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如果玩SSF4的人像DOTA那么多。。。(更新了看法。。。)

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发表于 2012-5-7 01:05:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 炮灰高达 于 2012-5-7 11:56 编辑

看了SS2K12的直播,感触很深,久久不能入睡。即为大口败北感到惋惜,也对他们这次澳洲之行能有所收获高兴。中国格斗游戏玩家能在国外赛事打出这样的成绩实属不易。不过鄙人认为竞技游戏的发展靠一两个顶级玩家来带动是不可能的。像DOTA魔兽在我国都有广大的玩家群体,通过不停地交流 竞争 才使整个圈子的水平进一步提高,不断地被打倒,无休止地挑战,有过这样的经厉才能成为真正的强者。相反的是,SSF4在国内个小圈子,玩的人本来就少,走出两个高手出去比赛没人支持倒算了,反倒有人出来各种酸 各种黑 国外玩家各种神 国内玩家都是低能,在论坛潜水好久了,但每次看到以上言论后,除了感觉不公平外,就是某些人太没骨气。我不是愤青,不谈政治 不谈民族大义,至少过日子也有里外之分,总之多对自己人好点吧,四脚论什么的虽然有点那个,但绝对没到大逆不道的程度。这个小圈子要扩大,首先要团结,否则只能越来越狭隘,不能去包容,没有拓展的可能性。虽然知道天朝想要有日本那样的气氛很难,但是只要玩家真的有爱一定能突破各种制约,然后把爱传递给更多人吧。
最后,各种国外帝看着真心不爽,一个个就像万事通一样,是国外的就NB,国内的就是井底之蛙?笑话。不怎么发帖,看不爽的可以喷我,不过我很懒,不会回复的哦。
还有想说的。之所以提及DOTA  魔兽的玩家数量,是想说中国并不是不能出现所谓的神级玩家,归根于地还是玩家太少,虽然格斗游戏在全世界是小众向游戏,但是日本的气氛和关注程度强于别的国家是事实,如果总是把国手的成绩在大赛中和日本高端玩家去比较,这是绝对不公平的,中国玩家绝不比别国玩家差,只不过我们不能对自己有个正确的定位,如果自己不能正视自己,更何况别人的眼光呢?
无论现实有多么残酷,还是希望格斗游戏能在中国更好地发展起来。
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发表于 2012-5-7 01:58:15 | 只看该作者
DOTA这种货色本来就是魔兽3的自定义地图

魔兽3有什么特点?

1,有盗版
2,有局域网
3,有明星,sky infi,这都是世界冠军

不要小看了明星效应,当初小孩拿到斗剧冠军肯定有不少人慕名开始玩起了KOF


中国这个地方,人的消费观念在那了,玩就玩盗版的,玩就玩免费的,所以魔兽3在中国发展的很好,有了自己的冠军,等到现在新出的星际2就是一塌糊涂


大多数的90后们宁可去网吧玩那号称“免费”的鸡舞团,少部分去街机厅的90后门宁可去握着方向盘在那玩竞速游戏也不愿意去碰格斗游戏。这就是国情。


什么时候我们的媒体懂的去正面曝光下电子竞技,光腚局和焚化部什么时候给电子竞技正个名,电子竞技才会有出路。反正我们这群屌丝再喷选手再鼓劲,说穿了还是白费

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发表于 2012-5-7 07:53:09 | 只看该作者
{:12_796:}虽然不知道你们说的DOTA是什么。。。但我觉得你们说的都有道理.....路过帮顶了~~
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发表于 2012-5-7 08:13:14 | 只看该作者
其实还有很多游戏群体比格斗游戏群体更小……
其实对于这种发展过很长时间的有竞技性的游戏 对于新手来说 是很难融入进来的
或许有很多新人看到此类游戏给力的宣传 会来尝试下 不过这种游戏可不是快餐 而且玩家整体水平是有一定高度了 难免被虐 之后会失去兴趣 我想也没什么新手会有耐性努力研究基础知识 然后不停练习吧
所以 相对比较快餐的游戏 就比较容易拉动更多玩家 举个很好的例子就是LOL 相比DOTA (其实DOTA目前也逐渐面临上面的问题) LOL更容易上手 更简单 更快餐 你甚至不需要记住合成装备的公式 而DOTA说实话 的确比LOL要难上手些许 而且DOTA游戏也是和上面所说的问题一样 有发展过很长一段时间了 玩家也是有一个群体了 水平也相当了 新进入的玩家很难融入 打个野店匹配 新手难免犯2 那必定是被喷的体无完肤(相对 不是团队合作项目的格斗游戏倒是顶多被对手做个挑衅动作……)所以一个新加入DOTA类游戏的玩家 必定是更容易优先选择LOL
我觉得一个游戏如果没有菜逼了 没有新玩家的进入了 那这游戏活不久 老玩家群体团结是一个部分 善待菜逼也很重要 最重要的还是游戏制作者所要做的工作
暴雪某高管说过 暴雪游戏的特点就是容易上手 难于精通 我觉得这个很值得学习
还有 不得不说 腾讯这种流氓式的宣传手段也不是不值得参考…… 嗯
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发表于 2012-5-7 08:20:22 | 只看该作者
格斗游戏在全世界都不是主流游戏 日本也一样
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发表于 2012-5-7 08:23:10 | 只看该作者
对了 最近LOL还进入了日本市场 好像就是上周的事情……
看看LOL在日本的表现吧
不过至少 日本现在主流的竞技项目还是只有格斗游戏 别的竞技游戏项目 日本根本不行嘛
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发表于 2012-5-7 08:41:09 | 只看该作者
对了 差点忘了还有一点 我觉得也很重要 就是游戏平台
在国内PC平台是绝对主流 家用机用户有多少人算下 就能明白有些游戏的用户量的多少了吧
中国游戏的消费模式下 非PC平台的游戏玩家数量还是很受限制的
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发表于 2012-5-7 09:05:56 | 只看该作者
DOTA就像当年的CS那样吧,操作简单,几个动作不断重复,所以玩的人就多了
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 楼主| 发表于 2012-5-7 09:06:01 | 只看该作者
daozeih 发表于 2012-5-7 08:13
其实还有很多游戏群体比格斗游戏群体更小……
其实对于这种发展过很长时间的有竞技性的游戏 对于新手来说  ...

所言即是,除了上手难易度外,厂商的销售策略也是延长游戏寿命的重要因素,不得不佩服腾迅,不管多么无耻,不过就是有人玩。腾迅的策略只能说更符合中国国情吧。
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发表于 2012-5-7 09:21:28 | 只看该作者
如果玩街霸的和Dota一样多,那街霸就=屌丝了。
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发表于 2012-5-7 09:46:40 | 只看该作者
是啊,格斗游戏普及了、的不高
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发表于 2012-5-8 00:50:15 | 只看该作者
PC配置要求不低!另外就是键盘操作是主流,大家一般都没有买摇杆,最主要的街机已经基本消失了。还玩毛线的格斗,只有KOF97、98国内才能大行其道
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发表于 2012-5-8 02:28:30 | 只看该作者
关键还是厂商的宣传和政府的支持,大家懂得,在中国什么是没有政府支持很难发展起来,而中国是不允许官方正式进口游戏机的,这样的做法就不可能有单机游戏厂商在我们国家大肆宣传,再加上盗版的环境,可以说目前的情况之下单机游戏,就即便是pc游戏(更别说是游戏机游戏了)没有任何前途,除非他们能把价格压到中国玩家能够接受的水平,还有就是外设的问题,有很多人愿意去花钱买鼠标和键盘,但是有几个人愿意花同样的钱买一个只能玩格斗的摇杆呢?
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发表于 2012-5-8 09:00:24 | 只看该作者
而且,上手太难,光个目押就得要人命。新手上场,一会儿就被折磨疯了。而且,这游戏不适合放松,因为只要练的少一定被别人虐,经常晚上应酬完了回家,根本都不想碰街霸,输了不爽啊。现在都玩DOTA、LOL因为操作简单,套路简单,你只需要经验的积累,新手也能杀杀人。反而作为RTS王者的WAR3和SC2现在却没人碰,也是和FTG没落类似的原因,略微精通都要付出不少精力。真强烈希望取消目押,这简直比最高难度的劲乐团和DJMAX还折磨人,还是没提示的最高难度。。。现在年纪大了真经不起折腾。
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发表于 2012-5-8 09:04:58 | 只看该作者
想不通玩个街霸也对dota产生优越感了。。。。。天朝人的优越感就是多啊。
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发表于 2012-5-8 09:05:43 | 只看该作者
本帖最后由 yg303802412 于 2012-5-8 09:09 编辑

一句话,这个游戏不是中国出的,而且中国肛腚总局封杀街机厅非常勤快.........就这么简单

虽然自己根本对DOTA不感兴趣~
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发表于 2012-5-8 10:07:10 | 只看该作者
我觉得还有一原因 俺在长沙 是新手 这边城市英雄的币真心贵啊 一币一元 两币一局 遇到水平高一点的 我都别想练了 现在只能在pc上玩玩windows live 俺是键盘档 家里面游戏老爸老妈会碎碎念 所以没买摇杆
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发表于 2012-5-8 10:13:29 | 只看该作者
楼主和我想法一致,顶了~!
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发表于 2012-5-8 10:21:10 | 只看该作者
其实游戏方的确还是能做出很多改进的地方
比如跨平台联机 集中本来就小群体的玩家
增加等级匹配机制 让新手更容易和自己水平相当的对手对战(貌似某神也说过新手提高的最好方法就是和水平相当的对手对战) 或者增强下教学系统 单纯那些连段练习的关卡对于新手来说都是浮云吧
个人随便想想就可以想出这些(虽然不知道可行性如何)
日本人对在线游戏的管理和更新貌似做的不是那么好 一个游戏做完 后续的改进啦 更新啦 接受回馈玩家意见啦 的确不如玻璃渣之类的公司吧
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发表于 2012-5-8 10:31:28 | 只看该作者
如果玩街霸的人数和DOTA人数一样多就=屌丝?这尼玛什么心态?
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 楼主| 发表于 2012-5-8 11:26:01 | 只看该作者
daozeih 发表于 2012-5-8 10:21
其实游戏方的确还是能做出很多改进的地方
比如跨平台联机 集中本来就小群体的玩家
增加等级匹配机制 让新手 ...

说到底,厂商也是为了捞钱,卡婊之所以不经常更新是因为当前版本还有榨取资本的价值,宣传手段,接受玩家意见什么的只不过是骗钱的手段而已,SSF4本质上就是一个极具商业色彩的游戏,各种DLC 各种比赛 各种明星玩家都是游戏在全世界大红大紫所赐,卡婊赚足了钱包时,也使周边行业得到发展,格斗游戏出现了表面上一时的复苏。但是如果格斗游戏本身不再具有任何潜在价值时,厂商将会切底放弃开发续作,所谓的发展与推广也会嘎然而止。金钱利益的现实会使有些人获利,也会使有些人梦想破裂,受伤害的永远都是有爱的玩家。如何能让一个游戏长久永存,能被更多人接受,厂商的态度还是最重要的。像33那种精益求精的态度,也换取了一部分玩家10年之久的支持,而SSF4能走多久呢,答案只有卡婊知道。。。
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发表于 2012-5-8 11:28:13 | 只看该作者
daozeih 发表于 2012-5-7 08:13
其实还有很多游戏群体比格斗游戏群体更小……
其实对于这种发展过很长时间的有竞技性的游戏 对于新手来说  ...

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发表于 2012-5-8 14:05:37 | 只看该作者
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