本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-20 10:37 编辑
KOF98草薙京:
近身站 A(3,4,5)、 B(5,4,8)、 C(2,3+9,9)、 D(4,3,22)
远身站 A(3,4,5)、 B(7,3,13)、 C(12,2,17)、 D(14,5,12)
蹲 A(3,4,5)、 B(3,4,5)、 C(4,3+3,20)、 D(11,3,19)
地上C+D(19,4,16)
垂直跳 A(5,8)、 B(5,9)、 C(6,4)、 D(7,8)
斜跳 A(5,8)、 B(5,9)、 C(6,4)、 D(9,5)
空中C+D(17,4)
KOF13草薙京:
近身站 A(无)、 B(无)、 C(2,2+6,11)、 D(无)
远身站 A(3,3,6)、 B(5,3,11)、 C(9,5,23)、 D(7,5,15)
蹲 A(4,4,8)、 B(3,4,8)、 C(4,2+5,20)、 D(8,5,22)
地上C+D(14,6,24)
垂直跳 A(无)、 B(无)、 C(无)、 D(无)
斜跳 A(5,7)、 B(4,12)、 C(5,4)、 D(7,5)
空中C+D(12,10)
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由于受创硬直变化较大,因此角色帧数表变化也比较大。但帧数表只用于研究封位和抓破绽上。
从这几个变化可以看出:
所有普通技的发生变短,尤其是D的判定发生变短(无论是站,蹲,跳,D将成为主力牵制技);
所有普通技判定持续时间变短(相杀情况减少,要求使用更加精准,所有普通技牵制性能变弱);
所有重攻击的硬直时间变长(破绽加大,见招拆招体现得更显著,不取消为必杀技或特殊技,将十分危险,牵制性能变弱)。
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受创硬直和防御硬直基本上呈增加趋势,而发生时间变短,于是,连续技的难度减小,灵活性增加,攻击方相对有利,立回压力变小。轻攻击防御硬直增加,轻攻击判定硬直变小,轻攻击压制能力变强,空中技防御硬直增加,空中普通技压制能力变强。由于防御硬直与判定硬直的变化中和的原因,地面重攻击性能变化不大。
轻攻击击中暂停变小,确认难度增加,因此轻攻击不适合应用于确认。
重攻击虽然击中暂停未变,确认难度未变,但判定持续变短,判定硬直变长,因此牵制性能变弱。也不适合应用于确认。
可见KOF13对于确认要求变低。鼓励轻攻击和跳跃压制。削弱牵制,减小立回时间。
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以上只针对帧变化所得出的初步结论,深入研究牵制,必须有判定性能表。
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