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KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告(所有倒地状态)

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发表于 2011-12-16 20:03:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 aaronmax 于 2012-10-19 22:27 编辑

KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告(所有倒地状态)

    蹲D击中对手、CD击中对手、头上拂↘+C击中空中对手,通过击中取消造成的地雷震不属于BUG震范畴,是有2Hits连击显示的,本文所有震均指没有Hits连击显示的BUG震!一个系列只放一张GIF,GIF重在演示而非连技,表明意思即可。
    关于不可防御的地雷震,原理详见 http://bbs.17utt.com/thread-278297-1-1.html 的第7部分。


第一时间直接震:
VS Mature:地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A或C,地雷震→↓↘+A。

VS Chin:MAX地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A或C,地雷震→↓↘+A。

VS Takuma:里投→↘↓↙←→+B或D后:地雷震→↓↘+A。


天地返(近身)→↘↓↙←→+A或C后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:根返↓↘→+B或D,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:超大外割→↓↘+B或D,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,天地返→↘↓↙←→+A或C,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:根返↓↘→+B或D×2,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。

VS Terry、Yashiro:岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Kensou、Saisyu、Brian:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,超大外割→↓↘+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Mature:出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C,地雷震→↓↘+A。 |  MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D,ABC爆气,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Mai、Kim、Mary、Rugal:岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D×2,地雷震→↓↘+A。
VS Athena、Joe、Robert、Yamzaki:CD最快取消,地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。| 地雷震→↓↘+C,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。 | 疾退←← 或 MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D,岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

超大外割(近身)→↓↘+B或D后:
VS Kim:大影跳落中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chizuru:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Heidern:天地返→↘↓↙←→+A或C,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Leona、Chang:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Saisyu、Heavy D!、Lucky:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Chin:超大外割→↓↘+B或D 或 头上拂↘+C 或 小跳,地雷震→↓↘+A。
VS Terry:小跳起跳瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Choi、Shermie:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Kensou、King、Mature、Vice、Brian:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro、Takuma:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori、Rugal:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri、Billy:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Clark:近B挥空,地雷震→↓↘+A。

出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C 或 MAX岚之山=>续·天地返后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 近D挥空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距离中断 ,地雷震→↓↘+A。

VS Leona:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

续·切株返 岚之山中←↙↓↘→+B或D后:
VS Andy、Heavy D!:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Iori:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:近B挥空 ,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。

根返↓↘→+B或D后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:CD最快取消地雷震→↓↘+A。

VS Takuma:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

地雷震→↓↘+A后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Leona:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。  
VS Yuri:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。

近C投(掴技)后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。

VS Andy、Heavy D!:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

远C投(非掴技)后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Andy、Heavy D!:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。

D投后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。

蹲D后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:地雷震→↓↘+C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:超大外割→↓↘+B或D 或 小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。

VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近B挥空,地雷震→↓↘+A。

爆气状态蹲D后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:天地返→↘↓↙←→+A或C,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:地雷震→↓↘+C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消
VS Leona:超大外割→↓↘+B或D 或 小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Yamzaki:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近C挥空,地雷震→↓↘+A。

CD重击后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:岚之山 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:远A挥空 或蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。

爆气状态CD重击后:
VS Chizuru、Kim:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Heidern:小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Leona、Chang、Saisyu:小跳,地雷震→↓↘+A。
VS Chin:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Andy、Choi:远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Joe:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ralf、Athena、Iori、Rugal:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri、Billy、Shingo:近B挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Kyo、Mai、Yamzaki:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

CD防御反击后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:天地返→↘↓↙←→+A或C,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Leona:超大外割→↓↘+B或D 或 小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近C挥空,地雷震→↓↘+A。

爆气状态CD防御反击后:
VS Chizuru、Kim:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。 | MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D,近B挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Heidern:通常跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Leona、Chang、Saisyu:通常跳 或 超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Lucky:通常跳起跳瞬间通常技挥空 或 近B挥空×2,地雷震→↓↘+A。
VS Heavy D!:大影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Andy、Choi:天地返→↘↓↙←→+A或C,地雷震→↓↘+A。
VS Kensou、Mature、Vice、Shermie、Brian:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS King、Yashiro:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Joe:超大外割→↓↘+B或D 或 小跳 或 头上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri、Billy、Shingo:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Mai、Yamzaki:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。

玉溃→+A后:
VS Kim:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Chizuru:远D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Benimaru、Leona、Chang:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Saisyu、Heavy D!、Lucky:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Terry:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro、Takuma:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori、Rugal:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

爆气状态玉溃→+A后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Iori:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。
==============================================
大门所有招数出招时间(单位:帧F)
88 里投→↘↓↙←→+B或D全距离挥空
72 地雷震→↓↘+A
53 出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C
52 玉溃→+A
46 EX模式最快闪避攻击 AB中最速A/B/C/D
45 CD挥空  
43 通常跳中通常技挥空
42 通常跳落地瞬间通常技挥空
41 通常跳 或 超受身↓↙←+D
40 通常跳起跳瞬间通常技挥空
39 大影跳中通常技挥空
38 大影跳落地瞬间通常技挥空
37 地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+A或C挥空 或 里投→↘↓↙←→+B或D长距离中断 或 大影跳 或 EX模式AB侧闪
36 天地返→↘↓↙←→+A或C挥空
35 地雷震→↓↘+C
34 远C挥空 或 小跳中通常技挥空
33 超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消
32 超大外割→↓↘+B或D挥空  或 小跳 或 头上拂↘+C
31 小跳起跳瞬间通常技挥空
29 根返↓↘→+B或D
28 ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳
27 远D挥空
26 岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 近D挥空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距离中断
24 MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←← 或 EX模式疾进→→
23 蹲D挥空
21 近C挥空
20 近B挥空
19 远B挥空
16 CD最快取消
15 远A挥空 或 蹲B挥空  
13 近A挥空 或 蹲A挥空
5 远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消
4 蹲A最快取消
==============================================
只要招数的时间一样,在能量、距离条件合适的情况下,都可以相互替换,多种震法请自行对!未完待续... ...

附 KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.17utt.com/thread-416452-1-1.html

KOF97和98里大门招式上天地返、根返、里投后的硬直时间不同,因此除了这几招命中对手后的BUG震法不相同外,其余都是相同的。KOF98多了“空投”,因此卡时间的招数比97略多。KOF97里大门MAX地狱极乐落最后一击震倒对手属于非强制倒地,对手是可以受身的,KOF98则属于强制倒地,对手无法受身,这点注意。人物上除了对付神乐不同外,其他也都是相同的。因为97和98里神乐的起身时间不同,97里神乐躺起身38F,趴起身46F。98里神乐躺起身29F,趴起身35F。KOF98里坂崎琢磨躺起身23F,趴起身24F,与众不同,因此又多了针对他的震法。

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参与人数 3节操 +25 金币 +10 游币 +7 好评度 +1 收起 理由
长春东丈 + 3 很给力!
idid2 + 20 + 10 + 2 + 1 关于BUG震,出的不少了,哈哈加油!.
sddzcuigc + 5 + 2 赞一个!

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沙发
发表于 2011-12-16 20:13:51 | 只看该作者
楼主很热衷这种研究..
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板凳
发表于 2011-12-16 20:19:15 | 只看该作者
楼主真厉害,专研近身值得赞赏
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发表于 2011-12-16 21:30:08 | 只看该作者
LZ跟你说过更新电子书的事,商量一下吧。QQ:553052416
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发表于 2011-12-16 21:36:03 | 只看该作者
太变态了 倒地就能震
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发表于 2011-12-16 22:28:15 | 只看该作者
玩大门无敌 发表于 2011-12-16 20:19
楼主真厉害,专研近身值得赞赏

同是98研究人,相逢何必曾相识。话说我最早知道有不可防御震这东西,是看了南京小丸子的视频。那是2009年的第一场雪,比2011年来得更晚一些。然后才知道有黑洞这东西,玩大门无敌这名字很响,记得很多攻略里会出现参考自玩八神无敌,玩大门无敌的,呵呵。依稀记得小丸子的头像也是个美女,上面写着丸夫人遗像。
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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:02:26 | 只看该作者
舞⑥柒 发表于 2011-12-16 20:13
楼主很热衷这种研究..

我比较喜欢研究不可防御,让对方防御失效,多么有快感啊,哈哈哈
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发表于 2011-12-17 08:49:23 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-12-16 23:02
我比较喜欢研究不可防御,让对方防御失效,多么有快感啊,哈哈哈

话说,最近的KOF比赛,完全禁用BUG震……
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发表于 2011-12-17 09:00:54 | 只看该作者
idid2 发表于 2011-12-17 08:49
话说,最近的KOF比赛,完全禁用BUG震……

都有破解的方法,禁啥呀。大门再NB,也不是坚不可摧。程龙,大口,都不用大门。
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发表于 2011-12-17 09:24:02 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-12-17 09:00
都有破解的方法,禁啥呀。大门再NB,也不是坚不可摧。程龙,大口,都不用大门。 ...

有破解的方法吗?这个必须要请教了!
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发表于 2011-12-17 09:31:21 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-17 16:57 编辑
idid2 发表于 2011-12-17 09:24
有破解的方法吗?这个必须要请教了!


小样儿敢震我,我就直接拉电闸,拔网线,砸电脑!
=========================================
小丸子不是有专门讲解破解地震么,难道不知道。
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发表于 2011-12-17 09:40:19 | 只看该作者
量真大,估计吓跑了不少人,,,
不过真想学的话,其实还是可以应用到实战的,因为掌握了脉络以后就简单了,就容易记忆了。
我就遇到过 大门vs八神地雷震用的好的玩家,只要倒地,就会被他震。
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大漠孤烟

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发表于 2011-12-17 09:41:34 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-17 09:43 编辑
3216549875 发表于 2011-12-17 09:40
量真大,估计吓跑了不少人,,,
不过真想学的话,其实还是可以应用到实战的,因为掌握了脉络以后就简单了 ...


想记忆简单呀。俺不是有一个超猥亵的记忆口诀!
LOOK
http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... %3D25%26typeid%3D25
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发表于 2011-12-17 11:44:02 | 只看该作者
楼主威武。。。
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发表于 2011-12-17 11:46:08 | 只看该作者
我想说玉溃之后最好426c而不是地震呀。。。
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 楼主| 发表于 2011-12-17 11:46:56 | 只看该作者
idid2 发表于 2011-12-17 09:24
有破解的方法吗?这个必须要请教了!

第一时间让自己的姿势变成蹲姿或跳姿,就可以破解。http://bbs.17utt.com/thread-274207-1-1.html
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 楼主| 发表于 2011-12-17 11:48:41 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-12-17 11:46
我想说玉溃之后最好426c而不是地震呀。。。

演示而已,实战中我肯定发“捡”了啊。
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发表于 2012-5-16 19:23:02 | 只看该作者
[dadatu_001] 太牛了,顶起来
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