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【提问】问个高级问题!!!关于防御姿势

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发表于 2011-12-26 10:36:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-26 12:00 编辑

请问什么时候 会出现在对手无攻击动作 而我方会出现防御姿势!!!  这个问题困扰我很久
实战中我有时 把对手击倒在地 刚相后退找距离 万恶的防御姿势出现了! 面对大门这样的抓技角色的时候 大门突然全冲 且我也没有防御姿势 但抓我的瞬间我又有了防御姿势!于是对方大门杯具了! 这种姿势有利有弊! 我想知道具体细节 方便祸害对手!!!
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发表于 2011-12-26 10:51:25 | 只看该作者
自己找模拟器打开判定框研究 要具有研究精神
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发表于 2011-12-26 12:00:10 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-26 19:47 编辑

对手无攻击动作 而我方会出现防御姿势?这种情况还真没见过。我只听说过防御可以通过切防来延长时间。想要摆出防御动作,只要有防御时有对方攻击标志即可,有了攻击标志,下1帧,被攻击方就会有防御动作,也就是防御至少需求1帧时间,由于第一时间投又叫0帧投,而防御至少要1帧,所以0帧投是无法防御的。其它的规定如3/4屏幕内的普通技或CD反击,大部分任意距离必杀技或特殊技都会使对手摆出防御动作,第一时间投技对手会摆出防御姿式。非第一时间的投技会把攻击标志解除,攻击标志解除也就是不可防御,延迟投发生即把攻击标志解除。
PS:
顺便说一下切防增加防御的原理,即主动防御原理:
进入防御后,如果攻击标志突然消失,9帧之后,被攻击者的防御动作才会完全解除。
换句话说,9帧之内,如果我方通过切换防御,重置防御动作,也就会有9帧接9帧这样一直持续下去的防御动作。
系统在进入防御9帧,响应方向和攻击键,如果指令不为方向后或方向后下,则会立即响应相应动作。

上图中即为切防成立的临界条件。
同样,如果9帧之内遭到攻击进入被动防御。被动防御阶段不响应除防御吹飞及能量闪避以外的其它指令,防御会延续下去直到硬直结束。

2011-12-26_192922.jpg (14.37 KB, 下载次数: 109)

2011-12-26_192922.jpg
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 楼主| 发表于 2011-12-26 14:13:12 | 只看该作者
★孤独男孩★ 发表于 2011-12-26 10:51
自己找模拟器打开判定框研究 要具有研究精神

这个应该是系统少有的bug属性  不是看判定框 能看的出来的! 我个人看法!!!
其中肯定有某些特定要求 这个bug才能出现!!!
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发表于 2011-12-26 14:44:11 | 只看该作者
是不是假震啊?
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 楼主| 发表于 2011-12-26 15:55:12 | 只看该作者
tawny2008 发表于 2011-12-26 14:44
是不是假震啊?

什么叫假震!!!
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发表于 2011-12-26 15:56:55 | 只看该作者
希望LZ提供录像或图片。这样我们很难回答你的问题。因为没见到过。
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发表于 2011-12-26 15:58:53 | 只看该作者
2012都要到了 这么简单的问题 难道依然不知吗  只要你在抓不到对手的距离来个第一时间指令投 对手自然就有防御姿势了
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 楼主| 发表于 2011-12-26 16:47:55 | 只看该作者
koflurker 发表于 2011-12-26 15:58
2012都要到了 这么简单的问题 难道依然不知吗  只要你在抓不到对手的距离来个第一时间指令投 对手自然就有 ...

那我把对手打倒后,为什么我会出现防御姿势呢! 【对手在地上还没爬起来呢】
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发表于 2011-12-26 16:56:16 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-26 22:25 编辑
小强_JuhanK. 发表于 2011-12-26 16:47
那我把对手打倒后,为什么我会出现防御姿势呢! 【对手在地上还没爬起来呢】 ...


先参考3L的回复,LZ所述情况,由于比较罕见,请上图或录像,最好是RC这样可以供分析。

==============================================

不过我猜想,根本就不是什么BUG,有可能就是投技抓空了。
98里免投情况太多,小花大体列几个,免投均不包括免空投:
跳跃类:
通常情况下空中免投;
起跳类:
4帧跳中仅第1帧不免投;
4帧跳最早出招,1~4帧均不免投;
0帧跳全程免投;
跳跃自由落地免投4帧(落地算作第1帧);
空中受攻击后自动受身(如跳跃中被对手防空的蹲重拳打中)免投3+8帧(参考系同上,3表示无敌且免投);
空中受击倒攻击后AB受身(如被升龙打中)免投
攻击类:
防御吹飞中,发生及判定阶段免投;
受创类:
空中攻击及地面重攻击及必杀技等硬直结束后9帧免投。
受创后弹免投:
空中攻击,重攻击后弹过程有一段时间免投。
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发表于 2011-12-26 21:08:42 | 只看该作者
小强_JuhanK. 发表于 2011-12-26 16:47
那我把对手打倒后,为什么我会出现防御姿势呢! 【对手在地上还没爬起来呢】 ...

可能对手的波正好快要消失,但是还没有消失的时候被你弄倒了,然后你拉后变成防御了(此时波可能在屏幕里面,你看不到,但是还有判定)

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传说の马甲 + 11 赞一个!
sddzcuigc + 5 + 2 我也感觉只有此可能了。

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发表于 2011-12-26 21:38:31 | 只看该作者
对CPU第六战碰到柴舟这队的时候这情况经常出现,柴舟被放倒,我方按后退后,但却出现防御姿势,一直想不通。
以上
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发表于 2011-12-26 22:02:14 | 只看该作者
小强_JuhanK. 发表于 2011-12-26 16:47
那我把对手打倒后,为什么我会出现防御姿势呢! 【对手在地上还没爬起来呢】 ...

CD打倒对手,常出现这样的情况.
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发表于 2011-12-26 22:06:51 | 只看该作者
koflurker 发表于 2011-12-26 15:58
2012都要到了 这么简单的问题 难道依然不知吗  只要你在抓不到对手的距离来个第一时间指令投 对手自然就有 ...

鼻子依旧喜欢为人师啊 哈哈 话说我们都不常来这里,这里也没啥好玩的
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发表于 2011-12-26 23:07:56 | 只看该作者
打柴周和琢磨时常出现,可能就是因为发过的波还没消失吧
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发表于 2011-12-27 04:14:51 | 只看该作者
小强的问题太高级,没人知道,一问答毕又来一问……
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发表于 2011-12-27 10:55:42 | 只看该作者
波没消失
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发表于 2011-12-27 13:08:06 | 只看该作者
对 每个较色出招与收招时间不同!!也就是可能你已经击中对手但是没有收招!!最典型的是大门站b打中后对手可以防御切换!但是站a却不能!所以敢大门站b后一时间前冲投的都是勇士!!!
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发表于 2011-12-27 13:57:16 | 只看该作者
yzx19870131 发表于 2011-12-27 13:08
对 每个较色出招与收招时间不同!!也就是可能你已经击中对手但是没有收招!!最典型的是大门站b打中后对手 ...

你的意思是我方大门用5B与对方相杀后,我方可以防御切换?
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发表于 2011-12-27 15:57:20 | 只看该作者
他说的是被大门5b打中后仍然有防御姿势,是对方,不是踢中人的大门[weisuomao_59]
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发表于 2011-12-27 16:05:19 | 只看该作者
传说の马甲 发表于 2011-12-27 15:57
他说的是被大门5b打中后仍然有防御姿势,是对方,不是踢中人的大门 ...

汗。那和本贴讨论的无关了嘛。
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发表于 2011-12-27 19:54:59 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 13:57
你的意思是我方大门用5B与对方相杀后,我方可以防御切换?

我方2b踢中对方!! 对方可以防御转换!防止被我方前冲投!!但是5a!却没有此效果不能防御转换!直接重前冲投!!你可以试试!!
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发表于 2011-12-27 20:16:30 | 只看该作者
yzx19870131 发表于 2011-12-27 19:54
我方2b踢中对方!! 对方可以防御转换!防止被我方前冲投!!但是5a!却没有此效果不能防御转换!直接重前 ...

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发表于 2011-12-28 00:17:30 | 只看该作者
第一页有人说的是正确的。
对手的攻击判定残留被系统承认。。。。我这么称呼。。。
防御反跳的原理也有类似。。
有人以前发过帖子说诡异的前受身。。。
作为选出过98BOSS的我想说:98里有些东西真的解释不了。。比如除了VICE的空中剪刀脚,还有什么招是可以空中自动转身打对手的呢?


我表示我用尤利跳D自动空中转身踢了BOSS怒加,你们信么?
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发表于 2011-12-29 09:44:47 | 只看该作者
SilentWind 发表于 2011-12-26 21:38
对CPU第六战碰到柴舟这队的时候这情况经常出现,柴舟被放倒,我方按后退后,但却出现防御姿势,一直想不通 ...

前天晚上打电脑刚好最后一队是老爸队,大门N次2d把柴洲放倒,当柴洲倒地前放波,在他倒地后大门出现防御姿势,而倒地前没出波那倒地后大门没有防御姿势,所以11楼那兄弟的观点应该是正确的
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发表于 2011-12-30 01:27:46 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 20:16

你 的打中对手呀!同学!
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发表于 2011-12-30 09:06:37 | 只看该作者
yzx19870131 发表于 2011-12-30 01:27
你 的打中对手呀!同学!

如果对手防御,没有受创:
主动防御,可以使在被动防御硬直基础上防御延续10帧。打中了,比如大门5A,打中,对手防御,那么造成的被动防御硬直就是12(振动硬直+1)+9(后弹硬直),如果此时继续按后方向,形成主动防御,则增加防御延续10帧,打不中,对手防御,形成主动防御,则防御也延续10帧;所以打得中打不中,只要防御,就是同样的效果的。
切防的原因,即在10帧之内,切换后与下后方向即可。
====================================================================
如果对手没有防御,而是受创:
比如大门5A打中,对手受创。此时就要考虑,1P的收招过程与对方后弹硬直哪个长了。
对方形成主动防御,如果不考虑切防这种特殊情况,则要求有攻击标志,比如5A类普通技,需要5A发动距离在屏幕3/4之内才会有攻击标志。
以大门5A为例,帧数据为5A(4,5,6),攻击方硬攻击收招时间为5-1+6=10帧,被攻击方相对硬直为11帧(即硬直表中所说的优先值为11帧),显然,收招早于对方后弹硬直结束。
而大门的5B,帧数据为5B(4,5,10),攻击方硬攻击收招时间为5-1+10=14帧,被攻击方相对硬直为11帧,显然,收招晚于对方后弹硬直结束,也就是攻击标志还没有消失,那攻击标志什么时候消失呢?是在大门5B完全收招后,也就是这里的第15帧。显然,被攻击方还有14-11帧=3帧来实现主动防御。
注:普通技特殊技攻击标志消失是在完全收招之后;而必杀技攻击标志消失是在完全收招之后的前1帧。
=====================================================================
综上所述:对手防御则可切防;对手受创,切防是有条件的。

如果要计算对手在受创时还来不来得及切防,请照例参考帧数表及硬直表,进行计算。
帧数表:http://bbs.17utt.com/thread-192028-1-1.html
硬直表:http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=411224




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