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[话题讨论] 格斗游戏真的需要简单化才能吸引更多的人来玩?

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发表于 2011-12-3 02:41:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在有些帖子中,很多人把格斗游戏的小众化归结于游戏操作方式太过繁琐复杂,个人不是很赞同

    爱玩某种游戏的人总会玩一些特定类型的游戏,每种游戏都有核心玩家,推广对象不一样而已

  有些人还拿FPS跟格斗游戏来比,说FPS操作简单所以玩的人多,但 FPS游戏真的是因为操作简单才会玩的人多?我不敢认同,这只是表面现象,比FPS游戏操作简单的游戏多了去了,但为什么还是FPS火,个人浅见是觉得主要因为FPS的游戏本质结合现在正好适合FPS的科技条件(鼠标+键盘+多媒体PC。。,不要和我说家用机用手柄的,在性质上也是一样)决定它的受欢程度,想当初用FC的画面再加上一把FC光枪也能做点FPS游戏了,你觉得能火吗?至于FPS的游戏本质个人也解释不清楚,需要有研究过的人来赐教下

   退一步说,就算把格斗游戏的搓招系统取消,估计也吸引不了几个现在打CF 跳劲舞团 甚至玩类格斗DNF的人来玩,街霸4操作和97一样简单的话最多也就是吸引更多打97的人来玩而已

   游戏性质决定了他有多少人玩,格斗游戏的核心就决定了他大众不了,   当然简单是容易吸引人,像植物大战僵尸什么的,但是简单又要有深度就是另外一回事了,只是把吸引人归结在简单上面也太肤浅了,围棋够简单吧,就那么些规则,半小时就能懂了,但是有多少人喜欢下围棋

  格斗游戏就算真的像前面有些仁兄说的把操作弄的都能一键放了,但是只要格斗游戏的核心在,就注定是小众游戏,和什么搓招根本没有关系

游戏类型决定的游戏本质,喜欢这些游戏本质的人自然会来玩这些游戏,简单与否最多会让玩家从A游戏转去玩同类型简单点的B游戏,但是一般来说不可能让玩家从A游戏转去玩完全不同类型的C游戏

   个人浅见,应该很多人会喷,欢迎有不同的观点,这样大家才能更理性的看待
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发表于 2011-12-3 09:18:15 | 只看该作者
其实这个问题的关键在.与人斗其乐无穷...............
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发表于 2011-12-3 10:15:07 | 只看该作者
我觉得简单与复杂是相对的
街霸4和时下很多游戏比起来,需要记的东西算是比较少的了
比如说和bb相比,bb空中可以dash和跳跃,而且有的人在空中可以dash两次,或者跳跃两次;
在平地也可以冲刺,可以受身,可以空中档,可以burst……
还有各种各样的连招,不同的对策
街霸4与之相比,大思想上是相对简单的,但是并不代表游戏本身就简单

虽然只有6个键,但是却能派生出几十种,即便同样是一个升龙拳,但是因为轻中重也能派生出不同的可能
主要还是靠立回

而像是umvc那种游戏,只要抓住就是一顿暴打,所以立回相对而言要求的倒不如你连技的基本功那么高了
那种游戏看起来好像是按键就随便打的,但是实际上依然也有很复杂的一些东西,不过比起bb来说要简单不少就是了
=====

我只能说我感觉如果真是看上去很简单的格斗游戏,那一定是易学难精的那一种,你可能会发几个招,打几个小连招,甚至把高手打掉一点血,但是这离真正的精通还差的很远,以后格斗游戏可能都是这样子吧,门槛低,但是不代表没水平
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发表于 2011-12-3 10:23:24 | 只看该作者
萝卜青菜各有所爱,一点不觉着FPS有啥意思
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发表于 2011-12-3 11:08:10 | 只看该作者
萝卜青菜各有所爱,觉得FPS乐趣完全不亚于FTG,尤其是人和人对战的时候
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发表于 2011-12-3 11:30:10 | 只看该作者
FPS 主要有枪,能杀人,不知为何枪杀对男性总有吸引力。操作简单,猜对手走位,以及自己的走位。对地图的理解程度,都关系到输赢,高阶一点的,用不同的道具,团队配合,等等。一切动作都能通过几个键,和鼠标直观的控制。有时更会有种身临其境的代入感,也是为什么有些人玩FPS会头晕。
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发表于 2011-12-3 11:36:41 | 只看该作者
angle 发表于 2011-12-3 09:18
其实这个问题的关键在.与人斗其乐无穷...............

人数上不同啊。
格斗=2P,
FPS=群P。
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发表于 2011-12-3 12:20:45 | 只看该作者
LZHXX 发表于 2011-12-3 11:36
人数上不同啊。
格斗=2P,
FPS=群P。

说得对 1V1不能开黑。。你看dota啊 或者起凡10V10啊
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发表于 2011-12-3 12:29:20 | 只看该作者
看来还是邪恶的人多……我还是纯爱系~~只喜欢单P
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发表于 2011-12-3 12:32:06 | 只看该作者
仅仅对于中国来讲

请一定要相信 游戏本质或游戏输入神马的都是扯蛋

想火?把游戏机台渗透到中国全部的二 三 四线以下城市 让农村的个人小机厅都有的机台

你这游戏想不火都难 拳皇97为什么到现在还继续霸占着国内机厅市场 尤其是中小机厅 难道真是因为97的各种简化和BUG吗 什么因为残缺才完美 国为简化才吸引人都是扯蛋

把街霸4渗透到中国的所有大 中 小机厅中 不出三年 街霸必火 中国就是这个国情
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发表于 2011-12-3 14:42:17 | 只看该作者
我只想说跨平台销量只占1%的PC版已经不是FPS的主流平台了...
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发表于 2011-12-3 15:14:21 | 只看该作者
FPS游戏最开始是pc上专属,以单挑和团队两种赛制进行比赛,Quake、UT系列为代表的元老级FPS竞技游戏,然后是CS、COD那种团队合作的占据上风,实际上PC游戏没落了,欧美的FPS玩家几乎都聚集在xboxlive上玩。。。格斗游戏上手并不难,至少发招不算难,但对战不仅是要掌握一个人物的性能招式和套路,你还要清楚对手的,这个跟FPS游戏不同单挑性质的FPS游戏就是要计算跑路时间、物品重生时间、控制地图和精准的枪法和飘逸的身法,要想玩好FTG游戏知识量显然要比FPS游戏大的多,况且FTG游戏每个人对每个人物性能的理解又不一样打发也没有标准可言所以想要达到中级是很难的
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发表于 2011-12-3 15:24:25 | 只看该作者
本帖最后由 ss7802 于 2011-12-3 15:25 编辑

而且FTG的群众基础少,现在pclive上很难遇到菜鸟了,刚开始涉足FTG的人直接面对2000PP以上的对手是毫无反击之力的,玩游戏基本都想赢吧,但几十局也赢不了一次对任何刚入门的人来讲都是非常受到打击,反之FPS游戏你进一个服务器怎么也能蒙死个,慢慢就会产生兴趣就会继续练习然后杀更多的人而且枪法也没有什么高深的技巧,所以FTG类游戏比起FPS类游戏显得对新人不友好,进来的新人被虐走了,新人越来越少,想入门的门槛就越来越高,造成了恶性循环,变得非常小众了。
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发表于 2011-12-3 18:28:02 | 只看该作者
ss7802 发表于 2011-12-3 15:24
而且FTG的群众基础少,现在pclive上很难遇到菜鸟了,刚开始涉足FTG的人直接面对2000PP以上的对手是毫无反击 ...

嗯,是啊! 游戏么,有输有赢才有意思! 格斗游戏先上手的占有很大优势,毕竟记忆量是个问题什么招干什么用,射击游戏现在基本都是多人对战,新手上去捡个漏也很开心的,容易推广。射击游戏娱乐的同时在进步。格斗游戏只有进步后才能娱乐啊。
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