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KYO全招式判定相关97和98对比(更新完毕)

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发表于 2011-12-7 11:16:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:08 编辑

走了,真后悔来这里,后悔

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aaronmax + 10 收获颇多,谢谢。
sddzcuigc + 5 + 2 知道了不少豆知识。

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发表于 2011-12-7 11:38:05 | 只看该作者
原来远B也可取消呀。以前不知道。
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发表于 2011-12-7 11:57:00 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-12-7 11:38
原来远B也可取消呀。以前不知道。

我只知道社的远5b可以。
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发表于 2011-12-9 12:22:45 | 只看该作者
98禁止对空追打下落过程的对手
但红字之后呢?系统对红字出现和红字的性质是如何规定的呢?
97中是都允许追打下落过程对手的吗?比如草薙MAX荒咬可以追加在荒咬-九伤之后。
人物倒地~起身过程,也会有被攻击判定框,如大门可426C切猪返,可以把地上的人打起来。还有哪些人可以呢?用系统练习模式打出红字功能貌似不能使这个过程中的不可追加变为可追加。但我用龙梦秋的金手指的打出红字功能(其实是把所有状态的头部受创判定框绿色均改为红字判定框紫色的)。这样,就可以追打地面对手了。(但是只能追打一次。并不能形成无限。)所以不明白红字的原理。望解释。
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:15:15 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:08 编辑

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发表于 2011-12-9 15:34:45 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-9 14:15
红字也接不了,能不能追打要在我的那个系列帖子里找到答案,和攻击者的性质以及被攻击者的判定框颜色有关 ...

没找到对红字系统讲解的呢。
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发表于 2011-12-9 15:48:52 | 只看该作者
希望Simaguang对取消的系统作一下解释。总结一下通用的,再列举特殊情况。
通过这篇文章,可见以前我们对于取消的时间还是有比咬大的误解的。比如以前并未发现5B的取消和2B的取消还有这么多不同的规定。再比如多段攻击判定,只有第一段中可取消。再比如CD反击的抗投等(这些与97应该还是差别蛮大)
第二就是红字后,攻击为何由不可接变成了可接?
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 楼主| 发表于 2011-12-10 10:11:33 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:08 编辑

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发表于 2011-12-11 20:38:40 | 只看该作者
98的草薙唯一比97强的就是无式扣血多了,还有就是不会像97那样出现火焰就掉帧,其他的和97没什么区别,反倒是97的草薙在普通连续技上扣血比例更多...............
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发表于 2011-12-11 22:48:18 | 只看该作者
本帖最后由 白金之星 于 2011-12-11 23:14 编辑

好久没来了,说了半天都没说到点上,2代KYO普通技最大的区别如下:

97KYO的垂直小跳D很垃圾,对大门没什么威胁。。而98KYO的垂直小跳D非常强悍,是对抗大门普通技的利器,97和98KYO最大区别就是垂直小跳D的判定和姿势。。。研究数据最好从实战出发
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发表于 2011-12-11 22:55:17 | 只看该作者
白金之星 发表于 2011-12-11 22:48
好久没来了,说了半天都没说到点上,2代KYO普通技最大的区别如下:

97KYO的垂直小跳D很垃圾,对大门没什么 ...

你说的垂跳和斜跳普通技这点是98系统通用的。不止KYO可以这样。
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发表于 2011-12-11 23:01:24 | 只看该作者
本帖最后由 白金之星 于 2011-12-11 23:14 编辑
sddzcuigc 发表于 2011-12-11 22:55
你说的垂跳和斜跳普通技这点是98系统通用的。不止KYO可以这样。


哪里通用了 ?楼主说的是97 98 对比啊,对比就是找不同的地方, 你自己开模拟器看看97的KYO 直小跳D什么姿势,再看看98的KYO。。。
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 楼主| 发表于 2011-12-11 23:33:42 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:08 编辑

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发表于 2011-12-12 01:04:01 | 只看该作者
我觉得98的KYO有一招比97强了很多,就是426A。没有强悍的426A98KYO就会被打成渣!
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 楼主| 发表于 2011-12-12 09:23:24 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:09 编辑

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发表于 2011-12-12 10:00:11 | 只看该作者
白金之星 发表于 2011-12-11 23:01
哪里通用了 ?楼主说的是97 98 对比啊,对比就是找不同的地方, 你自己开模拟器看看97的KYO 直小跳D什么 ...

你可能误解了我的意思。请看我以前写的这个文章的第6条。
http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=298780
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 楼主| 发表于 2011-12-12 10:41:24 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:09 编辑

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发表于 2011-12-12 12:27:54 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-12 10:41
继续研究,发现98的小跳A(不管是直跳还是斜跳),动作、判定框大小和位置以及帧数,都和普通跳A是一样的, ...

当年做游戏的人们真有想法呀。
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 楼主| 发表于 2011-12-12 13:21:33 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:09 编辑

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发表于 2011-12-12 13:26:44 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-12 13:29 编辑
simaguang 发表于 2011-12-12 13:21
找到这个隐藏属性是什么了

在97和98里面,有个术语叫做攻击轻重类型,是我起的名字,系统总共有6种,分别 ...


大跳呢?我想明确一下,是仅有98是会更改状态吗?还是97和98都是强制更改为轻攻击状态。
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 楼主| 发表于 2011-12-12 13:28:08 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:09 编辑

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发表于 2011-12-12 14:04:01 | 只看该作者
白金之星 发表于 2011-12-11 22:48
好久没来了,说了半天都没说到点上,2代KYO普通技最大的区别如下:

97KYO的垂直小跳D很垃圾,对大门没什么 ...

我觉得,98小草为什么牛逼了是因为小影跳可以过站姿!
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 楼主| 发表于 2011-12-12 14:17:29 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:10 编辑

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发表于 2011-12-12 16:17:36 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-12-12 14:04
我觉得,98小草为什么牛逼了是因为小影跳可以过站姿!

没错。就因为这个奈落落逆向才变得这么易用。本来97中只有大跳和大影跳才会形成奈落落逆向。
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发表于 2011-12-12 16:35:35 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-12 16:51 编辑
simaguang 发表于 2011-12-12 13:21
找到这个隐藏属性是什么了

在97和98里面,有个术语叫做攻击轻重类型,是我起的名字,系统总共有6种,分别 ...


后弹的长度和时间为多长?比方空中起跳立即C和落下低点时C,由于C之后角色置空时间不同,后退距离也不相同。另外,有随机性存在吗?我在打RC时有时能连上,有时连不上,就是因为距离问题。不知道是不是随机性的原因。反弹时间貌似为15帧。也就是击中我方振动硬直结束之后算作第1帧,到落地前最后1帧,总共为15帧的话,刚好不后弹。多1帧就多后弹1帧。后弹的距离算法,目前我还不清楚。
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 楼主| 发表于 2011-12-12 19:06:01 | 只看该作者
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发表于 2011-12-12 21:20:47 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2011-12-12 21:21 编辑
simaguang 发表于 2011-12-12 19:06
后弹算法是用程序模拟带摩擦力的减速运动,算法很复杂,所以告诉你距离因子和时间也是没用的,这个算法和高 ...


问你一个问题,蹲下后是不是不能第一时间大影跳。我说的第一时间大影跳是指没有起跳的地面准备时间的,这个准备时间因人而异,大概在4-5F。蹲下后,即使第一时间输入大影跳指令,也是强制有一个地面准备时间的。还有一个问题,98是不是没有第一时间小影跳,我怎么跳都有一个起跳准备时间,97里就有第一时间小影跳,没有起跳地面准备的那种。
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发表于 2011-12-12 21:37:32 | 只看该作者
LZ原来系统解说的部分,多数针对97,稍微修改一下就可以针对98了。比如指令有效时间,98普遍比97时间要长。有时间的话,Simaguang可以说一下这些方面的区别。把http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=298780这个贴子的内容数据化。
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发表于 2011-12-12 22:11:22 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-13 11:12 编辑
aaronmax 发表于 2011-12-12 21:20
问你一个问题,蹲下后是不是不能第一时间大影跳。我说的第一时间大影跳是指没有起跳的地面准备时间的,这 ...


我知道,跳最速普通技是可以做到准备时间减少为1的,跳最速必杀技无法减少发生时间,仍然为4。
倒地起身时影跳,是可以把准备时间减为0的,0帧后可以发动普通技,1帧后可以发动必杀技。
关于倒地起身影跳的指令其实与普通影跳不同。
如果倒地起身在从倒地硬直中恢复正常姿态,刚好输出影跳,则影跳为普通影跳,这样即为4帧跳。
如果倒地起身未从倒地硬直中恢复正常姿态,已经输完影跳指令,则影跳是依靠其有效时间在起身时影跳,也就是由于处于硬直等情况以致于无法第一时间响应影跳指令,这样即为0帧跳。
这样也就能解释为什么0帧可以发动普通技,而必须1帧后才可以发动必杀技。
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发表于 2011-12-12 22:20:28 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-12-12 22:11
我知道,跳最速普通技是可以做到准备时间减少为1的,跳最速必杀技无法减少发生时间,仍然为4。
倒地起身 ...

不用倒地,只要是从硬直中恢复,都可以做出准备时间为0的影跳。97是这样的,98我发不出来0准备时间的小影跳。
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