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[话题讨论] 全变更最终更新·这就是AE 2012!!!!(更新完毕)

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发表于 2011-11-30 13:15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2011-11-30 14:43 编辑


以下版本为官方发布的最终版本。也就是说,2012就是这个样子了……有些人的改动就是2012的ALPHA+BETA版,有些人再进行了细节的改动。多少还是有些变化的。


RYU:

UC2的持续第3F攻击判定向上方向扩大。
波动拳的威力由60增加为70。磨血和AE一样是15。
EX波动拳限定破招时可以追击任意攻击!(比如EX波动拳+2HK)
空中龙卷旋风脚在前跳发动时,轨道修正比以前晚3F。也就是说一定程度上逃跑直升机回归。
6HP的威力由90(40+50)上升到100(40+60)
近5HK命中时不论是否打康都能取得5F以上有利(5HK+2HK成立)
623HP变为1HITS,第3、4F命中对手时的威力为160。之后开始就是60。4F完全无敌。不能作为空中追击技使用。不能SA和SC取消。
2MK的攻击持续由3F回归5F。


KEN:

TC的第2段攻击判定向下范围扩大。可以打到下蹲对手。TC第2段可以晚出。
EX升龙拳的威力由180(70+30+30+50)上升为200(80+30+30+60)。破招的话还可以进一步上升……
2HK的发生由7F改为8F。大概是判定维持时间缩短1F。
远5HK的发生由12F改为11F。命中时1F有利,被防3F不利。
6HK(伪)的全体F数由27F改为24F。等于KEN的前进速度加快了3F。


CHUNLI:

鹰爪脚(J2MK)的发生方法简单化,空中任意下方向+MK即可。
28HK的威力由270降低为200。可在近5HP后取消出,并且会全中。
UC2的发生由10F改为9F。UC1的攻击判定回归到超级街霸4。
4MK破招时对方的硬直增加3F。破招时3F有利。派生的天空脚攻击范

围向下扩大。
2HK的晕值由100加为150。
EX百裂脚的移动距离增加。射程增长。
近5HP的命中后对方硬直增加1F。命中时不利2F(可以取消)。对方的HITSBACK距离缩短。
2LK脚跟方向攻击判定扩大,不再会出现帖身反而打不到人的悲剧。


HONDA:

46LP开始到14F为止上半身完全无敌。对空性能回归。
46LP近距离(攻击判定出现2F为止)威力由130降为100。
46MP发生到10F为止对飞行道具无敌。脚部完全无敌。
HP百裂最终阶段的攻击判定向前方向扩大,全角色命中可能。
UC2的指令简易化。UC1即使第1段相杀也会KO对手(相杀也有攻击力了)。
EX指令投的晕值由100上升为150。


BLANKA:

46P的威力加强,弱为100-110。中为110-120。强为120-130。EX为110-120。
46HP和EX46P的发生到持续第2F命中对手时(也就是可以SA取消的时候),对手会被打倒。其中,EX版打中对手并产生吹飞效果时,

BLANKA可以追击。
4/6MP最大蓄力命中对手的话,BLANKA可以得到5F有利(目押UC1可)。
4投后BLANKA加1F硬直。
EX28K命中对手时对手被吹飞。被防的话会落在离对手很近的位置。被防时的落地硬直增加5F。改为12F硬直。
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沙发
 楼主| 发表于 2011-11-30 13:16:06 | 只看该作者
ZANGIEF:

LP版360的晕值由100上升到150。
EX碎金威力由80+50上升到90+50。晕值由50+50上升到100+50。
2HK的被攻击判定缩小。
2LP的攻击判定向手臂方向扩展,不会再出现贴身反而打不到人的情况。
远5HP命中对手时对手吹飞判定。


GUILE:

46P的被攻击打康设定改为街霸4时代一样,出招完成后就不会被打康。
28K脚根部分攻击威力各增加10。(LK 100-110 MK 120-130 HK 130-140)
空投发生由4F改为3F。
6HK发生后6F内到落地前对投完全无敌。命中后对手增加1F硬直,GUILE可以有利5F。
UC2的威力变为90+30X4+90。这样追击时的威力变大。但总威力不变。


DHALSIM:

近5LP的判定持续增加1F,改为4F。命中后对手增加1F硬直,印度人2F有利。
SC的威力由300上升到330。
63214K:EX版威力分配方法变化,总量不变但是相杀时比以前多20的伤害(70+70改为90+50),MK和HK版出招时被攻击判定减小。HK版命中后可以用任意攻击追击。LK和MK版命中时印度人自身的硬直减少10F。HK版命中时印度人自身硬直减少5F。不论哪个版本命中都强制对手倒地而且无法受身。除EX版外,其他版本不可以取消出招。(即不能通常技+624K)
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板凳
发表于 2011-11-30 13:16:45 | 只看该作者
等安久的瑜伽翻译。辛苦了。
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地板
 楼主| 发表于 2011-11-30 13:16:59 | 只看该作者
BISON:(拳王)

28P的威力增加,MP版100-120。HP版100-140。EX 100-150。
UC2威力由300增加为399。简易指令成立。
43P(砸地)命中对手后自身后退距离缩短,2MP更容易接上。
近5HP可以命中下蹲的对手。不再出现贴身反而打不到的悲剧。


BLAROG:(叉子)

2HK的威力由90变为110。
3HK的被防时对方增加1F硬直,叉子自身不利由4F减为3F。
UC1第1段膝撞命中的场合100%全段命中。并且3HK-UC1的连段成为可

能。
UC2的发生由9F减为8F。
28P任意版本命中对手,对手均被吹飞。EX版攻击判定向下方向扩大

。不再会被春丽等低姿势的人下蹲躲过。
SA的攻击判定向叉子自身扩大,不再出现帖身反而打不到人的悲剧



SAGAT:

摸胸后升龙的威力上升。LP为140-150。MP为160-170 EX为240-250。
2MP的攻击判定向自身方向扩大,不再出现帖身反而打不到人的悲剧。

VEGA:(警察)

46K:全强度的晕值由50+50改为100+50。全强度的初段命中对手增加1F硬直,46K+SA66后VEGA最多可以5F有利。
5HK脚尖命中的威力由80加为90。


VIPER:
UC1威力由480降为441。攻击判定范围扩大,更容易连段。
UC2威力由380加为410。
EX624P的发生由27F改为25F。EX命中后VIPER自身硬直增加2F。
624MP的威力由120降为110。624HP增加1F对投无敌时间。
EX砸地的威力由120降为100。删除对投无敌。
空中火腿普通版威力由100降为90。EX版空中火腿在命中后可以以624HP或者UC2追击。


RUFUS:

UC2判定修改,对空最多可以命中10HITS。
236MK命中后LK派生可以形成连段。
TC第2段的攻击判定向下扩张,可以打中下蹲的对手了。
EX银河吸人部分的判定对手增加7F硬直,236PP-SA66-最速行动的话RUFUS得到8F有利。


EL:

624P-HP派生的吊头开始到13F位置对打击,对飞行道具无敌。
K键按住的炸弹性能变化:EX版破招时对方弹墙,可以追击。EX的蓄力时间由390F降低为210F即可。任何版本蓄到最大程度再攻击命中的场合,EL自身硬直减少10F。
236P-HK派生的攻击判定调整,不会出现5HP-236P-HK派生打不到部分下蹲的人的情况了。
2LP可以和2LK/2LP等形成连打取消。
623K的落地硬直由13F降为10F。

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 楼主| 发表于 2011-11-30 13:17:40 | 只看该作者
ABEL:

2HP攻击判定向上方向扩大,可以作为对空使用。
指令投威力增大,各加10。LP150-160 MP 170-180 HP·EX 190-200。
UC2突进开始到发生前对打击无敌。突进开始后没有对投无敌。
236P-K派生命中后对手硬直+2F。EXSA-66后最大有利9F。


SETH:

JHP的攻击判定持续由2F加为4F。
前跳MK的持续结束到落地,脚部对飞道无敌。
升龙拳第2段对手防御的话,对手防御硬直减少2F。所以623P-SA-66变成SETH 3F不利。但是第1段的效果没有变化。
UC1命中即全中,不会再被飞道中断。
UC1在2HP-UC1的连段中威力会全中,不会出现现在这样不是全额伤害的情况。威力由380降为340。


GOUKI:

前投后豪鬼增加2F硬直(整体动作增加2F)
UC2在阿修罗闪空后出的威力增加,由400增加为421。
623K-P派生的百鬼豪冲变为上段攻击,可以蹲防。
远5HK的威力由合计100降为80。第2段对手防御后对手减少2F硬直,所以豪鬼不利2F。
EX623K开始后可以取消EX空中波动拳。(各需1格气)


GOUKEN:

UC2:直到攻击判定发生时,根据摇杆转的圈数可以让波的速度有3种变化(和RYU的SC一样)。不管哪种速度,最终阶段的威力都增加45。与UC槽的量无关,各阶段的攻击发生必要的蓄力时间统一化。
当身:MP和HP版的有效范围扩大。晕值全强度统一为200。
近5MK的攻击判定修正。
6MP攻击判定向下方向扩大。持续由2F加为4F。自身被攻击判定略微缩小。命中后的硬直时间变为和强攻击一样。
近5HK第一段的持续时间有2F延长为5F。
SC的发生由11F改为3F。
远5MP可以被必杀技取消。远5MP命中对手时刚拳有利5F。
近5HP攻击判定持续由3F加为5F。


CAMMY:

236HK的攻击判定持续由2F+17F调整为7F+12F。
624P的任意版本对方防御后拉开的距离缩短。
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发表于 2011-11-30 13:18:04 | 只看该作者
顶顶顶 安久辛苦
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 楼主| 发表于 2011-11-30 13:18:33 | 只看该作者
本帖最后由 angle 于 2011-11-30 14:59 编辑

FEILONG:

烈火拳弱的第1段和第2段的被防伤害为6。中的第1、2段被防伤害为7。除EX版外第2段被防拉开的距离缩短。第2段被防后对方的硬直缩短,LP版-8 MP -10 HP -12。
炽炎脚威力下降,LK 120-110 MK 140-120 HK 100+60-100+50  EX 100+50+50-100+50+40。全强度对方防御第1段后的硬直-1F。所以SA66后飞龙的有利也-1F。
裂空脚:强版的威力由40+40+60降为35+35+30。全版本难度大幅度增加。
2MP威力由65-55。
近5MP+烈空脚限定角色的连段废除。
5LP命中后对手硬直减少1F。命中时飞龙自身有利为5F。
6MK威力由60-70。
6HK威力由150-130。可以在第2段被SC取消。


SAKURA:

EX波动拳 LV1的威力由100上升为120。LV2的威力由120上升为130
EX春风脚在特定COMBO下会穿过对手的现象得到修正。
623K的指令严格化,并且不能被普通技取消出。


ROSE:

UC2的发生由7F变为5F。指令优化,不再容易出错招。
近5MK命中后ROSE有利F数+1。最大4F有利。
236P,普通版出招后ROSE能量槽增加量由20变为30。
6HK的动作由33F缩短为29F。攻击判定向前方向移动,射程加大,自身被攻击判定缩小。
2MK被打康的设定得到修正。
EX624P发生直到7F为止对飞行道具无敌。弹波判定从第5F开始发生。
236KK的威力由100上升为120。


GEN:
忌流2HP被打康时受到的伤害变为和其他人一样的1.25倍。
忌流2HK攻击判定持续3F变为5F。
UC3死点穴发生由9F变为7F
623K中版和强版的最终阶段SC增加量额外+10。强版最终阶段命中对手不可受身。
蛇穿:EX版根据按的拳键不同,射程和发生的攻击数变化。EX版直到动作持续结束前对飞行道具无敌。普通版最终攻击前1HITS对手增加4F硬直。如果能最速SA66的话,攻击侧最大6F有利,被防也有2F有利。EX版的话,最终攻击前1HITS命中对方硬直+5。被防硬直+4。也就是SA66后有利数更大(命中+8 被防+2)。
丧/忌流SALV1命中对手时对手+3F硬直,因此SALV1命中后66元有利不利是0。
忌流2MK命中后元1F有利,被防1F不利。动作中脚的被攻击判定缩小。
EX徨牙威力由100-150。移动速度UP。派生的变化如下:远距离踢发生由12F改为7F。命中后可以追击。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 13:18:54 | 只看该作者
DAN:

空中断空脚:升龙拳-SA66-EX空中断空脚全段命中。强版空中断空脚的威力由120合计上升为150。EX版高度限制降低。可以比过去早1F发动。
断空脚:HK版威力由120合计上升为130。
SC 必胜无赖拳,贴身命中时全角色全部攻击命中,不会掉招。
特殊技:下蹲挑衅和跳挑衅 命中时SC槽增加70。被防时SC槽增加30。
近5MP发生由6F减为5F。全体F数也减少1F。
近5HK站/蹲命中后的HITSBACK缩短。
2HK发生由12F减为10F。全体F数由35F减为33F。


T.HWLK:

2HK攻击第1段被防时对方防御硬直增加2F。动作中头部对飞行道具无敌。可以避开SAGAT的波。
623MP出招到空中状态时对投无敌。
J2HP可以垂直跳出。
J2MP可以垂直跳出。
3LP命中时对方硬直增加1F,命中后飞鹰自身4F不利。
空中KKK。命中对手时直到动作结束都对飞行道具无敌,但被防时没有对飞道无敌。
近5HK攻击发生由8F改为7F。全体动作缩短1F。攻击命中对手时,对手被吹飞。另外,此时飞鹰可以用EX623P追击。
UC2简易指令有效。


DEEJAY:

46P全强度的被打康设定废除。出招完成后就不会被打康。
远5MP攻击判定扩大,可以用必杀技取消。
UC1:可以在SC的最终攻击前取消发动。
46MK的第2段攻击判定仅在命中对手时向脚尖方向扩大。威力改为LK 80-90 MK 100-110 HK 120-130
近5HK第一段打中地上对手时强制对手站立,第2段的攻击判定向下方向扩大。第2段攻击被防时DEEJAY 2F不利。第2段可以用SC取消。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 13:19:06 | 只看该作者
GUY:

后退时的步行速度加快。
EX武神旋风脚第1段攻击判定范围加大。持续延长1F。
J2MP出招方法简化,空中任意下方向+MP即可出招。
武神饭冈落:任意版本在空中不派生的话,落地硬直减少。
普通投的范围略微扩大。
垂直跳HP的攻击判定范围向上下扩大。
斜跳HK的攻击判定向上下方向扩大,同时自身被攻击判定范围扩大。
UC1:第1段的移动距离略微增加。
UC2:攻击判定略微扩大。简易指令有效。
236K-HK派生不再会越过下蹲的对手。
三角跳发生的时间可以比过去早。
SC最终阶段的攻击判定扩大,更容易全中。


CODY:

前进和后退时的步行速度加快。
6HP攻击命中时对手的硬直加2F。命中站立对手时3F有利,下蹲对手时1F不利。被防-4不利。持刀时也可以使用这个特殊技。
持刀时的5LP命中对手时可以取得6F有利。
持刀时的5MP变为2HITS。但F数和威力没有变化。
持刀时的5HP命中后可以得到3F有利。
持刀时的2MP被攻击判定缩小。攻击判定持续时间+4F。
持刀时的2HP攻击判定发生由9F减为7F。全体动作由24F减为22F。
持刀时的JLP攻击判定持续时间延长。JMP攻击判定范围扩大。
拣刀的动作硬直可以用防御来取消。
扔沙子由1HITS变更为2HITS,并且第2HITS可以用SC取消。但威力不变。上次更新的“可以SA取消”被废除。
EXBINGO拳命中后对方的吹飞距离略微变大。
236MK的攻击判定略微向前方向扩大。
JMP的攻击判定略微扩大。


IBUKI:

6MK的攻击判定发生由26F改为25F。全体动作改为36F。TC中的发生也改为25F。
6HK轨道调整后容易打中下蹲对手,命中后IBUKI得到1F有利,被防-3F。破招时IBUKI有利5F。
UC2命中空中对手会多打几下,第1段命中下蹲对手时强制对手站立。
UC1命中空中对手时飞道判定会全中。简易指令有效。
623P出招到7F为止对投无敌。直到第12F为止,头部以外没有被攻击判定,第10F开始可以用SC取消。高性能起身回避技诞生……
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发表于 2011-11-30 13:20:54 | 只看该作者
求DUD还有香港3人组怎么个弱化法!48f1e44202000n9g!
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发表于 2011-11-30 13:24:20 | 只看该作者
桑吉碎金倒地啊 悲剧
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 楼主| 发表于 2011-11-30 13:29:18 | 只看该作者
MAKOTO:

体力由1000降为950。
吹上发动时的威力由100-90。EX的威力140-120。
SC的持续时间比过去延长3秒。
5HK的攻击判定向下方向扩大。
TC1(LK+MK)第2段可以用必杀技取消。
垂直跳MP的攻击判定和被攻击判定向前方向扩大。
EX唐草攻击判定调整为和弱版一样。
疾风: LP版: LV3的移动距离延长。LV4和HP版LV4同性能,LV5追加破甲属性。LV5和EX版拥有同样的追击性能。LV5的威力为190。能出LV5时,MAKOTO的台词会变化。LV5的移动距离延长。MP版 LV4和HP的LV4一样。LV5的性能和LP、HP共通。HP版。LV4被防-2不利,LV5性能和其他LV5一样。


DUD:

特殊技 胜利的蔷薇:可以用SA取消。命中时或被防时对方产生被弱攻击命中/防御一样的姿势/声音/硬直。
28K:全强度命中空中对手时都可以全中。全强度命中空中对手时,对手不可受身。不改变横向的最终总移动距离,但飞上去时可以调整的横向距离减少。EX版发光和声音的时机延迟,不容易被发觉。
UC1:命中空中对手时可以多打几下。
624K:中/强版在无敌结束后下半身被攻击判定范围缩小。中/强版命中对手时对手加2F硬直,命中时DUD有利2F。
垂直JLP攻击判定持续3F-5F。判定扩大。
垂直JHP攻击判定发生由8F改为6F。持续3F改为4F。攻击判定扩大。
斜跳LP攻击判定持续由5F改为8F。
斜跳MP攻击判定持续由3F改为5F。
5HK破招时对手延长3F硬直,DUD可以取得7F有利。
SA LV1命中/使对手防御时,对手增加1F硬直,所以DUD的不利由3F减为2F。
2MK攻击判定发生由10F减为8F。判定持续由5F改为6F。全体动作由29F减为28F。
623P LP和MP版的发生由6F改为5F,强版发生由4F减为3F。传说中的上半身无敌没了……
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-11-30 13:34:28 | 只看该作者
感谢翻译,辛苦了!
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发表于 2011-11-30 13:37:42 | 只看该作者
桑吉木有办法混了噻[weisuomao_59]
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终于有DUD了--我靠玫瑰花取消原来要能量。看到最后条我又哭了···传说中的上半身无敌没了!48f1e44202000n97!
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 楼主| 发表于 2011-11-30 13:41:48 | 只看该作者
ADON:

SA:攻击位置调整,比以前更容易命中低姿势的对手。
近5MP 命中/防御后对手后退距离缩短。被防时ADON-4不利。
UC1:命中地上对手时不再容易越过,第3段打中空中对手时,对手吹飞的距离增加。
623K:HK版的持续第2F可以被SC取消。623K-SA-66时ADON有时会到对手背后,为了解决这一现象,现在被623K命中后对手会向前飞得更远一点。
624K:LK和MK版的被攻击判定扩大。但这部分被扩大的判定对飞行道具是无敌的。HK版威力由140降为130。


HAKAN:

开场为抹油状态,保持时间约为10秒。
垂直跳LP的攻击判定持续由3F变为8F。
垂直跳MP的攻击持续由2F变为4F。
垂直跳LK的攻击持续由7F变为11F。攻击判定向上方向扩大。
斜跳LP 攻击判定持续由6F变为8F。
特殊技防御姿势:抹油状态下可以在44中发动,会在地上滑行。
360K动作轨道和判定向前方向调整。强版和EX版的攻击判定强化。MK和HK版在与下蹲对手帖身使出时,设定为会越过部分角色。弱版发生由14F变为9F。EX的发生由22F变为19F,全强度的硬直都减少。
全强度的攻击判定范围都向下扩大。
2HP变为2HITS。动作也进行调整,命中时-3。被防时-6。
5LP 被防4F有利。
SC LK版发生为18F减为9F。MK版为18-12F。MK和HK版在与下蹲对手帖身使出时,设定为会越过部分角色。发生时删除部分被攻击判定。
6MP发生时的被攻击判定向下方向缩小。持续部分的被攻击判定向后缩小(一定程度上无责任的对空突进?)
236P 在选择K派生时,晕值调整为100。选择K派生时SC槽增加30。K派生得到的抹油效果为450F(7.5秒)。
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发表于 2011-11-30 13:44:08 | 只看该作者
大帝辛苦,大帝威武
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[LV.2]偶尔看看I

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18#
发表于 2011-11-30 13:48:01 | 只看该作者
老大,发威啊
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发表于 2011-11-30 13:48:57 | 只看该作者
{:11_765:}看来梅园选择豪鬼事对的!
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发表于 2011-11-30 13:49:47 | 只看该作者
沙加特可以说无变动,悲剧啊,玩的话依旧得立回龟缩波升
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 楼主| 发表于 2011-11-30 13:53:15 | 只看该作者
JURI:

近5MK 第2段的攻击判定向脚尖方向扩大。
236K 踢上动作的SC槽命中时由30变为增加50。
穿风车:LK版,1段命中对手时对手硬直+3F。由此,624LK-SA66-最速的话JURI 6F有利。MK和HK版则是第1、2段命中对手时对手+3F硬直,SA66的话同样最大6F有利。EX版第2段命中对手时对手+5F有利。EX624K-SA66-最大可以7F有利。(实际上第2和第3段之间间隔很小,要想那么精确满难的……),UC1中的EX版无敌时间延长到第1HITS攻击发生。
UC1:在UC1状态下,各种攻击变为可以增加SC槽,增加量为平时的1/3。
SA:SA攻击的范围向下扩大。
EX疾空闪:风水引擎中。根据K键组合的不同,射程会发生变化。
近5MP:攻击判定调整为发生3F。全体动作由22F减为20F。
风水引擎中,66的移动距离加长。但全体F数不变。
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发表于 2011-11-30 13:56:44 | 只看该作者
tmd,sgt可不可以不要这么操蛋
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发表于 2011-11-30 13:56:59 | 只看该作者
CODY沙子不能用俩气取消了?悲剧
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24#
发表于 2011-11-30 14:00:42 | 只看该作者
这就是,所谓的“豪鬼最强”?
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25#
发表于 2011-11-30 14:05:37 | 只看该作者
我是来看废柴阴阳飞怎么死的
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 楼主| 发表于 2011-11-30 14:08:16 | 只看该作者
YUN:

TC2(2MP-2HP)威力由60+40+50降低为50+30+40。
TC3(2HK-5HK)第2段可以SC取消。威力由80+70降低为65+55。
TC4(5MP-HP-4HP)5MP发动时,威力由50+50+60降低为50+35+48。第2段的硬直增加2F。被防时的不利为-6F。
TC5(LP-LK-MP)威力由20+30+40降低为20+20+32。
2LK攻击判定发生后被攻击判定向上扩大。
2MP威力由60将为50。
指令投EX版发生由5F改为8F。对投无敌被删除。弱、中、强版的发生由7F改为10F(比之前的改为11F还是快了1F)。
EX绝招步法 攻击判定持续的分割由6+2改为3+6。被防时对手的硬直减少2F。也就是说贴身被防时YUN变成-1(1F的UC和春丽的SC稳定确反)
踩:必须比现在更高的位置才能出踩。命中/被防时对手的硬直增加2F。落地硬直由4F改为6F。也就是说,踩空的话多2F硬直,碰到的话就和现在的一样。
虎扑子:中、强发动时SC增加量由30减为20。命中时的增加量则没变化,还是那么多。全体动作+2F。弱为25F,中和强为45F。中和强的威力由160减为140。晕值由250减为200。中、强对手防御时的磨血由40减为30。攻击判定持续由15F减为10F。
二翔脚:LK版无敌时间从7F减为6F。MK、HK、EX版向前方飞的距离缩短。LK和EX版攻击落空时落地硬直增加3F。MK版的威力由70+60减为70+40。
铁山靠:HP版威力由140改为100。全版本在动作中追加被打击判定。HP版的对飞行道具无敌时间由第6F开始变更为第18F开始。EX的威力由80——70减为90+40。
幻影阵:时间缩短60F(1秒)。幻影阵中6MK的威力由85减为80。
角色的晕值从1000减为950。
近5LK被防时对手硬直+1F,YUN可以取得2F的有利。
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发表于 2011-11-30 14:22:30 | 只看该作者
等待杀意隆ING。。。
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发表于 2011-11-30 14:22:48 | 只看该作者
春丽和boss都变强了
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 楼主| 发表于 2011-11-30 14:22:59 | 只看该作者
YANG:

2LK威力由30减为20。攻击判定发生时自身被攻击判定向上方向扩大。
2MP威力由80-70。星影圆舞中进一步下降为60。
远5MP攻击判定缩小。
前跳MK攻击判定缩小。不再容易逆向。
EX前方转身 投的判定范围缩小。发生由7F变为8F,删除对投无敌。
螳螂斩。LP/MP版最终段的威力由75降低为60。HP版最终段的威力由80降低为60。EX版直到最后都可以形成连防。EX版设置为不能换键出。
白虎双掌打:MP和HP版的SC增加量由20变为10。全体F数变化,LP为26F,MP为41F,HP为45F。不过星影圆舞中维持现有性能。HP的威力由150-140。被防磨血为38-30。晕值为250-200。MP和HP版的持续判定由13F减为9F。
TC2(MP-HP-4HP)全段命中威力下降,150-130。第2段被防时对方拉开的距离减少。第2段被防时YANG -7不利。
踩:晕值由100-50。落地硬直由4F-6F。追加脚部的被攻击判定。也就是说,只要不踩空,就和现在大致一样,该有利还是有利。
穿弓腿:HK版从出招到第5F没有对飞道无敌。MK版完全删除对飞道无敌。全强度的攻击判定范围缩小。全强度被防后SA66,YANG自身-4不利。
星影圆舞:效果时间减少1秒(60F)。磨血伤害由1/4减为1/8。
UC2:帖身时的发动由4F延长为7F。没全中时的最终阶段伤害降低为90。
晕值由1000降为950。
近5LK发生由3F变为5F。星影圆舞中为3F。
TC3(LK-MK-HK)第3段可以SC取消。第3段命中时对手被吹飞。
起身18F无敌的bug删除。
44第24-25F可以出必杀技的bug删除。
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发表于 2011-11-30 14:23:45 | 只看该作者
chrishek 发表于 2011-11-30 14:22
等待杀意隆ING。。。

杀意隆我已经翻了
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