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aaron来,问个关于有利时间的问题

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发表于 2012-2-6 19:33:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
有利时间,就是对方被打倒,我方硬直结束比对手提前多少帧。
那个不可防御研究过程中,不可避免地要谈到有利时间的问题,用一些招式来抵消时间造成不可防御,那么这些有利时间的值,你是如何得到的呢?又如何控制变量呢?如果已经有了一些有利时间表,可否分享一下。
另外AB受身/紧急回避的时间表你在论坛上发过么?发一份吧。
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 楼主| 发表于 2012-2-6 23:28:24 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-6 23:44 编辑

dune测的弱独乐屠之后的有利时间,我感觉部分是错误的,或有些变量无法控制。
据我观察,轻独乐屠判定共持续6帧,为2+2+2,由于全角色中,身高不同,因此部分可在站C之后接续独乐屠,部分不可以。
一般情况下,可能打中的判定为第1帧,如打胖子,大门等身材高大的对手,且距离较近,一般是在连续技中。
第3帧,打身材高大的对手,且距离较远,即非站C连续技中。
第5帧,打身材中等的对手,如庵。打蹲姿较高的对手。
第6帧,最版边,打身材较矮的对手,如舞。
================================
另外,我想如果限定强重七十五式后接弱独乐屠,如果能保证七十五式无间隔第一时间打中取消。则也可以用来计算抵消。这样测得的有利时间,也是经常可以用到的。
感觉可以类比葵花第三式/葵花三式打中对手。
================================


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发表于 2012-2-7 14:32:23 | 只看该作者
KOF98全角色倒地AB受身时间(速度由慢至快排列,单位:帧F)
33:Athena
31:Mary
30:Choi
29:Andy
28:Terry、Kensou、Kim、Heidern、Saisyu
27:Benimaru、Robert、Chizuru、Yashiro、Yamzaki、Lucky
26:Daimon、Ryo、Takuma
25:Joe、King、Billy、Rugal
24:Leona、Ralf、Clark、Chin、Chang、Iori、Mature、Vice
23:Kyo、Yuri、Heavy D!、Brian、Shingo
22:Shermie
20:Mai、Chris

关于有利时间,你可以看置顶不可防御汇总帖子里用什么招数卡的时间,你测出那招的时间+波的时间即可知道我方击倒对方后的有利时间了。不过很繁琐。

还有一点特别说明,凡是跳起来打人的招,都存在打点问题,即和对方体型和我方出招时间有关,无法具体测得。如:里特瑞24AC击倒对手后的不可防御,有很多种情况,取决于之前用什么招连出的24AC,类似里草421BD。但是如果招数是多段的,第一Hit不跳起或不击倒对手,后面的招数跳起或击倒对手,在非临界距离内都是恒定的。比如八神3葵花,只要不是太远击中对手3段都可以,太远就是变量了,因为距离要精确的像素和坐标,无法测得。
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 楼主| 发表于 2012-2-7 14:36:25 | 只看该作者
对的。我发现dune的数据不准确,也是因为打点问题。角色各种姿态可能造成各种打点,情况太复杂。
可能最有限的就是那种全第一时间地面打中。类似于八神的三葵花。但也可能有例外发生。
有利时间,你没有事先总结成表格么?
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 楼主| 发表于 2012-2-7 14:43:47 | 只看该作者
还有一个,就是趴下起身的时候,为什么柴周数据后面有个(+1 -1)?
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发表于 2012-2-7 14:53:12 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-2-7 14:36
对的。我发现dune的数据不准确,也是因为打点问题。角色各种姿态可能造成各种打点,情况太复杂。
可能最有 ...

你说的有利时间是指击倒对手后,从我方结束硬直,能动的第一帧到对方结束硬直能动的第一帧之间的时间对吧。其实在不可防御研究中都包含了的。比如97里八神3葵花击倒大门后,第一时间发波不可防御这个为例子。由于是0延迟第一时间发波不可防御的,那么八神3葵花击倒大门的有利时间就是一个八神发波的时间。发波的时间很好计算,从出现发波动作第一帧到发波结束硬直即可。如果不是第一时间的不可防御波,就把卡时间的帧数算进去即可。
具体时间按的表只算过一个的,就是KOF97八神的,在http://bbs.17utt.com/thread-272574-1-1.html里。你把表里的时间+发波的时间即可得出。其他没弄,太多。
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发表于 2012-2-7 14:56:47 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2012-2-7 14:58 编辑
sddzcuigc 发表于 2012-2-7 14:43
还有一个,就是趴下起身的时候,为什么柴周数据后面有个(+1 -1)?


草薙柴舟和东丈,在趴下起身时,倒在地上静止不动的ACT时间比一般角色多1F,造成不可防御时间有时有差异,有时又无差异,我一直没弄明白为什么,可能是受创ACT所致。所以就标注一下。
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 楼主| 发表于 2012-2-7 16:18:47 | 只看该作者
谢谢以上回复。[022]

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发表于 2012-2-7 16:22:00 | 只看该作者
楼主最缺乏的就是,开模拟器去数数。。。
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 楼主| 发表于 2012-2-7 17:59:56 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-2-7 16:22
楼主最缺乏的就是,开模拟器去数数。。。

尼马,目押取消是谁花了四个钟头数完的。[021]
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发表于 2012-2-7 18:59:14 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-2-7 17:59
尼马,目押取消是谁花了四个钟头数完的。

我还以为你在日站偷窥的数据。
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发表于 2012-2-7 21:52:10 | 只看该作者
怎么邀请人来的,真高级啊!!
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 楼主| 发表于 2012-2-8 10:59:42 | 只看该作者

aaron看看我总结的这个表,希望能补充一些有利时间的已知的数据。

有利时间表.rar

191.01 KB, 下载次数: 7

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 楼主| 发表于 2012-2-8 10:17:29 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-8 10:40 编辑

还有一点,判定方式应该能够决定角色被打飞后停在空中的时间,比如2D或葵花2段后所有角色都应该停在空中27帧(MAX28帧),但你在测试的时候有没有发现不符合这个规律的情况呢?
上面柴周的问题,我也不明白,难道和优先原则有关系么?
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 楼主| 发表于 2012-2-8 08:58:44 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-8 10:55 编辑
aaronmax 发表于 2012-2-7 14:56
草薙柴舟和东丈,在趴下起身时,倒在地上静止不动的ACT时间比一般角色多1F,造成不可防御时间有时有差异 ...


还有一个,前回避和后回避的帧数。比如八神前回避和后回避就不同。
另外,空中出招的界定,我还是搞不清楚,什么时候加1,什么时候加2,什么时候不加。
的确是根据完全出是不是意思就是收招了已经?
的确是这样么?观察中,我只发现出招时静止了1帧,但为什么出招为增加2帧呢?
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发表于 2012-2-8 13:14:39 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-2-8 08:58
还有一个,前回避和后回避的帧数。比如八神前回避和后回避就不同。
另外,空中出招的界定,我还是搞不清 ...

空中攻击判定不消失+1,消失+2
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 楼主| 发表于 2012-2-8 14:00:41 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-2-8 13:14
空中攻击判定不消失+1,消失+2

准么?
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发表于 2012-2-8 18:00:03 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-2-8 14:00
准么?

很准,可以叫arr用不可防御波和bug震验证。
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 楼主| 发表于 2012-2-9 19:31:27 | 只看该作者
aaron安全跳的表看了么?
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发表于 2012-2-10 01:18:06 | 只看该作者
数据帝。。。。。强悍
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 楼主| 发表于 2012-2-13 21:20:03 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-13 21:28 编辑
拳皇爱好者0 发表于 2012-2-8 18:00
很准,可以叫arr用不可防御波和bug震验证。


不准的。你试试奈落和风车落等特殊技,明显不和普通技相同。
可以归纳为:跳跃普通技是+1和+2;而跳跃特殊技是+0和+1。
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 楼主| 发表于 2012-2-13 23:39:08 | 只看该作者
前AB和后AB,哪些角色是33,哪些不是?目前我只知八神前33后31.
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发表于 2012-2-14 12:00:20 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-2-13 21:20
不准的。你试试奈落和风车落等特殊技,明显不和普通技相同。
可以归纳为:跳跃普通技是+1和+2;而跳跃特 ...

尼玛。。。我没说空中特殊技。
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发表于 2012-2-14 18:39:50 | 只看该作者
作为一个典型的野路子选手 对上面几位大神单纯的膜拜
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