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[话题讨论] 问几个一直好奇的问题,关于街霸的系统。

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发表于 2012-6-11 21:58:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 aaronmax 于 2012-6-12 14:36 编辑

街霸系列,包括最新的SSF4AE2012,为什么跳跃系统只有一种跳跃,就是普通跳。为什么不像拳皇那样设计小跳,通常跳,影跳等多种跳跃方式呢,这样游戏不就更有趣了吗?Copcom为什么不这样做呢?

另外,SSF4AE里有一套晕和一击必杀吗?当然街霸比拳皇更平衡,更注重心理战,可是我想知道街霸里一套连招最猛能把对手打成什么样子。

还有,街霸里有没有打击防御技(类似KOF里草薙京的小升龙),打击投(类似KOF里罗伯特的近身极限流连舞脚),伪连技(类似KOF里罗伯特的近B接极限流连舞脚 ),连携技(类似KOF里的普通攻击接投技),无限连(类似KOF里特瑞无限撞)和BUG连技(类似KOF里大门不可防御地震)。如果有的话,比如哪些?包括旧版本街霸里有,后来通过升级修复的。

以上问题望街霸达人们解答,谢谢。
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发表于 2012-6-11 22:06:20 | 只看该作者
貌似有一套晕 具体请LX的兄♂弟回答
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发表于 2012-6-11 22:32:50 | 只看该作者
LZ,街霸比拳王优秀的地方就是街霸更注重玩家对人物招数的合理运用,

如果全部角色都有小跳影跳的话,进攻就是小跳影跳无脑压制,那还设计这么多性能各异的招数干什么?
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发表于 2012-6-11 22:37:59 | 只看该作者
小野的做法就是拉近高手和普通玩家的距离
第一个问题如同街霸被下D扫倒是没有收身一样,让许多进攻和防守变的相对简单,新手不用考虑很多。
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发表于 2012-6-11 22:40:07 | 只看该作者
一套晕很容易 见过的最多能去700多血吧 小樱的 塞斯的话就残血了
BUG好像不多 也就几个不可防御 还没实战性
LZ也帮我解答一个KOF的问题 拳皇为什么不许用大招确反对方的招式呢 好像叫裸杀 有什么意义
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发表于 2012-6-11 23:00:37 | 只看该作者
楼主你说的啥也没有。
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 楼主| 发表于 2012-6-11 23:03:19 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2012-6-11 23:17 编辑
J0shua 发表于 2012-6-11 22:40
一套晕很容易 见过的最多能去700多血吧 小樱的 塞斯的话就残血了
BUG好像不多 也就几个不可防御 还没实战性 ...

裸杀就是直接发超必杀的意思。只有KOF97里才不允许裸杀(近身投技超必杀可以直接发),其他版本都可以。因为KOF97里很多角色的超必杀无敌时间超长,判定范围极大,伤害很高(比如二阶堂红丸的雷光拳,全身无敌,可对地可对空,可抵消飞行道具,可接在轻攻击后,伤害值近1/3,MAX版伤害近2/3),如果使用裸杀的话,对手就不敢动了,一动我就裸杀,一跳我还裸杀,出招我继续裸杀,对手就被KO了。因此,为了提高游戏的可玩性,玩家都自我规定了不许裸杀,这个规则在KOF97里已经默认了,如果不做特殊说明,一般情况下是不裸杀的。也就是说,超必杀必须接在攻击后面发,不能直接发。当然,裸杀的收招硬直时间是很长的。裸杀如果没有击中对手,或被对手防御住,破绽是很大的,让对手一套连死翻盘也有可能。
其实禁止全角色裸杀的观点我是不赞同的,因为很多人的裸杀并不是很赖的,而且很多裸杀是无法接的,如果都禁止的话,很多招数就废止了,失去了设计这个招数的意义了。全国各地禁止裸杀的角色又有差异,但是又没有一个统一的规则,于是玩家们就以偏概全了——全员禁止裸杀。
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发表于 2012-6-11 23:10:46 | 只看该作者
有小跳就不是街霸了。 小跳出现会完爆街霸传统的一切立回原则,完全变了个游戏。

一套晕是有的。我知道达德利在气槽全满的情况下 用四个气的连段最多输出1135的晕值,一套死可能是没有的,达德利做不到,估计别人也做不到了。

打击投是有的,比如一吹的236k,但和拳皇有差异。你要自己体会。

打击防御技(当身攻击)也有。比如拳击手的EX46P。

伪连有。太多了这个,我只言片语说不清楚。

不可防御是有的,而且挺多,但随着版本修正越来越少。 街霸的不可防御主要是对方起身瞬间另一方角色起跳攻击,对方无论拉正还是拉逆都会被打,但起攻卡时间需要特别精确,和拳皇应该完全不同。

街霸的投和拳皇不一样,拳皇的投是被攻击方受创硬直未恢复是攻击方发生投技可以连技,但街霸的投不可代入任何连技,必须在被攻击方的受创硬直恢复后,被攻击方才会有被投判定。

无限连是有的,现在发现的只有厨师EL一个人。但使用起来有难度,即使顶尖高手也不能保证八成以上成功率,而且连得越多,意义越小。 和拳皇97里泰利的236k-2lp-236k差异很大。

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发表于 2012-6-11 23:11:28 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2012-6-11 23:03
裸杀就是直接发超必杀的意思。只有KOF97里才不允许裸杀(近身投技超必杀可以直接发),其他版本都可以。 ...

所以5楼的意思是为什么一个10多年前的旧游戏还要妄想靠人为的自觉去挽留那一点点可怜的可玩性?
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发表于 2012-6-11 23:17:14 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2012-6-11 23:03
裸杀就是直接发超必杀的意思。只有KOF97里才不允许裸杀(近身投技超必杀可以直接发),其他版本都可以。因 ...

裸杀赞同不赞同什么的纯属多余。

我觉得玩他妈拳皇97我就不赞同。

拳皇97玩的不是游戏,玩的是BUG。
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发表于 2012-6-11 23:28:54 | 只看该作者
因为这个游戏叫做街霸 不叫KOF......
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发表于 2012-6-11 23:33:57 | 只看该作者
本帖最后由 senseman 于 2012-6-11 23:35 编辑

拳王PPP蓄力50秒接SC。。。打SETH。。可以秒!
但前提是能找到个能让你蓄力50秒的对手...
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发表于 2012-6-11 23:35:31 | 只看该作者
完全不同的系统 那种快速的系统街霸系列也有啊 zero系列不就是嘛
一招晕没有 只有一套晕 sakura打晕豪鬼很容易吧 一套死……拳王3p蓄一分钟接sc算不算……
KOF里草薙京的小升龙这种在ssf4里直接被无敌技代替了
打击投好像没有 而且这个打击投和33那个不是一个概念
sf4系统就是防御硬直/受创硬直不吃投技的
无限连肯定没有 传说看起来最像无限连的厨子loop都是有限制的 好像是7次
bug连不知道
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发表于 2012-6-11 23:38:10 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2012-6-11 23:35
完全不同的系统 那种快速的系统街霸系列也有啊 zero系列不就是嘛
一招晕没有 只有一套晕 sakura打晕豪鬼很 ...

厨子连拍就是无限连的亲。。 没有限制,但是每一次的节奏都会发生细微的变化,这个还是凭经验凭人品吧。
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发表于 2012-6-11 23:38:58 | 只看该作者
看来楼主对街霸还不是很了解 楼主观点中蓝色字 部分 街霸4都有 楼主自己可以好好体会 再就是裸杀 你玩了街霸就知道 禁止裸杀 完全没有必要 拳皇有比杀时候 你就什么不能干 不能跳   让我说不能跳就不跳  不跳就不能进攻了吗 街霸里面 你就是不裸杀你也不能乱跳 街霸里面不跳就不能进攻了吗
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发表于 2012-6-11 23:53:41 | 只看该作者
有的
其中一个我认知的就是刚拳UC SA全满时 在版边可以直接打晕+干掉100%的赛斯
在YOUTUBE里可以找到实验视频
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 楼主| 发表于 2012-6-11 23:54:48 | 只看该作者
hjzb2012 发表于 2012-6-11 23:38
看来楼主对街霸还不是很了解 楼主观点中蓝色字 部分 街霸4都有 楼主自己可以好好体会 再就是裸杀 你玩了街 ...

我是KOF玩家转街霸玩家,玩了一段时间SSF4AE后,比较两个游戏时有感而发的。
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发表于 2012-6-12 01:06:05 | 只看该作者
Rino:) 发表于 2012-6-11 23:53
有的
其中一个我认知的就是刚拳UC SA全满时 在版边可以直接打晕+干掉100%的赛斯
在YOUTUBE里可以找到实验视 ...

问题是实战中这样的机会不多呢,
呵呵,总体来说街霸的平衡性和可玩性真的非常好,大爱街霸IV !
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2012-6-12 11:59:48 | 只看该作者
个人认为,没有必要去对两款游戏做比较。
如果觉得想玩第一款游戏里的内容,第二款没有,那去玩第一款游戏。
如果觉得想玩第二款游戏里的内容,第一款没有,那去玩第二款游戏。
如果所有游戏都有相同的设置和内容,那就是一个游戏了。。。
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发表于 2012-6-12 12:29:47 | 只看该作者
总的来说街霸的可玩性和平衡性是远远超越拳皇的
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发表于 2012-6-12 12:33:14 | 只看该作者
Ailingcoast1 发表于 2012-6-11 23:10
有小跳就不是街霸了。 小跳出现会完爆街霸传统的一切立回原则,完全变了个游戏。

一套晕是有的。我知道达 ...

街霸有不可防御技吗?指令投等不算,是否是城管的ex46p?
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发表于 2012-6-12 12:51:56 | 只看该作者
guosheng1987 发表于 2012-6-12 12:33
街霸有不可防御技吗?指令投等不算,是否是城管的ex46p?

可以说现在的2012版里没有不可防御技

大家都在说的 不可防御技 基本都是  起身是把摇杆一直4 或者一直6 这样对方的跳跃攻击判定出现之前
自己角色先有了位移 而造成的不可防御  对策就是   攻击判定和自己的角色重叠的那一瞬间正防 就可以防御了
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发表于 2012-6-12 15:48:16 | 只看该作者
楼主不是来引战钓鱼的吧……

你说的很多KOF系列特色应该是当时他们开发的BUG或者设计不平衡的地方,后来的游戏都慢慢改进了,包括KOF13现在也加入了伤害修正以及逐步更新改掉无限连等等,让连击主要体现在系统设定的范围内(例如HD连)。

其他方面我感觉街霸和拳皇本质上还是很接近的。只是街霸更强调立回(33开了幻影阵的阴除外),拳皇更强调压制。33里面的leap攻击其实就很接近拳皇的小跳了,还有33的高跳也很接近拳皇的大跳,只是当时有BLOCKING系统,大家不敢乱进攻,所以运用没有拳皇那么频繁。

街霸4的设计思路据说是“回归原点”,所以又去掉了这些跳跃系统,但是在VIPER身上还是作为特殊招式能看到一些影子。我想一方面是简化操作让更多的新玩家能适应,同时也更强调攻击招式的运用和互相克制。
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发表于 2012-6-12 17:15:44 | 只看该作者
sa lv3不可防御
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发表于 2012-6-12 20:00:43 | 只看该作者
charmelf 发表于 2012-6-12 15:48
楼主不是来引战钓鱼的吧……

你说的很多KOF系列特色应该是当时他们开发的BUG或者设计不平衡的地方,后来的 ...

呵呵。。。33的不意打和KOF的只是动作相象而已,KOF的小跳比牛,可以很容易连一套连技,而33的不意打只能是在差不多落到地面时打中对手才能连招。。。
而且,KOF的小跳比33的不意打动作快很多。。。。。。所以,KOF玩家一般都只用小跳。。。。而33就如楼上各位所说,强调立回,所以不意打的情况比较少。。。
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发表于 2012-6-13 09:53:35 | 只看该作者
kof  :用自己的角色去对付别人的角色

sf:用自己去对付别人
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