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楼主: angle@u
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[话题讨论] 什么样的格斗游戏是有趣的?

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发表于 2012-1-10 13:39:36 | 只看该作者 |          
林云风 发表于 2012-1-10 13:13
不是不成立,而是必须打康才能成立

我举了很多不成立的例子

除了打康   还有偷帧
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发表于 2012-1-10 14:03:20 | 只看该作者
街霸4什么时候开始可以代表街霸系列了?还跟难和严谨挂上钩了?
还有那什么tm偷帧啊,不用说sf2了,kof时代就有的末端击中造成的有利时间增加,怎么到这变偷帧了?
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发表于 2012-1-10 14:39:41 | 只看该作者
efz真心不错的。向某楼同好摊手。
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发表于 2012-1-10 15:37:57 | 只看该作者
林云风 发表于 2012-1-10 13:13
不是不成立,而是必须打康才能成立

我举了很多不成立的例子

您老发完帖子从来不看别人回复的?
http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... 228&pid=6139286
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发表于 2012-1-10 16:24:56 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2012-1-10 15:37
您老发完帖子从来不看别人回复的?
http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=41 ...

那个视频1分03秒开始
沙加特VS隆,2LK--2MP--2LP--2MK

这个2LP接上2MK实在让我觉得匪夷所思

2LP打完有利才3帧,2MK发生要七帧

你再怎么偷帧再怎么打康能连上这个?
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发表于 2012-1-10 21:08:22 | 只看该作者
高达系哪里是宅玩的,高达是更需要基友配合的,高达是22,一切尽在基友的配合啊
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发表于 2012-1-10 22:18:40 | 只看该作者
本帖最后由 lokia 于 2012-1-10 23:08 编辑

個人是比較喜歡鼓勵進攻的遊戲……畢竟易守難攻的話玩到後面大家都是互摸或者龜

GG和BB……現在能稱呼為長壽遊戲了吧(反正系統都一樣製作商都一樣-_-),唯一不爽的地方就是有時候連段打了大半天對方都沒死……另外BB的CV配音太長了很吵,雖然請的人都很對口味。最後吼一句快給我出傳說中的GGXBB~

SNKP的情況,侍魂零SP和天下第一劍客OK,NG大亂鬥純屬歡樂,KOF還是喜歡XI,雖然玩的很渣……98UM和02UM也可以,現在當了主機黨重心改為XIII。(北美今天能下載音巢京了哦也)

但是老SNK的話,好玩的還是餓狼RB/RB2/RBS/MOW、真侍魂、月華2和龍虎外傳。KOF只是搖錢樹啊豈可修!

街霸……習慣4的優化輸入之後再玩33根本是生活不能自理的地步……玩2X還算可以(反正不凹升龍),玩CVS2耍連段也很辛苦。marvel的VS系列,這個空連始祖本身就是基於有趣才玩的……跟老外玩的很歡樂(MVC2HD/UMVC3)惡魔戰士?它的特色幾乎都被MVC和街霸搶光了……

3D的,老實說我只承認刀魂的8方向移動才是真正的“3D格鬥”(當年被DC華麗麗的閃瞎狗眼,蹲在基友家裡一個月還唰壞了一個手柄),VF是鼻祖,但是當年的VF2太難了……現在也是很難,重點是基於VF出來的3D格鬥(TK、DOA)感覺還是脫離不了2D那種线移動模式。

全是奶3、MBAA、EFZ,三大宅向GAME,我就不提了……

高達VS系列,比起我們強調的戰術更重視戰略吧(組隊、機體相性、合作)。早期的系列由老卡接手因此惡趣味濃郁而且打擊感很好,最新的EXVS沒玩不瞭解(這邊網購的話,日版ONLY而且死鬼死貴的……DLC地獄處理起來很麻煩)
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发表于 2012-1-11 19:18:48 | 只看该作者
其实 我很喜欢北斗神拳!哈哈 某种程度上的平衡
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发表于 2012-1-18 22:12:33 | 只看该作者
有一定的难度连击!帅气的大招!和一定的手感!就是拳皇98和街霸4..超级街霸4了
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发表于 2012-1-18 22:45:15 | 只看该作者
本帖最后由 ssyn23 于 2012-1-18 22:45 编辑

菜鸟高手大人小孩都能玩,都能玩的轻松愉快的的格斗才是好格斗,KOF在这方面确实比不过铁拳,街霸4折中!
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发表于 2012-2-6 03:33:02 | 只看该作者
我得说两句,并不是大家都能上手的就是好格斗游戏,特指格斗游戏。
格斗游戏有一点和功夫有点像,就是看到自己失败,想通过练习更加强大,然后获得成就感。
而且我相信玩街霸4玩下来的人都有被虐的阶段吧,被虐然后练习,思考,进步,逐渐入门,那种成就感绝对是别的类型的游戏永远无法给与的。
如果上手简单就好玩的话,我真的不觉得火影可以成为一流的格斗游戏,哪怕做的很平衡,但是值得挖掘,值得思考的内容比格斗游戏少很多。
所以易于上手,难于精通才是最大的魅力。
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