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原来KOF的1秒不等于真实世界中的1秒,TMD:再谈BUG震的破解

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发表于 2011-11-2 13:19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-2 17:17 编辑

!3eebfc7902000jks!
偶做了一下测试,用的是ARCLIVE和KAWAKS,测试包括KOF97,KOF98,KOF2002,因此基本排除了ROM的影响。
用KOF的60秒测试,多次求均值,结果是:差不多等于现实中的50秒。
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 楼主| 发表于 2011-11-2 13:59:15 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-2 17:18 编辑

于是乎,作为只有1帧准确输入时间的单键指令挥空,几乎没有任何方法准确地把握了。经常打KOF的人的现实反应时间是0.15~0.20秒左右,换算成KOF中的时间,就是0.15*50*60/50~0.20*50*60/50帧,差不多是9~12帧,取整数,基本就是9,10,11,12帧;一般情况下,反应稳定的选手一般取其中某个数。单键指令只有1帧准确输入时间。
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 楼主| 发表于 2011-11-2 14:09:39 | 只看该作者
也就是说,如果某个人在看到自身或对手某个“标志性动作“后,想要用3C/3B/3D破解BUG震,必须使以下等式成立:

该人反应时间X(X=8,9,10,11,12)+7(键盘等硬件的延迟1帧+5帧系统对单键处理的延迟+输出动作图像的1帧)=标志性动作至自身完全起身前1帧持续的时间
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发表于 2011-11-2 14:27:23 | 只看该作者
草薙的目押,2b5c,输入要求是精确至1F内有效
很多人可以达到90%以上的成功率,楼主如何理解呢?
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 楼主| 发表于 2011-11-2 14:59:12 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-3 10:58 编辑

没错,硬目押的话,确实只有1帧,这样还能达到90%以上,我只能说他强,反应时间超级稳定!这样的就可以参赛了。
但实际上我们经常发的是软目押,就不只有1帧输入了。
===============================================
话说我实际试了一下,成功率是30%。
===============================================
为什么成功率会比破解BUG震高呢。是因为大家的反应时间基本上都是相对固定的。
而如果想准确地硬目押中的话,必须要在振动硬直第13帧输入。因为2B击中对手后,第一次亮火花的时候是第4帧,还有9帧,这时如果反应时间为9帧。在看到火花时立即反应确认,是可以押中的。而反应时间在上面已经说过,正常人基本上是9,10,11,12帧,四选一,概率要在25%,就算从来没有练习过的我能达到30%是很正常,如果经过训练,可以固定反应时间,能达到90%那就是反应时间很稳定。
另外,所谓节奏,就是人体对时间的感知,肌肉对时间的感知。这就是无法测量的东西了。
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发表于 2011-11-2 15:25:22 | 只看该作者
哦 这样啊
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发表于 2011-11-2 15:55:43 | 只看该作者
进来支持下,希望LZ有新发现噢~
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发表于 2011-11-2 21:02:45 | 只看该作者
2b+5c和反应时间毛关系都没有,2b只要摸到对手,并且距离够近,就可以放心大胆出5c,这是一种感觉,不是反应
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发表于 2011-11-3 00:40:48 | 只看该作者
2B5C草的是一种节奏感问题,不过就算DK比赛也会有接失的时候,这个成功率高的人也很多,应该说是肌肉节奏固定了,和反应无关,LS正解。
PS:我是来支持LZ数据贴的。
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发表于 2011-11-3 15:39:42 | 只看该作者
使用2b5c的时候  玩家把两招当做一个整体  
一旦决定使用它  就必定输入两下  
就算第一下没打到 或者被反击了 第二下也会输入的   手是不会停的  
对战的时候  看到破绽  并且距离够近  决定使用(2b5c)     

我也来支持楼主  我理解楼主的失落感  
但我觉得没什么失落的  证明一条路是不通的 也是有价值的
并且研究过程本身也是值得回味的  
无论如何 你都赚了  
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发表于 2011-11-3 15:42:26 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-11-2 21:02
2b+5c和反应时间毛关系都没有,2b只要摸到对手,并且距离够近,就可以放心大胆出5c,这是一种感觉,不是反 ...

特殊技破解bug震,目前来说也谈不上反应吧。因为现在各位基本连破都做不到,谈何确认。
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发表于 2011-11-3 17:34:05 | 只看该作者
模拟器一般都是60帧的,MAME具体怎么样不清楚。不过,街机本来不就是50帧么?没觉着网战比街机快么- -
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 楼主| 发表于 2011-11-3 17:42:32 | 只看该作者
tianxiazhuojue 发表于 2011-11-3 17:34
模拟器一般都是60帧的,MAME具体怎么样不清楚。不过,街机本来不就是50帧么?没觉着网战比街机快么- - ...

这样呀,我没有玩过街机,那能不能调回50帧,恢复街机的速度呢?
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发表于 2011-11-3 19:27:13 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-3 17:42
这样呀,我没有玩过街机,那能不能调回50帧,恢复街机的速度呢?

貌似模拟器里面kof最接近街机速度的是MAME的街机模式
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 楼主| 发表于 2011-11-4 10:05:41 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-4 10:38 编辑
tianxiazhuojue 发表于 2011-11-3 19:27
貌似模拟器里面kof最接近街机速度的是MAME的街机模式


经过测试Kawaks和Mame在街机模式下都是每秒播60帧的。速度是一样的。话说,你实际测试过街机的速度么?


俺再解释一下这个问题:

速度不能通过时间来区分的,游戏版本不同,有些默认值是不同的。
如KOF97,默认的时间和游戏进行中的时间可能不同的。一般默认的频率是60帧/s,默认的时间是60秒(相当于现实50秒),也就是默认时游戏中的60秒相当于现实中的50秒。
KOF97家用机设定了5档,可调时间。分别对应现实的70 60 50 40 30秒,默认为50。街机默认是50。
================================================
希望有心的玩家可以测一下街机的街霸4,因为街霸4是99秒计时的。(其实算起来,街霸应该是100秒,KOF应该是61秒,呵呵。不过这也没什么意义)。
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发表于 2011-11-4 10:36:52 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-4 10:05
经过测试Kawaks和Mame都是每秒播60帧的。速度是一样的。

你测得是街机模式下的么?如果是有个问题就很奇怪了,不同的模拟器玩起来速度感确实有点差距。
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发表于 2011-11-7 11:13:10 | 只看该作者
和尚早就说过的啊,是楼主火星了
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发表于 2011-11-7 11:41:56 | 只看该作者
俺只知道 KOFXI 里的一秒等于现实的好几秒。。。[weisuomao_72]
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