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硬直中的指令检测与提取

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花月痕

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大漠孤烟

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发表于 2012-1-23 17:13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-26 20:38 编辑

硬直中如果想取消必杀技很容易,因为必杀技有指令有效时间。
但特殊技呢?
比如击中暂停中,提取特殊技的攻击键,必须是在硬直时间12-5=7时间内,就会提取为第一时间取消为相应特殊技,也就是说在这和情况下单键支持了提前输入。而在硬直时间第8,第9,第10帧输入特殊技的攻击键则,提取为第二时间,第三时间,第四时间取消为相应特殊技。
但是,如果对手防御吹飞。则我方特殊技就很难第二时间发动。因为暗转打断了原本可以取消的第2帧判定,而暗转中指令将重新提取,规则还是根据最原始的单键原则,但是暗转中,单键是无法提前输入。也就是如果你在暗转前5帧刚好输入某攻击键,还是可以第二时间取消的。而暗转的11帧,刚好就相当于击中暂停的12帧,都可以算作1帧,即击中暂停相当于攻击判定第1帧,而暗转相当于攻击判定第2帧。
根据取消的定义,在某攻击判定的第N帧同时输入特殊键攻击指令,下一帧,原招式就会被新的特殊技取消。
于是我们可以得到结论:上述方法的确是取消的原招式攻击判定的第2帧,即第2时间取消。
接下来,我们看看还能不能第3第4时间取消呢?显然,这里和对待必杀技一样,是不行的。
也就是说:对方防御吹飞后,我方无论用何种招式,进行取消破反,都只有两种情况,第1帧取消和第2帧取消。绝不会有其它情况了

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模拟器问题,以上结论错误。
暗转与击中暂停没啥区别。
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