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[话题讨论] 请教个问题,自身受到的伤害,是否随"眩晕值"的增加而递减

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发表于 2012-3-11 18:04:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 chinga23 于 2012-3-11 18:28 编辑

我知道在街霸4里,角色的血量<=50%时,受到的伤害会减免计算,随血量递减,连击也有修正。
(这样更有机会翻盘,使对抗更刺激,保护弱者)

但有个朋友说,自身受到的伤害,也会随着“眩晕值”的增加,而递减。(眩晕值越高,伤害减免就越多)
但他说的概念有点模糊,我baidu不到,请教下大伙:

弄个选择题吧:

A  自身的“晕值上限”越高, 受到的伤害越少
B  自身的“当前晕值”越高,受到的伤害越少
C  “眩晕状态” 时,所受伤害减免很大
D  被打晕了 恢复后,自身减免越少

正确的是?(多选)
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发表于 2012-3-11 18:09:50 | 只看该作者
貌似伤害是随着连击数下降的,跟晕值没关系吧
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发表于 2012-3-11 19:59:34 | 只看该作者
HIT数越高,伤害修正越高,收到的连续伤害也就越少,和眩晕值没有任何关系。。。[110]
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发表于 2012-3-11 20:24:14 | 只看该作者
和hit数没关系这个用语言不太好讲 我想应该叫“有效出招次数” 出招打中对方一次算一次连击修正
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发表于 2012-3-11 20:25:26 | 只看该作者
就像seth百烈17hit 只算一次连击修正 但是随后j2mk2mk2mk2hk却要算四次
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o4858863 该用户已被删除
6#
发表于 2012-3-11 20:39:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-3-11 20:54:04 | 只看该作者
本帖最后由 chinga23 于 2012-3-11 23:07 编辑

明白了,原来是有效出招的次数,
我朋友自己也没看清楚 那是因为晕之前的连击次数...#172#
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发表于 2012-3-12 03:03:15 | 只看该作者
晕值只受连技修正  不受血量修正
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发表于 2012-3-12 09:21:05 | 只看该作者
2楼的解答完全正确。
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