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楼主: ThanatosYe
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官网中D7AAX内容翻译及细节分析(5/8官网更新)

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发表于 2012-4-27 00:39:20 | 只看该作者 |          
关于TAG 我有个弱弱的问题  为什么在选择上下坡的时候不是双方自愿选择?而是由一个代表选择 这样对于另一支队伍很不公平啊
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发表于 2012-4-27 00:45:21 | 只看该作者
车手级别回归
不合理的等级法则舍弃,回归D4、D5的判定方法。

这条写在官网那里了?
能否告知下,谢谢...
着么没看到呢
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发表于 2012-4-27 01:05:59 | 只看该作者
しろいカラス 发表于 2012-4-27 00:45
车手级别回归
不合理的等级法则舍弃,回归D4、D5的判定方法。

图片里的驾照上,等级为S3。不再是数字等级
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发表于 2012-4-27 01:35:04 | 只看该作者
solidus_008 发表于 2012-4-27 01:05
图片里的驾照上,等级为S3。不再是数字等级

原来是说图里...
没打过D6 所以不知道
不好意思
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发表于 2012-4-27 01:47:54 | 只看该作者
藤原文太!!!
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发表于 2012-4-27 08:42:26 | 只看该作者
分析的好透彻期待更多消息
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发表于 2012-4-27 08:42:43 | 只看该作者
看完图片后再看D6顿时觉得简陋得要死
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 楼主| 发表于 2012-4-27 10:51:22 | 只看该作者
しろいカラス 发表于 2012-4-27 00:45
车手级别回归
不合理的等级法则舍弃,回归D4、D5的判定方法。

图片显示S3也是一方面啦,但是官网写了啊:”走り屋クラス”へリニューアル!“。这个”走り屋クラス(Class)“就是车手级别啦,D6是叫”走り屋Level“就是车手等级。
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 楼主| 发表于 2012-4-27 10:55:36 | 只看该作者
q77724968 发表于 2012-4-27 00:39
关于TAG 我有个弱弱的问题  为什么在选择上下坡的时候不是双方自愿选择?而是由一个代表选择 这样对于另一 ...

不知道啊……我也不是设计者……
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发表于 2012-4-27 11:05:11 | 只看该作者
太给力了..D7的又强调双人合作了......看来玩法会有很大变化拉
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 楼主| 发表于 2012-4-27 11:50:31 | 只看该作者
06号哈维 发表于 2012-4-27 00:28
对车手等级制也有小小的不满……还有求解土坂机油弯什么意思?没玩过D3,只在飚车里玩过土坂 ...

弯内侧流淌的机油(往路的CP2一开始,复路的CP3即将结束的位置)






往路CP2(复路CP3)会有施工路段,道路由于路障变窄。




位置如图:


另外官图的隧道是复路的入口,之前我发的实景照片是往路的入口,发错了。


复路:

往路:
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发表于 2012-4-27 12:17:14 | 只看该作者
后追分配会不会是这样呢
假如2个人有10点后追点分配。D6的IR是多少我不清楚,拿D5举例吧。假如A秋下05,队友B秋下06。那10点后追可以05的分3-4点。06的队友多分点,实力就平均了。(2大BT也产生了)
纯属YY。看到D7才看看。各位嘴下留情。。。。
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发表于 2012-4-27 12:18:47 | 只看该作者
灰常感谢~终于看到D7的消息了~
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 楼主| 发表于 2012-4-27 12:19:17 | 只看该作者
zhang256 发表于 2012-4-27 12:17
后追分配会不会是这样呢
假如2个人有10点后追点分配。D6的IR是多少我不清楚,拿D5举例吧。假如A秋下05,队 ...

D6的对战后追是把双刃剑,过弯很容易由于后追突然介入而失误的……
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发表于 2012-4-27 12:22:49 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2012-4-27 12:19
D6的对战后追是把双刃剑,过弯很容易由于后追突然介入而失误的……

后车过弯出后追吗?[weisuomao_9]那就只能上墙了。。。
假如店内对战可以调后追强弱。朋友之间玩起来会刺激一点。陌生人容易动武。。
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发表于 2012-4-27 12:28:59 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2012-4-27 10:51
图片显示S3也是一方面啦,但是官网写了啊:”走り屋クラス”へリニューアル!“。这个”走り屋クラス(Cl ...

好把...原来你是把リニューアル的更新的意思
在结合图直接给翻译成那句话了...
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发表于 2012-4-27 12:51:03 | 只看该作者
不知D7有没有D6的FT-86和R35呢?
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发表于 2012-4-27 13:40:02 | 只看该作者
希望玩法不变资料继承~ +1
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发表于 2012-4-27 15:04:53 | 只看该作者
希望搞出新花样..罚速就按照D3的方式,撞墙就慢死你
然后过弯的话,如果能够取消轮胎罚速
那么就可以演变出一种新的玩法
抓地和飘移任由玩家选择
完完全全凭技术过弯
就不会像D5只能抓地
D6就只允许飘移的情况
也真实很多呀..
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 楼主| 发表于 2012-4-27 15:51:36 | 只看该作者
しろいカラス 发表于 2012-4-27 12:28
好把...原来你是把リニューアル的更新的意思
在结合图直接给翻译成那句话了... ...

嗯,稍微揉合了一下,没一个字一个字的翻译
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发表于 2012-4-27 16:15:50 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2012-4-27 10:55
不知道啊……我也不是设计者……

我也是建议而已
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发表于 2012-4-27 16:27:41 | 只看该作者
留名 等待好消息
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发表于 2012-4-27 21:40:02 | 只看该作者
期待玩法不要再和D6一样这么神奇...正统一点比较好,比D5好漂一点就好了
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发表于 2012-4-27 21:54:24 | 只看该作者
D6还没玩到,D7都要出来了。。。
什么时候动漫能跟上出街机的速度就好了
不过内容确实越来越丰富了!可玩性更强了
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发表于 2012-4-27 23:47:46 | 只看该作者
BGM这么小的字都能看到...牛逼!
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发表于 2012-4-27 23:51:38 | 只看该作者
[dadatu_019]坐等D7
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发表于 2012-4-28 00:20:31 | 只看该作者
熊祖··你太棒了··太感动了··
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发表于 2012-4-28 01:00:22 | 只看该作者
本帖最后由 weilbao 于 2012-4-28 01:01 编辑

辛苦熊版了......

个人见解.

SEGA在D6还有一条路还没出的时候就放出D7公测的消息.

我个人认为是SEGA觉得D6不够完善.觉得双人模式单调了点.

再加多个模式.直接变成D7.应该玩法不会很大改变.


最希望是资料能完全继承.

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发表于 2012-4-28 01:31:34 | 只看该作者
感谢楼主~~!
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发表于 2012-4-28 07:11:46 | 只看该作者
= =重练我就退役.
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