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[话题讨论] 小白问题:关于“晕”的!

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发表于 2011-12-19 11:01:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
当晕了后,是要“不停360摇摇杆,还是不停360摇摇杆+乱按键”会使自己晕的状态快点醒啊???
求晕后,最快醒的方案…
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沙发
发表于 2011-12-19 11:04:05 | 只看该作者
摇了也白搭……
等着挨揍吧……
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板凳
发表于 2011-12-19 11:10:15 | 只看该作者
绝不小白,估计很多人不知道,同求,还有就是不同的晕(就是头上出现很多光圈)都代表什么
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地板
发表于 2011-12-19 11:43:52 | 只看该作者
摇摇杆+乱按键
头上光圈不同,昏的程度不同,有时间长短之分
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发表于 2011-12-19 12:13:48 | 只看该作者
eric1123 发表于 2011-12-19 11:43
摇摇杆+乱按键
头上光圈不同,昏的程度不同,有时间长短之分

没记错的话XX之书上说过不同的光圈只代表不同的连击修正
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 楼主| 发表于 2011-12-19 12:16:47 | 只看该作者
三种晕状态的连击修正...可以详细说说吗?
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发表于 2011-12-19 12:45:25 | 只看该作者
勤奋的玩家 发表于 2011-12-19 12:16
三种晕状态的连击修正...可以详细说说吗?

!48f1e44202000n9k!这个我倒记不清了。。。不知道哪边有精尽人亡之书可以recall一下。。
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 楼主| 发表于 2011-12-19 12:57:19 | 只看该作者
我有,但我真是看不懂日文...唉,没文化啊
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发表于 2011-12-19 13:54:30 | 只看该作者
要肯定比不要容易醒。。。地球人都知道。。。
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发表于 2011-12-19 14:06:35 | 只看该作者
晕时狂绕摇杆+拍键是可以加速清醒的,不信你可以试一下,是否狂拍人物的动作不一样的。
不同晕的图标代表了被K时的攻击修正,没记错的话星星修正值最高,骷髅修正值最低,打个比方就是平时打你一拳掉50血,星星时打你一拳掉30血,骷髅打你一拳掉35血。
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发表于 2011-12-19 14:16:23 | 只看该作者
放开个摇杆,任对方打。。。
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发表于 2011-12-19 14:20:01 | 只看该作者
本帖最后由 kuanyesine 于 2011-12-19 14:20 编辑


谁给翻译翻译 - -他好像是说补正接之前的

20111219512.jpg (291.24 KB, 下载次数: 35)

谁给翻译翻译....感觉好像说的是补正接之前的

谁给翻译翻译....感觉好像说的是补正接之前的
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发表于 2011-12-19 14:41:29 | 只看该作者
狂摇木有意义。。只要对方不装B耍帅,我方挨打那是必然的。
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 楼主| 发表于 2011-12-20 14:08:53 | 只看该作者
kuanyesine 发表于 2011-12-19 14:20
谁给翻译翻译 - -他好像是说补正接之前的

对呀,安久...求翻译...[064]
我有这书...
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发表于 2011-12-20 14:18:21 | 只看该作者
勤奋的玩家 发表于 2011-12-20 14:08
对呀,安久...求翻译...
我有这书...

那意思好像是,补正接之前的......但是我记着这区别好像是摇的圈数不一样.................骷髅基本上摇不醒了...星星要是离得远没准还有可能......
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发表于 2011-12-20 14:54:57 | 只看该作者
被k是必须的  不过以前看过33的经验贴说最快解晕方法是19 19 19.。。。至于4里面是啥情况 貌似没有人研究 也没有什么研究的意义
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发表于 2011-12-20 15:31:50 | 只看该作者
就是说晕状态下被攻击,受到的伤害算在前面的补正里。。。。。。。。。。
其实星星什么的是随机的
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发表于 2011-12-20 18:20:42 | 只看该作者
解晕似乎必须在特定时间内迅速输入指令才会马上醒来,大概是越快越好,最好能够预读自己会晕,过了这段时间后再按键效果就不大了……
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 楼主| 发表于 2011-12-20 18:28:22 | 只看该作者
angle 发表于 2011-12-20 15:31
就是说晕状态下被攻击,受到的伤害算在前面的补正里。。。。。。。。。。
其实星星什么的是随机的 ...

[dadatu_020]
原来如此...
安久桑,就是被击中后,出现...星星,鸭子,骷髅/这三种情况是随机的了????????
而晕的时间是
骷髅>鸭子>星星???????[weisuomao_9]吗???
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发表于 2011-12-20 18:32:44 | 只看该作者
日语白误导帝给跪了……
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发表于 2011-12-20 18:54:21 | 只看该作者
                        暈眩相關
● 每個角色的暈眩值不同,範圍為750~1200
● 暈眩值的數值跟攻擊威力相同,但只受連段數補正,體力補正不影響暈眩值,擋住攻擊不會增加任和暈眩值
● 當停止遭受攻擊的60Frame(1秒)過後,每1Frame減少6的暈眩值(等於一秒回360)
※擊中效果、防禦中、起身中不會列入計算
● 暈眩中被打的時候不會有任何的暈眩值,而造成暈眩狀態的攻擊連段數不會被切斷
※簡單說你一個5發combo把對手打暈,然後再對手暈的時候的下一個攻擊直接算第六發的傷害補正
● 暈眩恢復後,暈眩值歸0,並提高暈眩標準20% (第一次1000暈,第二次就要1200了)

暈眩狀態:不能動作,時間最長為180Frame,透過方向跟按鈕的輸入可將時間縮短為27Frame
硬直:暈眩恢復(頭上的標計消失時)時可以開始防禦(不可解摔),此狀態會持續37Frame
通常:暈眩結束時的頭4個Frame無法解摔

簡單說最慢暈三秒,最快0.5秒就可以恢復,但是恢復後的0.5秒只能擋不能解摔
整體時間來說,Saving Attack Lv3跟摔技都是必中
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发表于 2011-12-21 02:18:46 | 只看该作者
狂摇狂按  打蓄力角色就有用  比如一个UC能把你打死的情况   他就只能过来连你了 一个是比UC带入较容易失误  别的连技费不了那么多血  
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