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攻击碰撞的后弹距离及开始后弹的时间

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大漠孤烟

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楼主
发表于 2012-1-22 11:17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
一般情况下,普通技击中对方,对手受创,我方击中暂停11帧,对方13帧。而后弹发生在第14帧,也就是说,如果我们想阻止后弹,一种情况是在2帧内再次出招打中对手或者使我方击中暂停比对方暂停的时间小很多(街霸用这种方式实现多种目押,而非取消方式实现),另一种就是让我方不后弹。
想像一下,如果某轻攻击技的出招时间为1,并且该招可被本招目押取消,而且目押取消的时机为只要出现攻击判定就可以了。那样我们便可以在第1帧就取消该普通技,并在第2帧再次击中对手使之受创。于是便可以无限取消下去。

第二种情况,例子是,浮空态不会后弹。还有一种是软固定,但只能缩短后弹。

但是,这种情况在实际中是不存在的。真正的KOF游戏,在制作时,考虑到这一点,既不能让1P击中暂停远小于2P,又不能让发生时间过短并且目押取消时间过早。
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沙发
发表于 2012-1-22 11:44:27 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2012-1-22 11:45 编辑

对方应该是12,只比攻击者多1

无论是哪种形式的都是这样,都是只多1,因为这个振动硬直的原始值双方是相同的,可是在计算的时候,攻击者一开始就直接是先减去1,再判断是否为负数,而被攻击者是先强制输出1帧,再开始减去1,然后判断是否为负数,这个强制的1帧导致比攻击者多输出1帧


你说的那种理想情况,在真吾身上是可以发生的,但不能无限,你懂的
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 楼主| 发表于 2012-1-22 12:50:03 | 只看该作者
simaguang 发表于 2012-1-22 11:44
对方应该是12,只比攻击者多1

无论是哪种形式的都是这样,都是只多1,因为这个振动硬直的原始值双方是相同 ...

你是说真吾绿字只有对方有暂停是吧。
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地板
发表于 2012-1-22 12:52:41 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-1-22 12:50
你是说真吾绿字只有对方有暂停是吧。

当然是都有,你数一数嘛

还有一些特殊情况可以导致没有振动硬直的,比如0童鞋曾经用过的签名
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5#
 楼主| 发表于 2012-1-22 13:22:41 | 只看该作者
我记得以前看dune的系统解说的时候看过,但记不清楚了。没有模拟器,以后再弄吧。最近在看以前的电子书,打算把以前的技术文章东西修订一下。有什么灵感,就先发布在论坛上了,下学期有空就更新一下。
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6#
发表于 2012-1-22 13:30:50 | 只看该作者
simaguang 发表于 2012-1-22 12:52
当然是都有,你数一数嘛

还有一些特殊情况可以导致没有振动硬直的,比如0童鞋曾经用过的签名 ...

发波自己似乎都没有。
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