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楼主: jiangyunzhe1990
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问点最基础的问题 最基础的……

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 楼主| 发表于 2012-5-23 13:03:36 | 只看该作者 |          
剑寒 发表于 2012-5-23 10:43
哦对了,还有。如果楼主玩豪鬼的话,对方SA,你出2HK,这是个非常好的习惯啊。你只要养成习惯,每次出2HK, ...

这个我知道 但是按不出来……我曾经试过抬手瞬对空 成功率极低 一般都出成6mp 这个我估计也一样2hk之后就没有下文了……
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 楼主| 发表于 2012-5-23 13:06:41 | 只看该作者
胡牌哥 发表于 2012-5-23 11:20
本田不需要练招么?这个我很好奇。。。。。。

因为没啥连招啊 顶多是小拳脚之后接个头槌 或者刷个百裂 百裂后再百裂或者2lp什么的太高端了……
还有我在输入lp时候都是12313输的 反正重百裂近距离不能确反顺便加气
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发表于 2012-5-24 08:53:29 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2012-5-23 13:01
谢谢了
关键是自己反应慢啊……还有有时候升龙搓不出来其实还是反应慢 等反应过来了再输指令就来不及了… ...

反应慢应该是练少了。这个最好是针对性的练习。比如你可以让CPU跳入,你来升。最好是找个朋友,让他不规则的跳。其实很多时候,你别高手反应很快,那都是有预判的成分在里面的。就像我看的一个视频里(好像是Daigo对filipinochamp),老美解说认为DAIGO之所以反应这么快,是part of reaction, part of prediction,一半靠反应,一般考预判。你跟人玩的时候,不能光靠眼睛盯着,看人什么时候跳。心里要随着预想着,估摸着他可能要跳了,随时这么提醒下自己,等他跳来的时候,你就发现自己反应更快了。
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发表于 2012-5-24 08:57:20 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2012-5-23 13:03
这个我知道 但是按不出来……我曾经试过抬手瞬对空 成功率极低 一般都出成6mp 这个我估计也一样2hk之后就 ...

我感觉,一般要用瞬狱杀对空的话,都是对一些跳的比较慢,而且无法改变中空轨迹的人。典型的就是SAGAT。我一般是用2LPMK这样来出,成功率还蛮高的。你看见SAGAT跳过来,马上连按两次2LPMK,其实习惯了就跟出2MK是一样的。然后4LKHP。基本上必中的。2HK打SA那个,你多多练吧,看见对方是SA了,马上出4LKHP,不难的。
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发表于 2012-5-29 17:22:32 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2012-5-23 13:06
因为没啥连招啊 顶多是小拳脚之后接个头槌 或者刷个百裂 百裂后再百裂或者2lp什么的太高端了……
还有我 ...

2lk 2lk 2lk 2lp 头追
这个很基础
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发表于 2012-5-29 17:56:06 | 只看该作者
[dadatu_023] 楼主的态度真是好啊。。。我玩了几个月了,连很多人物的招式都没弄懂。。。
至于帧数什么的。。更是,,,,看来我要想进步也要去看看这些了。。[dadatu_014]
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 楼主| 发表于 2012-5-29 19:29:47 | 只看该作者
胡牌哥 发表于 2012-5-29 17:22
2lk 2lk 2lk 2lp 头追
这个很基础

太高端了...2lk2lp连点全是0帧且不能刷键...会这个那漂移百烈不在话下了...还有这套连的意义?你要说2lk2lp百烈我还理解...最后你这一套伤害低于一个头锤
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 楼主| 发表于 2012-5-29 19:40:57 | 只看该作者
还有今天才发现本田也是有暴血连的:2lp重百烈ex百烈2lp重百烈5hk(对大体型人物)暴血能力不输给sakura,而且注意这套连不费气...一个重百烈能打140气 其中只有一个0f目押ex百烈--2lp
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发表于 2012-5-29 23:57:37 | 只看该作者
本帖最后由 marron 于 2012-5-30 01:17 编辑
jiangyunzhe1990 发表于 2012-5-23 12:45
打字辛苦了
游戏系统我肯定是懂得 你说的那些我要是不知道我两年那真是白混了 但是知道这些和在实战中能 ...


Hi lz,
I've played sf4ae since it released in pc, I did not seriously play any 2D fig game .... I enjoy 3D fig game VF  much more.
but I find something in common Read the frame table and watch replays from Pro players, also learn new idea from 2D (sf4ae/2012) like the hitboxs and how to keep the distances between your character and your rival .

Did you refer the frame tables (also the hitboxs/hurtboxs) when you are  watching replays from yourself and those pros player's?
each characters have 6 buttons but the frequency of being used are different according to their startup time and active peroid and........... really better read all characters frame table when you watching your losing replays...........
don't jump in carelessly even you think your opponent is a newbie or using characters without equiped 623p/k anti-air moves...........

I find a table about the speed, distance, height of the characters's  jumping
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2518.html

キャラ         高度         距離         速度         部類         備考
ブランカ         50         17         1位         速い         非常に鋭いジャンプ。
アドン         43         16         1位        
ユン         33         20         1位         元の忌流ジャンプの速いVER.
ヤン         33         23         1位         ユンと比べて、高度は同じだが距離が長い。
バルログ         44         17         5位         鋭いジャンプ。

(喪流 / 忌流)         42 / 35         22 / 20         5位 / 25位         喪流は速く、忌流はやや遅い。
ジュリ         51         22         5位        
リュウ         42         19         8位         標準        
ケン         42         19         8位        
ガイル         42         17.5         8位        
C.ヴァイパー         42 / 58         18.5 / 37.5         8位         ハイジャンプ により高度?距離がアップする。
エル?フォルテ         49         21         8位        
アベル         39         21         8位        
豪鬼         44         19         8位        
さくら         45         19         8位        
ダン         41         19         8位        
キャミィ         37         19         8位        
フェイロン         38         19.5         8位        
剛拳         38         19         8位        
セス         52         23         8位         高度?距離があるにも関わらず、速度が標準。
ダッドリー         32         16         8位         低く、短いジャンプ。
まこと         45         19.5         8位        
コーディー         42         19         8位        
殺意リュウ         43         19         8位        
バイソン         27         16         25位         やや遅い         低く、短いジャンプ。
サガット         28         19         25位        
E.本田         30         20         27位        
ディージェイ         37         20         27位        
狂オシキ鬼         43         19.5         27位        
ハカン         12         16         30位         非常に低く、短いジャンプ。
ザンギエフ         32         20         31位         遅い        
ルーファス         28         23         31位        
ローズ         32         21         31位        
いぶき         47         23 / 29         31位         ハイジャンプ により距離がアップする。
春麗         55         20         35位         落とされやすいジャンプ。
ベガ         50         23.5         36位         非常に落とされやすいジャンプ。
ガイ         41         27         36位         高度の割に、遅く横に伸びる変則ジャンプ。
T.ホーク         37         18         38位        
ダルシム         53         22         39位         非常に遅い         キャラ特性。





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 楼主| 发表于 2012-5-30 00:22:14 | 只看该作者
marron 发表于 2012-5-29 23:57
Hi lz,
I've played sf4ae since it released in pc, I did not seriously play any 2D fig game .... I  ...

帧数表我有的谢谢 还有我能看懂英语但是一点不懂日语……
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发表于 2012-5-30 01:03:06 | 只看该作者
本帖最后由 marron 于 2012-5-30 01:14 编辑
jiangyunzhe1990 发表于 2012-5-30 00:22
帧数表我有的谢谢 还有我能看懂英语但是一点不懂日语……


キャラ(character)別ジャンプ(jump)性能   
相手がどんな飛びをしてくるのか、対空技への参考にして下さい。

    数値は、トレーニングルーム(trainning room)のマス目の値(1マス=1)で算出。
    高度は、床~ジャンプ頂点時の足先で算出。体格?ジャンプモーション(jump motion)がキャラ毎に違うので、実際の感じとは若干異なる。
    速度は、垂直ジャンプ時の跳躍~着地までの時間=速さで順位付け。キャラ毎の高度の違いは考慮していない。
    部類は、リュウ(Ryu)の速度を標準として五段階で定義づけ。

キャラ         高度 距離 速度 部類         備考
yang         33         23         1位         ユンと比べて、高度は同じだが距離が長い。
barlog         44         17         5位         鋭いジャンプ。

(喪流         42          22         5位         喪流は速く。
忌流)         35         20         25位         喪流は速く、忌流はやや遅い。
juri         51         22         5位        


ryu         42         19         8位         標準        
ken         42         19         8位        
guile         42         17.5         8位        
c.viper         42 / 58         18.5 / 37.5         8位         ハイジャンプ(high jump) により高度?距離がアップする。
el furte         49         21         8位        
abel         39         21         8位        
豪鬼         44         19         8位        
sakura         45         19         8位        
cammy         37         19         8位        
fei         38         19.5         8位        
剛拳         38         19         8位        
seth         52         23         8位         高度?距離があるにも関わらず、速度が標準。
du         32         16         8位         低く、短いジャンプ。
makoto         45         19.5         8位        
cody         42         19         8位        
殺意ryu         43         19         8位        
bison         27         16         25位         やや遅い         低く、短いジャンプ。
sagat         28         19         25位        
E.本田         30         20         27位        
deejay         37         20         27位        
狂オシキ鬼         43         19.5         27位        
hakan         12         16         30位         非常に低く、短いジャンプ。
zangief         32         20         31位         遅い        
rufus         28         23         31位        
rose         32         21         31位        
ibuki         47         23 / 29         31位         ハイジャンプ により距離がアップする。
春麗         55         20         35位         落とされやすいジャンプ。
vega        50         23.5         36位         非常に落とされやすいジャンプ。
guy         41         27         36位         高度の割に、遅く横に伸びる変則ジャンプ。
t.hawk         37         18         38位        
dha         53         22         39位         非常に遅い         キャラ特性。
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