用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 7098|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

全角色伤害值,破防值,气绝值,能量值及伤害修正公式

  [复制链接]

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-1-2 18:51:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-14 09:50 编辑

全角色全招式伤害值,破防值,气绝值,能量值数据。图片来自KCE。
===============================================
1、草薙京?KYO
2、二阶堂红丸?BENIMARU
3、大门五郎?DAIMON
4、特瑞?TERRY
5、安迪?ANDY
6、东丈?JOE
7、坂崎亮?RYO
8、罗伯特?ROBERT
9、坂崎由莉?YURI
10、莉安娜?LEONA
11、拉尔夫?RALF
12、克拉克?CLARK
13、麻宫雅典娜?ATHENA
14、 椎拳崇?KENSOU
15、镇元斋?CHIN
16、神乐千鹤?CHIZURU
17、不知火舞?MAI
18、金?KING
19、金家藩?KIM
20、陈可汉?CHANG
21、蔡宝健?CHOI
22、七枷社?YASHIRO
23、夏尔米?SHERMIE
24、克里斯?CHRIS
25、山崎龙二?YAMAZAKI
26、玛丽?MARY
27、比利?BILLY
28、八神庵?IORI
29、麦卓?MATURE
30、薇丝?VICE
31、哈迪伦?HEIDERN
32、草薙柴舟?SAISYU
33、坂崎琢磨?TAKUMA
34、哈维?HEAVY
35、洛奇?LUCKY
36、布莱恩?BRIAN
37、卢卡尔?RUGAL
38、矢吹真吾?SHINGO
39、里草薙京?KYO
40、里特瑞?TERRY
41、里安迪?ANDY
42、里东丈?JOE
43、里坂崎良?RYO
44、里罗伯特?ROBERT
45、里坂崎由莉?YURI
46、里不知火舞?MAI
47、里比利?BILLY
48、里七枷社?YASHIRO
49、里夏尔米?SHERMIE
50、里克里斯?CHRIS
51、欧米伽卢卡尔?O?RUGAL
===============================================

简要注释一下:
莉安娜
第一行通常技,我们有时也叫普通技。中日说法有所不同罢了。
攻击名,就是我们通常说的招式名。
HIT数/补正(修正)/攻击值/Counter/气绝值/弹值(破防值)/得点/气槽
以后的必杀技究竟是哪一招,可以参考日文版的出招表,不过好像论坛上没有。
小花做了一个,上传上来:

不过,也可以对比我的中文帧数表和日文帧数表里面的名称,这个相比上面这个对照表,就该准确些。
我就挨个不翻译了。
红字的,气槽X/Y,表示挥空/击中时的加气量。
注:击中表示攻击判定与被攻击判定重合(防御判定或受创判定),即击中包括防御和受创两种状态。
===============================================
几个说明:
1、从伤害表中,可以看到,前跳,垂跳,后跳是区分伤害的依据,而不是我们通常说的大中普小垂六种跳跃的区分了。
2、伤害修正里没有标示的,是单发修正,其它还有半数,追加,变化修正,多HITS但是单发修正的有单独说明。
3、半数修正伤害计算参见3L。
===============================================
Much Thank To Dune(づね)
===============================================
全图片下载:http://www.kuaipan.cn/index.php?ac=file&oid=2602578382697820

kof98招式中日对照表.rar

45.06 KB, 下载次数: 53

评分

参与人数 2游币 +18 收起 理由
qiong510235 + 7 强大
tawny2008 + 11 给力

查看全部评分

回复

使用道具 举报

该用户从未签到

74

主题

2981

帖子

1万

积分

待实名认证会员

小木

积分
11855

富甲天下妙语书生优秀斑竹奖特殊贡献奖兵蜂蜂王做个有钱人专业写手在线达人论坛为家

QQ
沙发
发表于 2012-1-2 20:15:44 | 只看该作者
支持一下..
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

板凳
 楼主| 发表于 2012-1-2 20:46:54 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-3 09:03 编辑

沙发先占了,方便编辑。

伤害值计算方式(十进制):
第1步:不抗打击修正值(用字母F来表示,F(1)表示第一次修正,依次类推,FIX)计算
①计算被攻击方不抗打击原值(用字母N来表示,NORMAL):N值可以通过查全角色抗性表得到。
②被攻击方当前体力范围值(用字母H来表示,HEALTH):
1、若生命值等于103,即满血,那么F(1)=-8
2、若生命值在51到102之间,那么F(1)=原值-16
3、若生命值在25到50之间,那么F(1)=原值-24
4、若生命值在12到24之间,那么F(1)=原值-32
5、若生命值在6到11之间,那么F(1)=原值-48
③计算攻击方为是否MAX能量状态(值用字母M来表示,MAX):是M=0.25F(1);否M=0。
于是F(2)=F(1)+M。
④计算攻击招式是否为超必杀技(值用字母S来表示,SUPER):是S=暂时未知;否S=0。
于是F(3)=F(2)+S。
⑤计算随机值(用字母R来表示),随机值为[-30,30]之间的任意整数。
于是F(4)=F(3)+R。
第2步:最终伤害计算(用字母T来表示,TERMINAL)
⑥计算招式原始杀伤力(用字母D来表示,DAMAGE),可以查1L的各表得到通常和Counter状态下的杀伤力值。
⑦计算招式HITS数。
⑧计算最终伤害值:T=D/[2的(HITS数+8)次方]×F(4)并取整。
===================================================================
原计算公式参考:
最终杀伤力=SWAP[攻击者原始杀伤力/2的hits数次方×100×(被攻击者不抗击打能力修正值)]然后取低4位
以上参考自Simaguang在此贴的回复。

==============================================================
附件是全角色抗性值表:

角色编号角色名称十进制
不抗打不抗晕不抗破防
1草薙京204244217
2二阶堂红丸208248214
3大门五郎195240203
4泰利206244216
5安迪213248208
6东丈205242212
7坂崎良197246216
8罗伯特206246216
9坂崎由莉211246212
10莉安娜207245216
11拉尔夫199240206
12克拉克210246205
13麻宫雅典娜211246213
14椎拳崇205245214
15镇元斋209246210
16神乐千鹤211246212
17不知火舞209245216
18204244213
19金家潘208244215
20陈国汉193234202
21蔡保健211247213
22七伽社204244212
23夏尔米209245206
24克里斯206246217
25山崎龙二207244208
26玛丽208245217
27比利220248210
28八神201244215
29麦卓209245206
30薇丝209245206
31哈迪伦207245216
32坂崎琢磨197246216
33草薙柴舟204244217
34哈维·D206246217
35洛奇204244212
36布莱恩193234202
37卢卡尔193234202
38矢吹真吾208245219
39欧米伽·卢卡尔144176176




回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

81

主题

661

帖子

3397

积分

LV 10.会员

积分
3397
地板
发表于 2012-1-2 21:06:37 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:05 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

5#
 楼主| 发表于 2012-1-2 21:25:47 | 只看该作者
simaguang 发表于 2012-1-2 21:06
公式没有意义,掌握这个公式只有一个用处,就是你以后编程的时候能够用这种算法去写程序 ...

那至少把我举的那个例子计算出来呀。
KCE上的公式不如你这个准确简洁。还要单独进行单发,半数,追加的各自独立修正。

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

81

主题

661

帖子

3397

积分

LV 10.会员

积分
3397
6#
发表于 2012-1-2 21:32:48 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:05 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

7#
 楼主| 发表于 2012-1-2 21:35:01 | 只看该作者
simaguang 发表于 2012-1-2 21:32
我这个公式也只是一种示意公式,真正计算起来哪有这么直接,再说也不是用十进制,你算出来了也不明白这到底 ...

只能发现系统用了这个函数,不清楚函数的具体实现吗?晕。
那么我还是翻译KCE上提供的算法算了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

81

主题

661

帖子

3397

积分

LV 10.会员

积分
3397
8#
发表于 2012-1-2 21:39:54 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:06 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

81

主题

661

帖子

3397

积分

LV 10.会员

积分
3397
9#
发表于 2012-1-2 21:41:17 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:06 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

10#
 楼主| 发表于 2012-1-2 22:02:22 | 只看该作者
simaguang 发表于 2012-1-2 21:41
就算把精确计算方法公布出来了,有几个人会看?有几个人会看懂?5年、10年以后也没人去关注这个

有必要吗 ...

虽然原函数有些复杂,尤其是是那个交换高低位,我想不到它为什么要交换。不过,可以对原函数值进行模拟回归分析,得到在某一定义域内的近似函数也说不定。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

11#
 楼主| 发表于 2012-1-2 22:13:33 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-2 22:35 编辑

还有,交换的结果,就是要取得高四位的数值,以达到小数点后移4位,相当于把*100,改为除以100,取整。这是一个经典的取整算法呀。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

12#
 楼主| 发表于 2012-1-3 09:13:00 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-3 10:31 编辑
simaguang 发表于 2012-1-2 21:41
就算把精确计算方法公布出来了,有几个人会看?有几个人会看懂?5年、10年以后也没人去关注这个

有必要吗 ...


超必杀修正值是怎么算的。
另外,在与真人对战,和电脑对战级数有什么区别。
电脑对战级数有多少级?每一级是对防御性如何修正的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

81

主题

661

帖子

3397

积分

LV 10.会员

积分
3397
13#
发表于 2012-1-3 10:38:32 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:06 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

14#
 楼主| 发表于 2012-1-3 11:02:19 | 只看该作者
simaguang 发表于 2012-1-3 10:38
有些理论,对实战有用,但是这个杀伤力计算方法,你说说看,到底有什么用 ...

用处不太大,但也不是没用。既然已经弄了,就把它弄完吧。有了公式,就能得到数据库。现在单纯总结EXCEL越来越大,有些人也不会用。有空时,用Java写几个小软件。把以前的所有数据库,都导入进去。比如破招查询,伤血量查询等,另外伤害公式和破防公式,气绝公式应该是一样的吧。那样,我希望写个软件,能自由组合招式,然后查看其伤血量,破防量等等。就不用在模拟器打开DIP挨个试了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

81

主题

661

帖子

3397

积分

LV 10.会员

积分
3397
15#
发表于 2012-1-3 11:09:48 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:06 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

16#
 楼主| 发表于 2012-1-3 14:27:47 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-3 14:47 编辑
simaguang 发表于 2012-1-3 11:09
自由组合招式,查看其伤血,明显是用模拟器要快

只需要按F7读挡、选人,然后分别出那几招,看就是了



在BC界面基础上粗略做了个界面,有了这个,KOF可以当作RPG来玩了。

2012-01-03_121800.png (115.01 KB, 下载次数: 210)

2012-01-03_121800.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

81

主题

661

帖子

3397

积分

LV 10.会员

积分
3397
17#
发表于 2012-1-3 15:20:00 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:07 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

18#
 楼主| 发表于 2012-1-3 16:03:55 | 只看该作者
simaguang 发表于 2012-1-3 15:20
很多实际例子,就算指定了hits数,也是不能单纯用公式计算出精确结果的,因为不同的招式代码细节不同,这个 ...

由图片中示例,其它的还有单发修正,变化修正,追加修正等,希望研究公布结果。
我想就算不能通过一个公式得到所有结果,但是至少能得到普遍的结果。
Dune给的对伤害,气绝,破防单发修正公式是:
伤害值=原伤害*(1-防御值*0.001)*(0.8~1.0)。
不过他也不确定,只说97的一本攻略书上这样写过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

19#
 楼主| 发表于 2012-1-3 16:48:32 | 只看该作者
伤害修正
UM的伤害修正比老98明显多了。最明显的例子是。满血状态下中了里KING的2626A。比非满血状态下要多扣接近一个C(9点左右)的血量。MAX的更明显一些。另外,几乎所有人的大跳重攻击的攻击力都比中、小跳(带不带影无关)要少1-3。比如山崎龙二的大跳JD是11,但是小跳JD的攻击力是14。但是,很有趣的,几乎所有人的大跳JCD的攻击力都比中小跳要多2-3。比如mature的大跳JCD是16。但是小跳JCD只有14。
接下来是必杀技的伤害修正。即使对同一个人物,使出同一招的伤害修正基本上是(+-8)这样一个修正范围。这是98UM的基础伤害修正。比如草X京的轻鬼烧(623A),攻击力是15。但是破招时,第2段攻击会出现,而第2段的攻击力是15X1/2(关于多段伤害的计算公式一会再说)。再加上破招时25%左右的加成,因此整体伤害是15+7+4=26。如果再加上MAX状态的1.25倍攻击力的话,就是再加26的25%=26+6=32。理想状态下,设对方防御力为一般标准的话,草X京一个轻鬼烧最多可以扣掉32的血。这已经非常黄非常暴力了。要知道,普通状态的大蛇薙的攻击力也不过是40而已(破招能增加到50左右)。


不过超必杀技的伤害修正算法略有不同,某些人的某几招超必(大多数都是波系超必)的算法是直接将判定X2。因为破招使得攻击判定增加了一次,该招本身又不是多段攻击,半衰率很低,所以第2段判定几乎就是第1段判定的100%复制(实际上没有到100%,不过也有60%左右了),所以如月影二,雅典娜等超杀,一旦破招并打出第2段隐藏判定,攻击力都在60-70上下,几乎等于他们的MAX超必了。
至于RALF的宇宙幻影这样很只有一段,不存在第2段隐藏判定的,破招时就直接将攻击力X2完事……所以,MAX宇宙幻影破招几乎是100%杀人(MAX宇宙幻影的基础攻击力是149,自己想吧,即使按25%的加成算也几乎杀人了)的。只有个别BOSS级的人物能因自身防御力过于逆天而不死。


一般来说,投技超杀是很少有伤害修正的,一般投技超杀的攻击力都是普通版38-40左右,MAX版60-70上下(比如mary,里mary,克拉克,表夏,mr.big)。附带一提,大门的地狱极乐落,普通版是8X6=48。MAX版是6X10+16=76。算是相当暴力的超必投了。不过因对手体力,防御力不同,超杀投也会有+-8左右的修正。

4.
多段招式的伤害修正。
在98UM里(其实绝大多数KOF系列都是这个系统),存在一种叫做“半数修正”的攻击力修正公式。该公式简单来说,就是多段攻击技(一般指多段打击技或非LOCK系乱舞)是以攻击数的增加来进行半衰修正的,举个例子,比如一个3段攻击,每段攻击力都是8的招,则实际上的攻击力是 8+8X1/2+8X1/4=14。而不是24……(所以之前的轻鬼烧攻击力是22而不是30……)
那么下面给大家一个测试,以下是萝卜特的无影疾风重段脚的HITS数和攻击力,请问假设对方防御力是0,并且全中的情况下,实际上的伤害是多少呢? 如果只中了8HITS,伤害又该是多少呢?
罗伯特:普通版2626D。 (15X8+11)
很简单的数学题吧。呵呵。
===================================================
angel对于98UM伤害系统的解说,有可能每个人的数据多少变化,但公式和原则应该都是没改的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

81

主题

661

帖子

3397

积分

LV 10.会员

积分
3397
20#
发表于 2012-1-3 17:16:15 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 21:07 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

21#
 楼主| 发表于 2012-1-3 18:50:53 | 只看该作者
simaguang 发表于 2012-1-3 17:16
公式我早就研究出来了,但我不想公布完全无意义的东西,也不想多打字

但是没有数据,就做不了软件了。所以赶快说,其它的都没有用,就这个有用。
还有,一些,就是那些低身位的必杀技,比如里特瑞的426B/D等,我这的原始数据没有,另外,还有一些飞行道具的数据攻击判定数据,飞鼠之舞类躲地面波的数据。你帮忙补上吧。
另外还有非全身无敌时的数据,即用部分无敌VS波/特殊技/2B/2D等。
最终目标是,以后,就不用开游戏,单凭看着数据想,就能想出来结果来了。
以后再看心得攻略啥的,就知道里面哪些是重点,哪些是扯淡了。
!48f1e44202000n9c!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

5

主题

516

帖子

1448

积分

LV 8.会员

积分
1448
22#
发表于 2012-1-4 00:24:35 | 只看该作者
看你们的研究过程,比用电脑连招有趣多了,呵呵还长了见识,请继续~

支持研究!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

23#
 楼主| 发表于 2012-1-4 10:50:46 | 只看该作者
ppet999 发表于 2012-1-4 00:24
看你们的研究过程,比用电脑连招有趣多了,呵呵还长了见识,请继续~

支持研究! ...

!200733010!最好的支持方式就是参与进来呀。
回复 支持 反对

使用道具 举报

dn1253931 该用户已被删除
24#
发表于 2012-3-3 08:42:02 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

9

帖子

84

积分

LV 3.会员

积分
84
25#
发表于 2012-8-17 11:18:23 | 只看该作者
就看看,不说话。qixuetang.net西安 失眠












好东西不容错过qixuetang.net西安奇穴堂
tpl56.com/西安仓库出租
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

20

主题

680

帖子

3192

积分

待实名认证会员

积分
3192
26#
发表于 2012-12-4 23:58:19 | 只看该作者
学习了,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2102

主题

8271

帖子

2万

积分

LV 15.会员

积分
28375

亲民会员在线达人论坛为家认证用户

27#
发表于 2012-12-5 00:28:04 | 只看该作者
顶~[weisuomao_56]
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

2

帖子

10

积分

LV 2.会员

积分
10
28#
发表于 2015-1-10 15:17:22 | 只看该作者


  神马 o(∩_∩)o 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-4-27 08:02 , Processed in 0.144997 second(s), 36 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表