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[精华文章] KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告Part.2(击中取消状态)

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楼主
发表于 2011-12-21 15:57:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 aaronmax 于 2014-3-14 17:24 编辑

上接Part.1 http://bbs.17utt.com/thread-416452-1-1.html

KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告Part.2(击中取消状态)

  蹲D、CD、头上拂↘+C击中空中对手,通过击中取消可以造成有Hits连击显示的地雷震。原理是:角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间“禁止被地震标志”才会置0,Cancel(取消)能解除对手的这个标志,所以就有了连击震。根据人物起身时间,有的挥空取消可以产生2Hits震,有的则会产生BUG震,有的则无法实现。下面将详细阐述。

蹲D最快取消玉溃→+A后:
2Hits震:Chizuru、Chang、Shermie、Billy
BUG震:Andy
无法实现:未提及的其余角色

爆气状态蹲D最快取消玉溃→+A后:
2Hits震:Andy、Chizuru、Chang、Shermie、Billy
BUG震:Chin、Chris
无法实现:未提及的其余角色

蹲D最快取消超受身↓↙←+D后:
2Hits震:未提及的其余角色
BUG震:Yamzaki
无法实现:Yuri

爆气状态蹲D最快取消超受身↓↙←+D后:
2Hits震:未提及的其余角色
BUG震:无
无法实现:Yuri

蹲D最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后:
2Hits震:Chizuru

BUG震:Chang、Shermie、Billy

无法实现:未提及的其余角色


爆气状态蹲D最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后:
2Hits震:Chizuru、Chang、Shermie、Billy
BUG震:Andy
无法实现:未提及的其余角色

CD最快取消超受身↓↙←+D后:
2Hits震:未提及的其余角色
BUG震:Yuri
无法实现:未提及的其余角色

CD最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后:
2Hits震:Andy、Chin、Chizuru、Chang、Shermie、Chris、Billy
BUG震:Iori、Orochi
无法实现:未提及的其余角色

爆气状态CD最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后:
2Hits震:Benimaru、Daimon、Terry、Andy、Leona、Kensou、Chin、Chizuru、King、Kim、Chang、Choi、Yashiro、Shermie、Orochi
BUG震:无
无法实现:未提及的其余角色

CD最快取消里投→↘↓↙←→+B或D后:
2Hits震:Chizuru
BUG震:无
无法实现:未提及的其余角色

爆气状态CD最快取消里投→↘↓↙←→+B或D后:
2Hits震:Benimaru、Daimon、Leona、Chizuru、Kim、Chang
BUG震:无
无法实现:未提及的其余角色
============================================================
    任意状态蹲D最快取消头上拂↘+C,任意状态蹲D最快取消根返↓↘→+B或D,任意状态CD最快取消根返↓↘→+B或D,任意状态蹲D最快取消超受身↓↙←+B,任意状态CD最快取消超受身↓↙←+B,任意状态蹲D最快取消地雷震→↓↘+C,任意状态CD最快取消地雷震→↓↘+C,爆气状态CD最快取消超受身↓↙←+D,以上全人物2Hits震。头上拂↘+C击中空中对手,由于打点不确定,无法给出详细数据,一般习惯用超受身↓↙←+B取消,全人物2Hits震。

下接Part.3 http://bbs.17utt.com/thread-774040-1-1.html

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沙发
发表于 2011-12-21 19:56:15 | 只看该作者
坦白的说这个不如part1实用。
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 楼主| 发表于 2011-12-21 23:19:14 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-12-21 19:56
坦白的说这个不如part1实用。

我只是举例说明所有情况而已,连我自己在实战中的不会么用的。
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地板
发表于 2011-12-22 20:16:46 | 只看该作者
取消后地震,我觉得最好的是26b取消吧,即使对方受身,有不少人还是躲不过去。似乎龙二是个分水岭。
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5#
发表于 2011-12-22 20:17:16 | 只看该作者
98区有人做过研究的,具体谁躲不掉记不清楚了。
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