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谈谈判定

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发表于 2011-11-3 16:47:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3216549875 于 2011-11-4 15:34 编辑

判定的强弱  是个很模糊的概念  
它是玩家之间多次硬碰硬后的结论  是尝试出来的  而不是研究出来的  所以具有明显的相对性  
八神近5c  克里斯2c 我们说它判定强 是因为速度快 抢招厉害   
但是大门的远5c  我们也说它判定强  为什么
我们说八神的JD 判定强  但也说JB判定强  为什么
那么判定强度到底指什么呢

“判定强度” 它杂糅了招式所有属性
1、出招速度
2、判定框面积及位置
3、在距离上 攻击判定框比受创判定框突出了多少
4、在时间上 受创判定框是否比攻击判定框提前出现
   



第一图  出招阶段  大门的受创框后缩很多 缩到身位框后面了  
在拳脚牵制战中往往能起到闪避的效果 玩过寺魂的估计对种闪避是非常了解的了  就好比玩dota的玩家了解补刀一样
第二图  判定阶段  大门的攻击框和受创框同时出现     
受创框出现时 攻击框也出现 那么就算被对方击中 是会形成相杀  从而避免了后续的危险  
而八神出招时 受创框先出现  若对方出招快 或者先出招 八神的远5c就会被封堵  在战术被对手牵制

大门的4个拳脚  都是两框同时出现的  攻击框面积大  距离远  攻击力高  并且大门防御高  所以很霸道   
八神的4个拳脚 都是受创框提前出现的  只有2a和2d是两框同时的  
八神2d 即便高手往往对其弃之不用 只有封波能在对战中合理的使用它 (针对草薙的中距离前小跳d)









JB的出招动画 看着有些慢 其实出招速度比JD还快一帧 攻击距离也比JD远   所以JB往往能打掉JD
但JD的攻击框比受创框突出的更多一些  
所以  当距离足够远  且双方都出判定后  JD是可以打掉JB的  
这里我们看到 ”判定强/弱“是一个很粗放的概念  判定强也未必能打掉对方  判定弱也未必就挨打
kof98发展今天 ”判定强弱“ 是应该被超越的概念了  

判定距离远 就具有了先手优势和牵制、封堵优势  可以在对手打不到的地方攻击对手
就算对方的出招快 攻击框比受创框突出很多 只要距离够远 对方还是难以针对你     
对方若想在远距离 用上述强判定针对你 你可以不出招  这就样形成互择  而你并不吃亏   
正如我们看到的  在足够够远的距离下  八神小跳B是很少被针对的 这种局面下八神很主动  可以很方便的转为影大跳攻击   
而距离更近一些的话  对方就会开始尝试使用2c、3c、升龙等招式了








八神2a虽然速度不快 但至少是两框同时的 并且属历代最远  又能接小葵花  还是不错的
站立对抗的话 实在没什么能拿出手的 只能多用波、葵花、升龙来打
这三招的缺点也很明显  收招太慢  不能像普通拳脚 或草薙236a那样无责任的使用  


——————————酒入舌出

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发表于 2011-11-3 16:52:13 | 只看该作者
支持技术贴。
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发表于 2011-11-4 00:44:08 | 只看该作者
忍不住来顶一下
对各种群玩家都是很好的一篇描述性文章
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发表于 2011-11-4 10:31:17 | 只看该作者
新手需要这样的文章
值得鼓励的
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发表于 2011-11-4 10:40:57 | 只看该作者
还有一点也很重要:有效攻击判定持续时间。比如克里斯JCD,如果把判定时间缩短一些那就废了(比如98UM里)。这点对抢招技和牵制技来说不是很重要,但对压制技来说就太重要了。
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 楼主| 发表于 2011-11-4 10:57:37 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-11-4 11:12 编辑
岚野流川 发表于 2011-11-4 10:40
还有一点也很重要:有效攻击判定持续时间。比如克里斯JCD,如果把判定时间缩短一些那就废了(比如98UM里) ...


确实废了
克里斯的改动 不但是判定时间缩短 从6帧变成3帧  
更是少了一个阶段

G:\winka\winka\capture\kof98001.png

第一阶段:超强的空对空
第二阶段:超低的打点  

两个如此bug的判定整合在一起  适用性就强到无敌的地步了  
起跳后稍停几帧  然后输入cd  不管对方起跳还是在地面  都是跑不掉的  
特别的对那些起跳慢 个子高的 蹲下又胖的角色  非常的无责任

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发表于 2011-11-4 11:03:47 | 只看该作者
3216549875 发表于 2011-11-4 10:57
确实废了
克里斯的改动 不但是判定时间缩短 从6帧变成3帧  
更是少了一个阶段

嗯,其实有些抢招厉害的普通技,有效判定时间也蛮重要的,比如草薙京的近5C。八神的近5C也蛮厉害,但是判定持续时间不如草薙的长,所以运用起来草薙的近5C比八神的更厉害。
还有判定框的位置,神乐的近5C跟草薙、八神的一样都是2F出招,但是因为判定持续时间短、判定框位置偏高,运用起来就不如其他两位给力、
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发表于 2011-11-4 11:56:45 | 只看该作者
技术贴啊,新手不需要这贴,但是去到一定程度就必须要知道这里的内容
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发表于 2011-11-4 12:49:52 | 只看该作者
97拉尔夫的8A,无论拉尔夫跳多高(就算跳10000米),判定都会一直持续到角色落地
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发表于 2011-11-4 13:44:29 | 只看该作者
这个。。。不会玩8神
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