用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1955|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[其他] KOF97X个人的修改建议,给司马及广大拳友和修改者

[复制链接]

该用户从未签到

6

主题

28

帖子

122

积分

LV 4.会员

积分
122
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-2-2 15:13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
我估计没有多少人会看完我写的东西,我再次申明我不要求我个人拥有修改内容的版权,无论谁,无论哪位游戏修改者,觉得我的建议可行,请直接拿去使用,无需过问我,我也愿意提供给你帮助,并不求回报,即使无人知道,我也无所谓,我只是想作为一个拳皇97的爱好个人,完成自己的一个心愿

至于网友们的一些问题,能回答的我会回答,想喷我的我不会回嘴,觉得我修改的有问题的欢迎提意见,觉得整个方案是一坨屎的,请当我在YY,抱歉浪费了你的阅读时间,鞠躬致歉。。。。



                            -序-
    本来写了大概200字的梦回失败的原因,后来删了,我觉得没有人会

有耐心看完那些,还是开门见山的好,我写这篇文章不是一定会去完成

这样一个修改版得97,而只是想来和大家一起YY一个相对保留原有风格

又相对平衡的97,也想为后来的修改者指明思路和方针,不要重蹈梦回

的覆辙。
    给修改97者的指导思想(这里只是给希望将97修改成相对更平衡的

修改者,对希望改成另一个游戏的人就不用看了),首先修改97可以借

鉴一款很久以前的游戏的修改模式,街霸2---街霸2X,后者是至今还在

斗剧上活跃的项目,街霸2到街霸2X的修改大家可以发现几乎都是添加或

修改了对实战有实际意义的招式,丰富了角色的攻击调整了角色间的相

对平衡,这个就是比较成熟的修改思路,还有一种娱乐的修改方式就是

将街霸修改成街霸VS拳皇等等,这种作品是为了满足很多人的乱斗欲望

,文章中后面给出的都是给希望把97修改成KOF97X的人,如果你是后者

请当我一个人在那里胡言乱语吧!
     说了那么多还没说到指导思想,下面就说下修改97(我认为的)指

导思想:强者的削弱不能通过修改灵魂招式只能通过修改伤血量,蓄气

能力等弱化,对于简肖、零点转球、BUG震等需要练习且不是绝对无责任

的招式不能去除,对于弱者可以适当的加强,并可以改变某些招式增加

某些连技达到加强的效果,给平庸的角色增加强者一样的灵魂打法,总

的说来我觉得将所有角色尽量的修改到红丸的水平左右是最佳的选择,

另外不要把大量的精力放在美化画面或者修改难度很高,但对实际意义

并不大的方面,要做到简单单直击要害。
      如有团队要透明及公正,一些无法判断的修改方案可以发投票帖

问拳友,作为依据,多听取资深使用者的意见,但要能分别那些是无私

的建议,那些是使用者为了自己角色的利益而提的非理性建议(这点很

难,要求修改者对97有较深的认识),尽量开放给大众测试,这样更能

了解哪里有不足,这点可能很难做到,必经需要很大的奉献精神。



                            -系统-
   首先,一个游戏最重要的就是系统,对于97这样一款老游戏,其系统

方面有许多的不合适之处,但是如果你希望修改成现有的格斗游戏的系

统,那也是不可能的,还是那句话,简单但直击要害。
   下面列出我认为需要修改的部分:
    1.添加问号系统至大蛇头像处
    2.屏蔽双暴走,将大蛇队直接调出并解封(会对该队做调整)
    3.能量传递系统改为:红脸扣一颗、白脸无变化、黄脸增加一颗
    4.曝气后的时间条改为同98一样,一旦发动超必杀就消失
    5.使用按钮ABC的隐藏排序(非梦回那种)
    6.去除浮空死机BUG(保留BUG震、BUG玫瑰、鬼步),不修改无限连

(修改无限无必要,现在谁还用无限,大家都会鄙视他,但修改所化的

时间和精力以及对角色的影响都很大,吃力不讨好,梦回的一大败笔)
    7.添加EX模式的2中颜色至AD(选人时A/B/C/D)选色(这个无所谓

,改不改影响不大)
    8.被人挑战及获胜后仍可以选人(类似2000)
    9.其他不合理之处,暂时未想到,请网友提意见


                             -角色-
   角色的修改是最难把握的,一旦那里不好,必定被喷,被骂,但是我

还是想冒险一试,当然我给出的只是一颗“原石”,对于具体的细节(

如伤害值的减少具体要减多少,帧数的增加及减少具体是多少,需要辛

苦的反复论证及测试),我想如果我给出的原石是对的,那么你起码还

是能雕出一颗比较不错的砖石,许多角色我也有不是很了解的地方,毕

竟我不是全能高手,有理解不透澈和错误的地方,或是你有更好的方案

,请你提出,并附上为何如此修改的理由,只要是对的,我想大家都会

接受,但请记住:修改尽量简单但直击要害,切勿天马行空,比如:给

人物添加华丽的新必杀等。。。。。请绕道。。。。。
   为了试水也为了表示我的诚意,我就从十强(车神版)开始展开:
附上拳皇97出招表一份:不能发链接,请百度自查


【八神】
【消弱】:
绝不去除简肖(这个手法其实蛮难的。失败会出升龙或八酒杯。手法类

一律不禁)
招式几乎没什么大的修改必要
轻葵花蓄气能力下调,重的就不下调了,必经重葵花压制的破绽太大,

葵花三段攻击的去血量全部下调至原来的3分之2左右,且晕值略微减少

(不会出现一套晕的情况)
八稚女的对空能力减少(其实97类似必杀的判定效果都可以借鉴98,减

少裸杀的回报率,但效果时间不改,能接上的必杀的连续技一样能接上


其他的什么都不消弱和改动!!!!!!!
【加强】:
其实没什么需要加强的,好不容易让八神能力略微下调了一点,而且他

的招式基本都很全面了
但是我还是想对八酒杯做一次修改,必经就一个八稚女太无趣了
八酒杯修改如下:
必杀发动时间加快至与快波相同(不可蓄力)A近C远,可以连在C+前A之

后,效果为对手被冰冻并无法挣脱时间为4秒左右,一共扣去对手八稚女

一半的血量并使对手消失一个能量宝石,对手无能量宝石就不扣宝石,

冰冻中的对手无法被肖风,其他攻击(包括八稚女,八稚女弹开不伤对

手血量)碰到即向后倒地并扣除那一下攻击的血量,超必杀除外(对手

倒地可受身),如发生上诉攻击则不扣除能量宝石,不知道这种设定在

技术上有没有难度,如有我可以提供其他方案
PS:如果这样八神还是过于强大的话,可在做必杀去血量和晕值的微调,

但决不能改判定和基本招式


【神乐】
【消弱】:
A及B的祝词蓄气改为原先的2分之1(具体可以微调但一定降低),C的伤

血能力改为原先的3分之2,但不改判定,必杀布阵加上追打全的情况下

(也就是全部25HIT),伤血量改为略高于八稚女,只要少打一下

(24HIT)就比八稚女少,也就是说布阵本身几乎不怎么伤血,并且布阵

发动后所有的追打都不算在晕值内,就是必杀永远不会至晕,不禁双杀

,手法类一律不禁
【加强】
  百八活·玉响之瑟音:←↓→+A或C (俗称:拍皮球),A的招略微

加强反波能力(现在的判定很难做到反波,个人认为略快于山崎的反波

即可),C的招式改为↓↓C 发动(必经也有无敌时间就不取消了,可能

还有更改的可能性),修改后就防止了出错招的可能性
C的判定和普通晕值计算一律不改,神乐的精髓就是压制与破防,改了就

不是神乐

【胖子】
【消弱】:
绝不取消下D转球取消、零点转球等招式,手法类一律不禁,有本事你也

去练
转球蓄气能力必须消弱,大幅度的消弱,现在角落里一个C转球对手全程

防御基本胖子就要加一个气了,改动后决不能出现这样的情况,转球蓄

气消弱的原来的2分之1或更低
BC或AC符合指令投取消,不中就出B中就出指令投,而且又不像八神的跑

简肖有难度,太过无赖及无责任,修改成无论按BC和AC都无法出指令投

,只有按C才能出,你想抓别人那么你也要为此付出一定风险!!当然

ABCD取消中算带一次A的符合指令不取消,零点转球还是可以使用的!!


转球中对手空中被击中不出连击,转球已经够强力了,伤血也多,但是

有时候运气好,还会形成2次攻击,这个必须取消,把这个概率留给别人

决不能留给猪,无论怎么样,转球只能对对手形成一次攻击决不能2次!

!!
其他不改!!!!伤血多就是胖子的特色,他已经消弱很多了,其他的

特色一定要保留
【加强】:
猪其实也不需要加强什么。。。。如果说要的话,就是他的脚升龙的收

招可以略微加快,起码打中对手后不会被人反打,打不中那当然就是死

定了。。。。不过几乎没人会用这招。。。。

【山崎龙二】
【消弱】:
有人说97就是:猪在跳、猴在飞,神乐山崎无脑C。我个人不认同这句话

,所有的跳、飞、C都是有技术和意识和手法在里面的,否则必然被人虐

,不过从侧面也反映了这几个角色部分招式强于一般角色,所以山崎的

话,我觉得可以下调C的伤害值(微调),减少蛇矢取消的蓄气能力(下

调),并且减少晕值,无法出现一套晕,接一套死的局面,其他我觉得

也无需削弱,毕竟这个角色容错性差,练好需要下苦工,需要很好的手

法及意识,该角色可能由于连段太过霸气,还是偏强,建议通过调整伤

害值来微调削弱。
【加强】:
倍返:↓→+A或C  可略微加快判定(现在很难使用),且但A的那招我

觉得需要改进,否则完全被C取代了,A毫无意义可言,我有2种改法:1

是轻倍返成功后给山崎加那个飞行道具相同伤害的血量,2是类似于以后

的几代,可以存一个波,下次使用,修改者可以根据简单但直击要害的

原则进行取舍
制裁之首:→↓→+A或C  这招C发动后由可能会出现中前2段后2段不中

的尴尬局面,可以调整下,防止这种情况发生
射杀:(近身)→↓←→↓←+A或C 略微增加判定范围,这招的范围实

在偏小了,可以略微加强,毕竟也是个投技必杀,不能太寒酸

【蔡宝健】
【削弱】:
作为一个五强边缘人物,几乎一直存在被大门及玛丽取代的呼声,我觉

得其实真的他比玛丽大门的强是建立在使用者高超的手法上的,从高手

把他作为主力的使用率上就可以看到,真的比较少,我想了一下真的没

有特别需要削弱的地方
如果有网友觉得有什么特别需要削弱的地方请提出来
【加强】
二段斩→+A 修改使这招带破防效果
通魔蹴:→+B  改成蹲防不能(好想本来就是蹲防不能的?)
疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C 改为有前冲瞬间有无敌判定能穿过地波

,击中对手对手必倒地
真!超绝龙卷疾风斩:→↓←→↓←+A或C 可以像雅典娜一样取消,并

略微减少必杀结束后的硬直
凤凰斩:↓→↓←+B或D 减少必杀结束后的庆祝动作硬直,这个必杀真

的是把双刃剑啊,放到了别人,别人还能受身后轻则给你一个重拳,重

则八神直接萧风,C前A葵花2段接八稚女,让你优势变弱势。。。。。。

【大门五郎】
【削弱】
首先在此申明,BUG震绝不取消及消弱,手法一律不禁
天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C 修改成只能用C出,大家不知道

有没有这样的经历,你的角色倒地,大门跳过来,你下意识起跳躲他的

投技,结果天地返抓不到你后变成出云投,把你从空中又抓了下来,这

招轮手法几乎毫无手法可言,但却几乎天地双吃,实在有些过分了,改

成C出,如投技落空起码会变成切株返:←↙↓↘→+C ,大门也就没有

那么肆无忌惮了
其他的,我觉得无需改动,梦回给大门增加了一个BCD的原地闪身,我

觉得大门完全无需这招,本来大门已经够强大了,原地闪对一个投技角

色来说完全能增强他一个等级,BCD我觉得给克拉克再合适不过,但不能

给大门,如大门还是太强可以修改招式的伤害值来略微调整
【加强】
大门也是可以加强的,但本来就比较强的他相对来说加强的地方我觉得

还是要十分慎重,现在我觉得有一个地方需要修改,就是大门的假震修

改成有蓄气能力可以给大门增加蓄气能力并增加真假地震的识别难度,

并在发动瞬间有短时间的消波效果

【玛丽】
【削弱】
根据司马的解释,玛丽的上升之箭:↓→(这两个键同时按)+B 加 玛

丽攫夺:垂直之箭击中后→↓→+B或D 这招的判定有3次,上升之箭有2

次,攫夺1次,我觉得应该重新分配这招的伤血量,减少攫夺的伤血量,

增加上升之箭的伤血量,这样如果你打全全套那么伤血量是不变的,但

是变相削弱了攫夺(就是夹以下那招)的伤血量,超必杀后或回身真落

:(近身)←↓→+A或C 后追加的伤害就相对减少了一点
其他无需削弱,不禁BUG玫瑰,这招真的不强,完全就是等于八神萧风后

重拳必杀的概念,而且还需要手法,绝对不禁
【加强】
动感闪光:↓→↓→+B或D的作用范围略微向前延伸,让玛丽下B下A接这

招的成功率上升,这招只要2人身位远一点原版中就很难接到,这里不是

让这招无限延长作用范围,只是相对延长一点点
其他暂时没有

【特瑞】
【削弱】
曾经菜鸟们最喜欢的角色之一,强力,硬派,简单实用是我对他的评价

, 碎石踢:↓←+B或D 这招的伤害值下调,调制角落里2下的血量略高

于倒跃踢:→↓→+A或C ,结合下调这招的晕值,主要为了防止角落下B

启动后一套连就晕的可能性
【加强】
后打:→+A 蹲防不能
灌篮强击:→↓→+B或D 飞起带有钢体效果(这点类似梦回),并且只

要中飞起的攻击后面的灌篮攻击必中,不会打到对手反被对手追打
跳C改为有逆向效果,这点修改是给特瑞最大的加强了,特瑞现在不强的

主要原因我觉得就是进攻方式单调,无非就是下B或跳D等的上下择,加

上无指令投,有时候很难打开局面,加一个逆向,瞬间上升一个等级

【二阶堂红丸】
【削弱】
雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C 减少雷光拳的对空判定,类似于对八稚女

的修改,原版能接上必杀的连续技一律还是能接上,但是减少对空裸杀

的回报,其他最多微调部分招式的伤害值
其他我觉得其实无需改动,二阶堂是我修改计划中的平衡点,也就是说

所有的角色的实力都是向他靠拢的
【加强】
无。。。。。。
如网友觉得有需要请告知

【莉安娜】
【削弱】
无。。。。。
【加强】
增加→B的特殊技能(蹲防不能),没错就是和98一样,并且可追加V字

必杀(如修改有难度可以放弃,毕竟增加了之前没有的动作)
眼之斩:↓←+A或C 这招不除不以平民愤,毫无悬念的屏蔽
X口径炮:↓(蓄)↑+B或D这招我觉得应该借鉴梦回,改为跳起后↓→

+B或D发出那个镖,并可接在跳D后(在没有能量宝石接V字的时候可用这

招代替),另如果丽安娜空投对手后第一时间发这招可以追击被空投至

地面的对手
重力风暴:↓→↓→+A或C这个招式如何修改我没有好的想法,请网友提

建议

十强完成了,但是大家一致觉得草薙京可以替代丽安娜坐上十强最后一

把交椅,我有时候觉得满悲哀的,作为一个游戏的主角竟然还要和别人

去强十强的位置,所以我决定现把草薙也加上,并且让他得到应该有的

实力,不过我不会给草薙京加任何指令投(梦回那个太扯了)
【草薙京】
【削弱】
无,还削弱。。。他都已经这样了。。。
【加强】
外式·轰斧阳:→+B 加快2帧,能够接在C后面形成连击
八十八式:↘+D 击中对手后对手强制倒地,不可受身,增加草打逆向

的机会
九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C增强这招的防反效果

,参考玛丽,地面反击成功后能够继续追加攻击,对手类似于被八酒杯

冻住的状态(当然身上是火),对手可挣脱(参靠八酒杯),空中的对

手被反击成功后(A是防地,C是防空,参考玛丽),直接吹飞,并可被

追击(升龙,超必杀,独乐屠等等,类似被七十五式改踢飞的效果)
下B目压接C这招增加目压时间,让这招变得相对容易些,成功率起码比

现在要高一些
这样改好其实草薙京已经很强很强了,可能还需要通过修改招式伤害值

微调,免的过于强大

以上是十强的部分,我先写这些试水,之后会更新全部其他人物
如果你有拿手的人物也可以试着写出自己的更改建议,但请记住
简单并直击要害的修改宗旨,谢谢。。。



回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1367

主题

2801

帖子

1万

积分

待实名认证会员

骨灰级玩家

积分
12965
QQ
沙发
发表于 2012-2-3 11:57:37 | 只看该作者
参照98改就不错,强人按98改弱,如胖子。弱人按98改强,如安迪。招数和灵魂技不动,只改判定范围和伤血值。唉,可惜我不会改,要是会,我一定尊重大家合理的共同意见,改得棒棒的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

244

主题

1万

帖子

3万

积分

待实名认证会员

自定义头衔

积分
32362

实名认证在线达人论坛为家

板凳
发表于 2012-2-3 12:24:01 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2012-2-3 11:57
参照98改就不错,强人按98改弱,如胖子。弱人按98改强,如安迪。招数和灵魂技不动,只改判定范围和伤血值。 ...

98的神乐太过于强大。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

618

帖子

2215

积分

LV 9.会员

积分
2215
地板
发表于 2012-2-3 17:28:59 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-2-3 12:24
98的神乐太过于强大。。。。

也还可以吧,毕竟是双神,排头最犀利的2个人.
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

244

主题

1万

帖子

3万

积分

待实名认证会员

自定义头衔

积分
32362

实名认证在线达人论坛为家

5#
发表于 2012-2-3 19:34:03 | 只看该作者
lightgreen 发表于 2012-2-3 17:28
也还可以吧,毕竟是双神,排头最犀利的2个人.

98八神显然不如神乐bug
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

346

主题

1967

帖子

7733

积分

待实名认证会员

花月痕

积分
7733

大漠孤烟

6#
发表于 2012-2-4 11:21:41 | 只看该作者
为什么不联系一下ARC管理员,在ARC上更新ROM?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-4-29 19:17 , Processed in 0.112413 second(s), 32 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表