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瑜伽的攻击与晕值选择的取舍。

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发表于 2012-3-17 00:48:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最近闲着无聊,潜心统计了一下2012里面瑜伽的一些常用技能的晕值和攻击力,在这里列出,并且与瑜伽爱好者一同做一个探讨。篇幅限制,只选择了一些晕值较高的做例子来讨论。

技能                               攻击力      晕值
5hp                                94            175
5hk                                113          200
4hp                                75+50     125+100
4hk                                113          250
2hk                                125          250
1hp                                107         188
跳4hk                            125          188
跳hk                              113          200
lp大火                            137          125
ex大火                           133          225
mp大火                         175           125
hp大火                          212           125
投                                 120            80

连招技能                        伤害         晕值
1mp+1mp+ex大火        231          385(有距离限制)
4hp+mp大火                 215          225
4mk+mp大火                222         225
1hp+1hp                      192          338
1hp+4hk                      197          388
跳5hp+1hp+4hk          257          485(有距离限制,需前跳近身)
跳5hp+4hp+mp大火   272          355
跳4hp+4hp+mp大火   297          305
跳4hp+4mk+lp大火     278         305
大概先说这些,那么我想讨论什么问题呢。

我举一个例子,比如与沙加特对战。沙加特凹升龙落空,这时候,在他落地的时候,瑜伽就有了大却反的机会,这时候,我们应该选择什么样的招数大却反才能获得最大的回报呢?
一般人第一反应是投,获得120的伤害(不会修正),这个在不考虑连招的时候对于伤害值来说是可以的,因为不仅不会修正伤害,还能将对方击倒并且无法受身。然而这是最好的方法么?显然不是。
这时候从数据上看优先推荐的应该是使用 1mp+1mp+ex大火,这样不仅可以获得最大的伤害,而且可以获得较大的晕值。
其次,我们考虑到这个连招的伤害率上面需要有气槽的要求(普通lp大火也是可以连接,但是晕值积累小)
这是在两次目押的情况下优先考虑的。
那么一次目押的情况下我们最应该考虑哪种呢?
在一次目押操作中,用4mk或者4hp接mp大火显然是伤害最大的,但是晕值少很多。所以我会建议选择1hp+4hk的操作,这样不仅伤害不会太低,而且晕值积累很高,388的晕值积累,基本上将对手逼近了气绝的临界点。

还有,很多瑜伽选手是比较喜欢用瞬移加头槌加4mk接大火的方式。但是瑜伽有一个特性,那就是用4hp击中后,可以用mp的大火取消,但是4mk击中后只能用lp的大火取消,伤害值少了19.既然晕值都一样,为什么不去用4hp呢。这也是个习惯问题。

还有就是常用技能跳5mp和跳5hk,很多情况下,用跳5hk是可以完全代替跳5mp的,但是由于习惯使然,很多人仍然选择用跳5mp的手段封位,这样不仅仅伤害值小了26,晕值也少了25,哦,顺便说一下,瑜伽的跳5mp的晕值是175,也非常大。

另外,有很多人,在空中用头槌击落对手后,不太喜欢用ex的大火追加一次50伤害的攻击,可能觉得还不如留着攒sc比较好,实际上,追加的ex大火虽然只能烧到第二次攻击的50伤害,但是却可以增加100的气绝值。

时间所限,抛钻引玉,不再多说,写这个只是希望能和瑜伽爱好者分享一些经验和想法。那就是瑜伽实际上是很有能力将对手打晕的。只要善于利用这些技能。这样回报率就会很大。

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沙发
发表于 2012-3-17 01:38:10 | 只看该作者
达尔希姆使用的武术现实中叫卡拉里帕亚特[weisuomao_57]
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板凳
发表于 2012-3-17 01:44:43 | 只看该作者
39个角色里面  最不容易把人打晕的就是瑜伽了吧···
同水平的话
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发表于 2012-3-17 02:23:49 | 只看该作者
瑜伽和骨裂实际上打顺了,很容易打晕对方,几个5HP打抢招,然后对方跳入时4HK 2HP之类的击落几次,很容易就晕了

相对来说最难晕的反而是飞鹰和桑吉这种投技角色
桑吉还好点,两个8HP也容易晕,飞鹰应该是最难打晕的,还有油霸
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发表于 2012-3-17 02:27:50 | 只看该作者
我对瑜伽不是很了解,不过我认为瑜伽追求的不是伤害,也不是晕值,而是距离。
因为瑜伽的优势就是在别人打不到自己的情况下,可以打到别人,但如果到了别人可以打到的距离时就很惨了。
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发表于 2012-3-17 02:35:54 | 只看该作者
lazyboyterry 发表于 2012-3-17 02:27
我对瑜伽不是很了解,不过我认为瑜伽追求的不是伤害,也不是晕值,而是距离。
因为瑜伽的优势就是在别人打 ...

其实在绝大多数情况下,除非对方硬是马上就要晕了

最应该追求的都应该是伤害而不是晕值,把人打晕的目的也是为了造成更大的伤害,所以刻意为了晕值而舍弃伤害,有些本末倒置了
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发表于 2012-3-17 05:13:05 | 只看该作者
瑜伽和guile都属于立回型的  能确反的时候优先考虑的就应该是伤害 而不是晕值
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 楼主| 发表于 2012-3-17 13:58:17 | 只看该作者
我想表达的是;尽可能的让伤害和晕值都最大化。给对手带来的晕值积累好像可以减少自己的晕值数
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发表于 2012-3-17 14:20:18 | 只看该作者
我觉得单攻击+绝招,这样最好
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发表于 2012-3-17 14:33:12 | 只看该作者
我觉得打人晕值高的就加米。随便给他摸摸就晕了。
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