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花月痕
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sddzcuigc 发表于 2012-2-7 14:36 对的。我发现dune的数据不准确,也是因为打点问题。角色各种姿态可能造成各种打点,情况太复杂。 可能最有 ...
sddzcuigc 发表于 2012-2-7 14:43 还有一个,就是趴下起身的时候,为什么柴周数据后面有个(+1 -1)?
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拳皇爱好者0 发表于 2012-2-7 16:22 楼主最缺乏的就是,开模拟器去数数。。。
sddzcuigc 发表于 2012-2-7 17:59 尼马,目押取消是谁花了四个钟头数完的。
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aaronmax 发表于 2012-2-7 14:56 草薙柴舟和东丈,在趴下起身时,倒在地上静止不动的ACT时间比一般角色多1F,造成不可防御时间有时有差异 ...
sddzcuigc 发表于 2012-2-8 08:58 还有一个,前回避和后回避的帧数。比如八神前回避和后回避就不同。 另外,空中出招的界定,我还是搞不清 ...
拳皇爱好者0 发表于 2012-2-8 13:14 空中攻击判定不消失+1,消失+2
sddzcuigc 发表于 2012-2-8 14:00 准么?
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拳皇爱好者0 发表于 2012-2-8 18:00 很准,可以叫arr用不可防御波和bug震验证。
sddzcuigc 发表于 2012-2-13 21:20 不准的。你试试奈落和风车落等特殊技,明显不和普通技相同。 可以归纳为:跳跃普通技是+1和+2;而跳跃特 ...
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