本帖最后由 aaronmax 于 2014-3-14 17:24 编辑
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KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告Part.2(击中取消状态)
蹲D、CD、头上拂↘+C击中空中对手,通过击中取消可以造成有Hits连击显示的地雷震。原理是:角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间“禁止被地震标志”才会置0,Cancel(取消)能解除对手的这个标志,所以就有了连击震。根据人物起身时间,有的挥空取消可以产生2Hits震,有的则会产生BUG震,有的则无法实现。下面将详细阐述。
蹲D最快取消玉溃→+A后:
2Hits震:Chizuru、Chang、Shermie、Billy
BUG震:Andy
无法实现:未提及的其余角色
爆气状态蹲D最快取消玉溃→+A后:
2Hits震:Andy、Chizuru、Chang、Shermie、Billy
BUG震:Chin、Chris
无法实现:未提及的其余角色
蹲D最快取消超受身↓↙←+D后:
2Hits震:未提及的其余角色
BUG震:Yamzaki
无法实现:Yuri
爆气状态蹲D最快取消超受身↓↙←+D后:
2Hits震:未提及的其余角色
BUG震:无
无法实现:Yuri
蹲D最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后:
2Hits震:Chizuru

BUG震:Chang、Shermie、Billy

无法实现:未提及的其余角色

爆气状态蹲D最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后:
2Hits震:Chizuru、Chang、Shermie、Billy
BUG震:Andy
无法实现:未提及的其余角色
CD最快取消超受身↓↙←+D后:
2Hits震:未提及的其余角色
BUG震:Yuri
无法实现:未提及的其余角色
CD最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后:
2Hits震:Andy、Chin、Chizuru、Chang、Shermie、Chris、Billy
BUG震:Iori、Orochi
无法实现:未提及的其余角色
爆气状态CD最快取消出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C后:
2Hits震:Benimaru、Daimon、Terry、Andy、Leona、Kensou、Chin、Chizuru、King、Kim、Chang、Choi、Yashiro、Shermie、Orochi
BUG震:无
无法实现:未提及的其余角色
CD最快取消里投→↘↓↙←→+B或D后:
2Hits震:Chizuru
BUG震:无
无法实现:未提及的其余角色
爆气状态CD最快取消里投→↘↓↙←→+B或D后:
2Hits震:Benimaru、Daimon、Leona、Chizuru、Kim、Chang
BUG震:无
无法实现:未提及的其余角色
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任意状态蹲D最快取消头上拂↘+C,任意状态蹲D最快取消根返↓↘→+B或D,任意状态CD最快取消根返↓↘→+B或D,任意状态蹲D最快取消超受身↓↙←+B,任意状态CD最快取消超受身↓↙←+B,任意状态蹲D最快取消地雷震→↓↘+C,任意状态CD最快取消地雷震→↓↘+C,爆气状态CD最快取消超受身↓↙←+D,以上全人物2Hits震。头上拂↘+C击中空中对手,由于打点不确定,无法给出详细数据,一般习惯用超受身↓↙←+B取消,全人物2Hits震。
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