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为什么以前大家把第一时间投称为1帧投?

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发表于 2011-12-26 22:48:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-26 22:56 编辑

今天火星了一下,总算知道为什么大家把第一时间投称为1帧投而不是0帧投了。
原来投技判定和其它必杀技判定不一样。投技被系统确认后,用1帧来判定打中与否,这1帧画面输出为原动作(如果原来在按方向前,则继续前行1帧)。如果判定未打中,则下1帧输出投技失败动作;如果判定打中,则下1帧继续输出原动作(如果原来在按方向前,则继续前行1帧),再下1帧输出对手受创动作。
也就是说无论打中与否,都是系统确认后第2帧输出动作的。而其它必杀技,确认后第1帧即输出动作。
也许这就是1帧投的来历吧。
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发表于 2011-12-27 07:47:42 | 只看该作者
发动需要1帧。。。
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发表于 2011-12-27 10:57:45 | 只看该作者
你错了,就是0帧投,用来检测的那一帧,不是检测是否投中,是检测是否被对手的投技抵消
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 楼主| 发表于 2011-12-27 11:09:32 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 10:57
你错了,就是0帧投,用来检测的那一帧,不是检测是否投中,是检测是否被对手的投技抵消 ...


问个理想条件的例子吧:
如果落地第1帧免投,以后均不免投,而大门在第1帧时系统响应了6246A指令,免投的这1帧就是判断抵消的1帧,接下来不免投,是否就会被打中呢?
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发表于 2011-12-27 11:14:47 | 只看该作者
根据你说的情况,落地第1帧已经被投中了,即使后面免投,一样要被投
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 楼主| 发表于 2011-12-27 11:16:48 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 11:14
根据你说的情况,落地第1帧已经被投中了,即使后面免投,一样要被投

是第1帧免,以后不免。这样子。
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发表于 2011-12-27 11:21:03 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 11:25 编辑

如果落地第1帧免的话,那你根本就不能投对手,何来判断是否抵消?要先能投,再判断是否抵消

你说免投的这1帧是判断是否抵消的1帧,那意思在空中就能被投了,可能吗?
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 楼主| 发表于 2011-12-27 11:25:34 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 11:25 编辑
simaguang 发表于 2011-12-27 11:21
如果落地第1帧免的话,那你根本就投不中,何来判断是否抵消?要先能投中,再判断是否抵消

你说免投的这1帧 ...


我理解了,你的意思是判断投中与否是在判断抵消之前吗?是之前一帧,还是与判断抵消在同一帧。
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 楼主| 发表于 2011-12-27 11:32:41 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 11:34 编辑

我理解的指令响应,举个例子,比如必杀技(0,1,2),则响应的1帧就是出现攻击判定的1帧,这1帧中可以有判断打中与否。然后下1帧输出打中或者被防御火花。

而投技,我也是这样认为,有判定框,覆盖了对手被投判定框,同必杀技,这个判断过程也是需要1帧。接下来才会输出成功或失败动作,成功动作这里认为就是没出现失败动作(或者参见我顶楼的输出原动作,向前走),因为对手受创动作还要再等1帧才会出现。
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发表于 2011-12-27 14:48:53 | 只看该作者
你对打中和防御火花的说法是错的,打中的话,火花是在下1帧,但防御的话是同1帧

但投技这个必须要2帧

还有,想深入理解投技系统,不能以帧作为最小时间单位,必须要搞清楚KOF里面CPU处理程序和显卡输出图像的时间差异
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发表于 2011-12-27 15:26:14 | 只看该作者
楼主缺乏kof历史。。。
当年游戏东西(好像是这个名字?)出了几部视频解说kof系统,里面用到了一帧投三帧投的概念。
这几部视频影响非常广,当然不可否认里面大部分都是对的,但是关于一帧投三帧投这种错误称呼也广为流传了。。。。
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 楼主| 发表于 2011-12-27 15:49:41 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-12-27 15:26
楼主缺乏kof历史。。。
当年游戏东西(好像是这个名字?)出了几部视频解说kof系统,里面用到了一帧投三帧 ...

但是第一时间投技无可否认,的确与其它必杀技有着本质区别。
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 楼主| 发表于 2011-12-27 15:53:35 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 14:48
你对打中和防御火花的说法是错的,打中的话,火花是在下1帧,但防御的话是同1帧

但投技这个必须要2帧

火花的,难道我的ROM有问题?
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发表于 2011-12-27 16:24:42 | 只看该作者
应该是投技与一般必杀技不同,不管是不是第一时间,都要经过那个处理过程

同一个招式,被打中可以成立,但被防御变成伪连,与火花是否单独占用1帧是有关系的
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 楼主| 发表于 2011-12-27 16:44:50 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 19:32 编辑

普通投,天地返,空发投技,超大外割,V字锯在指令响应方面的区别
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