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首先我觉得所有的不平衡对于每个人来说都是平衡的,所以游戏就都是平衡的,至于别人选强角,你选弱角,别人选女性,你选怪兽,别人拿遥感灵敏,你按键失灵,这些都是游戏外的事情。
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我玩过的格斗并不多,不过以每个角色都有得打来说我觉得
1:人物少/时间短/血量少/能秒人/能轻易逆转的 这类以简单达到平衡的
其实我觉得DOA2(这系列我就玩过这个)人人都有的反技杀伤很厉害,比如翔龙版本的街霸都容易秒人
2:系统可在一定程度上调整,或者说角色性能风格差异大,这种复杂达到平衡的
比如可以更换卡片的Arcana.Heart3 比如 我没有玩过的 98UMFE
3:就是人物雷同,就是换个颜色什么的,没有差异性的游戏,这个我玩过的貌似是FC上的作品,所以就不列举了。
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另:有人玩过PS上的修罗之门吗?貌似有角色可以一招关节技废掉对手一条手(假想下中招后,一局比赛不能用轻手) |
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