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【提问】98有仕入系统吗

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发表于 2012-2-2 21:49:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-3 19:00 编辑

98有仕入系统吗?能防止被屑风对空的跳攻击机械操作是怎么出的
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发表于 2012-2-3 11:11:58 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-3 11:13 编辑

首先,无敌投对空是对付安全跳的一种常用手段,但也是可以被所谓“机械操作“破解掉的。
简单说,就是安全跳时同时按攻击键和上方向0.15秒左右然后松开。
由于打中对手(无论防御否),都有12帧击中暂停时间,小于0.2秒,因此按照上述方法安全跳,打不中会继续跳,打中跳指令由于按照持续键指令响应,因此不会出现。
==================================================
实际上,单凭人的肌肉反应精度达不到这么高要求。不过可以通过最低反应时间来达成上述操作。由于大部分空中招式出招时间约为5帧左右,也就是安全跳中出现招式并落地大概要8~10帧左右,因此看到招式刚出,就立即反应去松开上,加成人的确认延迟18帧,则好达成机械操作要求即落地前有8~10帧在按上。可以试一下。
==================================================
我讲得原理可能不太清楚。但记住方法即可。
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发表于 2012-2-3 12:15:24 | 只看该作者
八神 可以jc  6246c不要压键
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发表于 2012-2-3 12:48:02 | 只看该作者
能不能解释下“仕入系统”是个什么概念?
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发表于 2012-2-3 17:14:26 | 只看该作者
岚野流川 发表于 2012-2-3 12:48
能不能解释下“仕入系统”是个什么概念?

可以理解为提前输入指令,但是根据实际情况发生的结果不同. 具体可以看看其他人举的例子.
如果还不明白去街霸4区看看.
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发表于 2012-2-3 17:38:01 | 只看该作者
百度了一下,KOF吧里有达人解说。见http://tieba.baidu.com/p/1291706475
作者:王両
以下是文章内容。
===============================
机械操作这个词 最早见於大口06年左右 在黑洞发布的心得帖中
当时大家并不大清楚这个东西的具体含义 以为神 但想必到如今 这个手法应当比较普及了
我这里举几个关於机械操作的例子 和大家分享一下 也希望谁也可以分享一下你的心得


机械操作 VS 对空延迟投
这个例子就是大口提出机械操作时所举的例子 不过因为大口没有说得太清楚 相信很多人没有弄太明白 

这个机械操作 在己方跳跃压制中运用 效果是
若距离正确的跳跃攻击没有接触到对手 则连续再次跳跃 以躲避对手的无敌对空延迟投 并可利用其破绽加以连技 若接触到了对手 则不会再次跳跃 己方可以主动持续下面的手段

原理与方式
跳跃攻击接触到对手后 双方会有约0.2秒的振动硬直时间(这个词为simaguang6所创) 在这个振动硬直的过程中 双方将保持空间上的座标位置 若没有接触 则按原先跳跃轨迹应有的时间落地 也就是说 接触与不接触 两者有约0.2秒时间的差距
那麼 若每次跳跃攻击 都按照不接触对手的预定时间输入一个无缝的二次跳跃(最好是普通小跳)的指令 那麼在这个节奏固定了后 就能实现跳跃攻击对对空延迟投的机械操作的破解(以这个固定节奏进行二次无缝起跳 若接触到对手 则指令不响应) 
用大跳的方式容易错过一些不是特别大破绽的延迟投空当 从而使己方绝对先手的利益沦为互择甚至绝对落后 

掌握了这个机械操作 将极大增强进攻能力(似乎在防守中用不大到) 在一定程度上成为无责任压制 


机械操作 VS 对手随机破绽

具体的一例 印象深刻的 常见于表七轻重攻击+6A+426A+236A对手防御后 双方处於中远距离 对手先手 认为己方主动 前冲寻求机会 这时表七在收招后即按固定节奏输入2365/4/2A+236A
效果 
对手没有动 七伽社远A挥空 两厢无事 
对手前冲或前行强行出招 被表七A命中+男人一捅 表七碉堡 对手蛋碎

原理 类同1 按平时命中对手的节奏来输入这个简化的连技 若第一个A挥空 则后面的236A因为超过系统认定的超杀有效搓招时间而只会被响应成A 或者不被响应

这里相比1 需要多个确认 即确认对手是被命中还是防御 或命中时是在空中还是地面 或空中命中时是否破招(小跳就是破招) 再输入这个简化连招的最后一个A

【循此理 N多角色在近距离相持中出招试探 紧接著按固定节奏输入后面的必超杀方向指令 在确认对手被命中后按键 即可完成实际上由机械操作+确认同时成就的所谓“神的确认”】


普通技 VS 跳入投技

这个在实战也属於比较常见的例子了 有时对手明明是大跳 用破绽最大的方式和距离跳过来 你还不敢动 结果被落地投 原因可能是多方面而复杂的 主要是心理有负担 导致反应不能
对於有站立上勾拳的角色来说 可以增加一个机械操作 来巩固防守 就是在对手跳跃在相对固定的高度时4+X

效果
对手略早於该高度出招 己方防御 X不响应 对方落地后双方互择 或己方先手
对手迟於该高度出招或没出招 己方X命中对手 或相杀
对手出招准确(这个准确是相当於破解这个机械操作而言——稍微早於该高度) 己方后手出X 被对手高点命中 对方落地后双方互择 或己方先手

原理
在对手跳跃攻击后一定时段 防守方防御时按普通技(也可以说包括带1或4方向的必杀技特殊技)不响应 在这个时段之外 还是会响应的 
(这个时段差不多等於一般空中普通技的出招时间)

这个+X的时机是重点所在 不同的角色对不同的角色 这个高度会有稍微的不同 因此前面说了 是相对固定 这个需要比较大量的时间来练习吧

此例相对比较复杂 不是很纯粹的机械操作 但对於防守 还是有用的

【循此理 起身面对对手的跳逆攻击 对於有无敌对空技的角色来说 可以采用起身提前反向升龙并压键的方式来化解危机 也算是机械操作的功用了】

【又循此理 地面压制对手起身 在对手起身结束后的相对固定的时间内出招 也能达到对手起身出无敌打击技己方防御 对手出非无敌技或己方防御 或被己方先手命中的效果】

==========
在此 我把机械操作分为两类 
一为系统机械操作 二为心理机械操作 
然后慢慢研究
==========

如此想来 机械操作 在98 甚至整个KOF FTG中无处不在 只看你如何运用 又是否能运用得灵活巧妙了

欢迎补充~
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发表于 2012-2-5 04:59:12 | 只看该作者
安全跳是什么?以前大口说谁谁的解释有80%正确。
最后还是不清楚什么是安全跳?楼上这么清楚能不能把安全跳也说一下。
可以话  还想多说说机械操作的常有例子
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发表于 2012-2-5 12:48:12 | 只看该作者
scsdfsdf456 发表于 2012-2-5 04:59
安全跳是什么?以前大口说谁谁的解释有80%正确。
最后还是不清楚什么是安全跳?楼上这么清楚能不能把安全跳 ...

改天我写个贴子说明一下吧。
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发表于 2012-2-6 15:05:19 | 只看该作者
其实97玩家最熟悉了,简易屑风就可以看做一种机械操作,还有起身安全投。
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