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KOF究竟是一个预判的游戏还是一个见招拆招的游戏

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发表于 2012-3-28 19:13:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 TFS 于 2012-3-28 19:23 编辑

玩了这么多年98,水平一直不能提高.看了很多大口小孩这些顶极高手的对战视频,也没有从中吸取到一些经验.小孩在某个采访中说,要先一步猜对手的行动,再进行用招破招,这就是所谓的预判.但是问题来了,如果在中距离八神面对对手时,八神不敢轻易发波,预判对手会跳过来压制,总不能提前出升龙吧.那样落地后是漏洞百出.想起跳压制吧.对手早我一步先起跳,空中拼不过对手,或者被对手用后跳攻击打回去.站在地上不动的话,对手跳过来压制,让你防不胜防.即使防住对手的攻击,也会给自己一方带来很强的防御硬直时间而无法反击.对手的攻击密不透风,想从中找破绽很困难.好像自己的行动都被对手看穿.有时候对手跳过来压制,自己明明知道升龙可以破招,可是出招总是慢了半拍,招式没成型就被打断.有时候想见招拆招也不行.因为我们这边街机厅玩98禁止用2C对空,导致在地上根本没有招式可以破解空中压制.类似的情况还有很多,象倒地起身,我预判对手会出招压制,于是就想出升龙破解,可是对手在来到我身边之后在我起升龙的瞬间出AB到我身后,打我升龙收招.使我觉得预判根本没用.有时候对手起跳压制,我想出2B阴对手下段,对手却小跳低点出招打我一套连续技.请教一下各位达人象我这样水平的玩家应该怎样继续提高自己的实战水平.
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沙发
发表于 2012-3-28 19:48:31 | 只看该作者
如果是街机很多情况可以见招拆招,但如果经常跟实力差不多的打你总不能靠那几招定式打法赢对手吧,所谓的预读我理解是前期某些行动吸引了对手自己心理比较肯定可行的有风险的方案,例如跳过去指令投或阴下段连招等,看似赌命但如果前面铺垫得好距离时机合适又何尝不可呢?如果是网战就不清楚了,我觉得无解的情况太多了…
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灌水天才

板凳
发表于 2012-3-28 22:17:39 | 只看该作者
本人也是止步不前
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ka mi

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地板
发表于 2012-3-28 23:30:00 | 只看该作者
对游戏系统的理解  比如我方在角落被击倒,可以不受身,避免被投。。比如防御对方真7远5B,可以切防一下
对角色的判定理解  比如我方每次进攻是否安全   在防御中8神敢不敢用5c抢对手前冲  前跳
角色与角色之间的战略 打法 套路的理解   这个需要多观摩录像
一级经验意识   比如这个距离对方会做什么, 不需要动脑就能条件反射出来
二级经验意识   需要动点脑,针对一级意识打  
三级          打个比方 我和普通玩家用一级无脑意识就可以赢。。和浪子打98肯定不可以,浪子会针对我的习惯,有针对的战术打法。。。这个时候我必须动脑,用上2级或3级才较有可能赢。。
最后我认为,反应的见招拆招,只起到10%的作用。。想要打好98,必须具备除了上面说的二级和三级。
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发表于 2012-3-28 23:58:13 | 只看该作者
和人打多了,自然就好,实战经验第一啊。我虽然玩了10年98,但没有对人打的经验,还是菜鸟一只。为啥不和人打?因为身边没有会玩的#134# 说出来我自己都不信,但这是事实#1204#
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发表于 2012-3-29 10:37:15 | 只看该作者
当然两样都有
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发表于 2012-3-29 12:30:22 | 只看该作者
多打多总结就行了  SNK估计也没想过98是预判还是见招拆招的游戏的问题
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花月痕

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大漠孤烟

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发表于 2012-3-29 12:58:28 | 只看该作者
国产八神 发表于 2012-3-29 12:30
多打多总结就行了  SNK估计也没想过98是预判还是见招拆招的游戏的问题

怎么可能不想,击中暂停设定多少帧,可不止是为了突出打击感呀。
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发表于 2012-3-29 13:19:42 | 只看该作者
不管怎么设计,提高水平都要靠多实践和总结
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发表于 2012-3-29 15:15:21 | 只看该作者
本帖最后由 黎小明 于 2012-3-29 15:37 编辑

拳皇是一个博弈游戏。。

首先,每时每刻你都可以选择某种行动(原地站着也算一种行动)

然后针对对方的某种特定的行动,你都可以做出某种应对,

然后你的应对会产生不同的效果

比如,对方选择跳过来,你选择升龙,对方被打掉,这种情况对你有利,因此在这种情况下选择升龙永远是“正收益”

拳皇之所以是博弈游戏,就是我们只要总是选择那些正收益,或者至少无损失的行动应对对方的行动就行。。

但是,等你看到对方的行动,人本身的反应时间往往不够做出应对,因此实际对战当中大家一般都是根据对手的行动规律做出预判,然后提前输入。。。

因此,实际对战中你有两种方法来提高胜率(前提是你已经掌握了针对各种行动的正确应对方法,如果这都没掌握,那就还是菜鸟),一种是提高自己的反应时间,比如确认,比如拆投,这都是要求不断锻炼才能达到“看到=〉反应”的效果。。。

另一种就是提高“阅读”对手的能力,也就是提高对于对手的行动的预判的正确率。。。
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发表于 2012-3-29 15:22:43 | 只看该作者
简单地说就是正确的对策加上对对手对策、心理和习惯的把握
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永远的真七

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发表于 2012-3-30 02:00:02 | 只看该作者
拳皇本来就是一个充满预判的游戏,比如大门5D会被克里斯3B打。
但是克里斯3B却被大门2D打,当然高手也经常择,只是择的时机把握的好。
看过小孩的比赛,八神连续毫无动机的抓了对面八神两个屑风。
这要是换作我玩,肯定被骂瞎逼打……
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