空中判定
虽然可以作为逃命技使用 但是硬直较大 很容易被对手确认(碰到对手想用升龙什么的磨掉最后一点血的情况用的比较多)

好处在于
打中了可以确认UC1......

⑤流氓组合 12369P
可以派生投和 下段攻击 "刀锋"

因为有不错空投判定 所以可以用来确认对手SA  中距离直跳
也可用在伪连和起身择
但是无法投到蹲姿.....很容易被却反一套

另外一个派生的下段攻击 刀锋 ...几乎没什么出场的机会.....


视频攻略稍后补上

⑥SC  螺旋驱动重击 ↓↘→↓↘→+K
超越春丽的UC1过波性能
全角色最好的过波技....
超强的突进追击能力
不过出场的机会.....实在太少了....


⑦UC1  螺旋驱动重击 陀螺驱动强击 ↓↘→↓↘→+KKK
个人认为是性能最好的几个UC之一
伤害不俗(480)
容易代入(升龙取消 EX箭确认 2HP打康确认)
还凑合的过波效果
超强的突进效果也可用于却反很多技能

视频攻略稍后补上


UC2就不讲了..大家都懂的....


人去吃饭 回来继续










5HK-3.jpg (4.93 KB, 下载次数: 94)

迅速改变为这种状态 然后硬直

迅速改变为这种状态 然后硬直

2MK1.jpg (5.68 KB, 下载次数: 104)

2MK1.jpg

2MK2.jpg (5.97 KB, 下载次数: 97)

2MK2.jpg

2MK3.jpg (4.9 KB, 下载次数: 79)

2MK3.jpg

2MK.jpg (6.7 KB, 下载次数: 84)

2MK.jpg

5MK1.jpg (7.9 KB, 下载次数: 86)

5MK1.jpg

5MK.jpg (8.96 KB, 下载次数: 102)

5MK.jpg

5MP远.jpg (7.98 KB, 下载次数: 87)

5MP远.jpg

5HP近2.jpg (5.61 KB, 下载次数: 84)

5HP近2.jpg

5HP近.jpg (6.38 KB, 下载次数: 96)

5HP近.jpg

5HK-1.jpg (8.02 KB, 下载次数: 100)

5HK-1.jpg

5HK-2.jpg (6.88 KB, 下载次数: 101)

5HK-2.jpg

空投.jpg (9.41 KB, 下载次数: 96)

空投.jpg

前跳HK.jpg (5.83 KB, 下载次数: 78)

前跳HK.jpg

前跳HP.jpg (7.24 KB, 下载次数: 85)

前跳HP.jpg

直跳HP.jpg (6.14 KB, 下载次数: 93)

直跳HP.jpg

前跳LK.jpg (4.33 KB, 下载次数: 77)

前跳LK.jpg

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 楼主| 发表于 2011-11-1 17:38:53 | 只看该作者
继续占楼3
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 楼主| 发表于 2011-11-1 17:39:12 | 只看该作者
本帖最后由 xiriqidao 于 2011-11-22 11:10 编辑







实用连段伤害/晕值表

2lk 2lp 5lp 2mk 236mk
171dmg/300stun

2lk 2lp 2mk/mp 236HK
193dmg/306stun

2lk 2lp 5hp 236HK(详见表1)
193dmg/306stun

2lk 2lp 2hp 2mk 236mk(yun,yang,honda,makoto,akuma,oni, chun li,dictator(城管), fei long, blanka,cammy,rufus,)
ryu,evil ryu,ken,akuma要在贴脸状态下
223dmg/420stun

2lp 2hp 2mk 236mk(juri请换2MP)
226dmg/420stun

2lp 2hp 5mp 236mk/kk
236dmg/278dmg/ 435/470stun

2lp 2hp 2hk
186dmg/330stun

2hp 2mk 236mk
230dmg/ 320 stun

2hp 5hp 236hk(详见表1)
261dmg/394stun

Sako Combo(详见表2)
286dmg/485 stun


表1 236HK可以打两段的连段


表1注解
Y1= 如果对手蹲着,只打一下
Y2 = 远5HP够远和对手蹲着的话,5HP会在第2判定/持续帧才命中,早点的目押能连。 如果目押慢了,整个5HP都会打不中
Y3 = 永远只打1hit
Y4 = 因为即使人物站立不动 HITBOX也会略微发生变化 所以在很特殊的情况下可以打中




Sako combo的生效人物

可直接生效的人物

Blanka  Cammy Chun-li E.hongda Dctator(城管) Oni rufus Yun Yang



需要在跳攻击或空箭命中 对手进入硬直姿势后才生效的人物

Ryu Ken Akuma C.viper Evil ryu Feilong Gouken



5hp替换5MP的特殊派生

E.hongda Dctator(城管)



5MP替换2MK的特殊派生

Dud Able

5HP.2HP.5MP成立的人物

Able

321345...4.jpg (101.99 KB, 下载次数: 79)

321345...4.jpg
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 楼主| 发表于 2011-11-1 17:39:30 | 只看该作者
占满开工......
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发表于 2011-11-1 17:44:15 | 只看该作者
昔兄知道海洋玩家预选具体是几号吗?
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发表于 2011-11-1 18:03:05 | 只看该作者
xiriqidao 发表于 2011-11-1 17:38
1. 前面的话

尼玛,才写了这么点,我等着看呢,别写了,晚上战起来吧
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发表于 2011-11-1 18:03:50 | 只看该作者
阿凡 发表于 2011-11-1 17:44
昔兄知道海洋玩家预选具体是几号吗?

11月6号,本周日,有兴趣就过来吧,温州第一女忍,阿凡兄
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哥不是马甲~~~!!!

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发表于 2011-11-1 18:10:53 | 只看该作者
看到第一章开篇
  哥 两眼湿润啦~~~!!!
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2011-11-1 18:50:33 | 只看该作者
昔日的开篇好销魂。。
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发表于 2011-11-1 20:24:29 | 只看该作者
对头顶上方几乎没判定 所以不适合用来起身凹
2HK后百鬼袭K总是被嘉米升飞的彩笔泪奔……
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发表于 2011-11-1 20:25:09 | 只看该作者
昔日说都要去顶帖.
所以偶来了[weisuomao_57]
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发表于 2011-11-1 20:37:11 | 只看该作者
币爷什么时候再来一战啊?呵呵
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 楼主| 发表于 2011-11-1 20:44:44 | 只看该作者
westzero 发表于 2011-11-1 20:24
对头顶上方几乎没判定 所以不适合用来起身凹
2HK后百鬼袭K总是被嘉米升飞的彩笔泪奔…… ...

对正上方判定是不行
不过百鬼袭K是从斜上方过来的....所以嘛...
而且 嘉米起身慢1F 容易造成你压的时候失误
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发表于 2011-11-1 21:42:17 | 只看该作者
我是字母,顶贴
这是励志贴
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发表于 2011-11-1 22:01:51 | 只看该作者
强帖支持顶啊。
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发表于 2011-11-1 23:18:40 | 只看该作者
币爷你150个币的记录我来接班了
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发表于 2011-11-2 08:19:00 | 只看该作者
xiriqidao 发表于 2011-11-1 20:44
对正上方判定是不行
不过百鬼袭K是从斜上方过来的....所以嘛...
而且 嘉米起身慢1F 容易造成你压的时候失 ...

!48f1e44202000n97!下回碰到嘉米我果断换元踩头顶好了
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发表于 2011-11-2 08:38:14 | 只看该作者
强帖要顶啊!
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发表于 2011-11-2 09:17:59 | 只看该作者
其实,我觉得楼主是带着邪恶的眼神做完这篇攻略图的
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发表于 2011-11-2 09:23:17 | 只看该作者
xiriqidao 发表于 2011-11-1 17:38
2 基础知识

2.1常用立回技/普通技详解

嘉米的2MK应该是本作第二强的2MK了(最强的应该是肯的)
最强的当然是馆主的2MK有18CM呢。。。。。怎么可能是肯的。。。
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发表于 2011-11-2 10:05:16 | 只看该作者
这是励志贴+1
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发表于 2011-11-2 10:07:48 | 只看该作者
k99993 发表于 2011-11-2 09:23
嘉米的2MK应该是本作第二强的2MK了(最强的应该是肯的)
最强的当然是馆主的2MK有18CM呢。。。。。怎么可能 ...

操你 又中枪了!!!
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发表于 2011-11-2 10:09:43 | 只看该作者
但是从判定来看 嘉米的2MK有最长的距离(没错 比肯 春丽 飞龙的都要长! ...当然..某人的赛斯18CM除外..笑)


你们都是浑蛋啊!!!!!!!
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-11-2 10:31:28 | 只看该作者
馆主躺着也中枪。。。
这尼玛币爷是专业,不顶不行
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2011-11-2 13:23:03 | 只看该作者
[weisuomao_57] 赶紧更新,更新完了我还要看你和18CM的《基 . 泰坦尼克号》哩!
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发表于 2011-11-2 13:29:19 | 只看该作者
全是歪楼的 =。=
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发表于 2011-11-2 14:15:55 | 只看该作者
tmaclebron 发表于 2011-11-2 10:07
操你 又中枪了!!!

哎。。。有18CM的人就应该不停的中枪。。。
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发表于 2011-11-2 14:43:21 | 只看该作者
k99993 发表于 2011-11-2 14:15
哎。。。有18CM的人就应该不停的中枪。。。

[weisuomao_60]!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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