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破防奥义

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发表于 2012-7-12 23:55:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-7-13 08:54 编辑

减小破绽
首先提一个问题:荒咬的破绽大还是毒咬的破绽大?
恐怕以一般的常识而言,大家肯定回答是毒咬。
但是一个事实是,荒咬之后对手的有利时间是10,而毒咬后对手的有利时间是5。
但为什么我们仍然认为毒咬的破绽大呢?
原因是,荒咬后,敌我双方的距离可以拉开很远。以致于这个距离很“安全”。
所谓安全,即是对手没有发生时间短,攻击判定距离又长的技能。
否则,对手则可以用其“极速技”对我方的攻击进行确认反击。
可见,我们如果想让本方的攻击,尽可能地减小被对手反击的可能性,或者说增加对手反击的难度,我方需要做的就是尽可能用不利时间短的招式且该招式尽量使双方弹开较远的距离。

怎样尽量使双方弹开较远的距离呢?
决定因素有三个,第一就是该招式是否有“突进”的特性,第二就是其攻击反弹特性(例如:强攻击或是弱攻击或是超强攻击或是其它类攻击),第三就是该招式是否用攻击判定的“较远端”打中对手。
例如:荒咬,九伤,毒咬等均为重攻击特性,反弹距离与重攻击相同。判断该招式是否有“突进“的特性,要看判定发生时,角色位置坐标是否有向前突变,因此,荒咬没有突进,而九伤有突进,毒咬也有突进。
而招式的判定击中点,决定了双方有无”接触反弹“(即角色碰撞体积阻止角色相互穿过),一般有接触反弹,则最终突进距离要减去”接触反弹“的部分,因此最终突进距离会变小,接触的时间越短,接触反弹的距离就越小。
最终突进的距离计算:
由招式性质决定的反弹距离为定值。因此,最终决定攻击之后双方距离的,只是接触反弹距离和”突进“距离。
这里我们想要尽可能增加该距离,那么,我们只须用突进小的技能和用判定的较远点打中对手

实现方法,比如用轻攻击或重攻击接续荒咬等。

=======================================
压制破防
为什么要尽量减小自己的破绽呢?
答:为了能进行第二回攻击。

举个浅显的例子:
我们喜欢用八神的5C6A236C压制或是5C6A轻葵花三式压制,而不是5C6A重葵花三式压制的原因就是,虽然前者结束后,对方有利,但前者破绽小,我方有机会用牵制技能,转化场上局面,化不利为有利。

所谓牵制,就是要”抢“,在自己不利的情况下,由于双方距离够远,一般,有利的一方,会起跳或前冲,而不利的一方就是要做到”后发先至“,对方距离又重新拉近,我方重回有利一方。

如果我们有机会用某些攻击套路继续压制第二回,此时对方如果没有能量点,则必破防。

这里要解决的问题就是:如何在压制两回之内,就把对方破防呢?

因此,压制套路中必须要求用较高”弹值“的招式。

对于KOF97,一般只须要压制一回,第二回即可把对方破防,而KOF98,由于招式”弹值“大幅减少,必须压制两回或更多,才可把对方破防。KOF98不同角色不同招式的”弹值“可以参见http://bbs.17utt.com/thread-418744-1-1.html

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压制两回奥义:

第一回奥义:对手倒地+我方安全跳CD启始+高破防值攻击套路+低破绽招式收尾,此时,对方确认反击不能。

第二回奥义:牵制技+突进且可对抗前冲或跳跃的招式启始;或低破绽招式牵制迫使对方防御+我方小跳突进,此时,对方确认反击不能。


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根据上述奥义得到的压制套路:

草薙京:

第一回:安全跳CD+小跳D+近站D+荒咬+九伤

第二回:站A+弱独乐屠(破绽6)+近站C(破防);站A+毒咬三式(毒咬第三段破防,虽然伤害不高,但气绝值较高)


八神庵:

第一回:安全跳CD+小跳C+站C+6A+236C


第二回:小影跳C+站C+强琴月阴。

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发表于 2012-7-13 00:12:27 | 只看该作者
你说的破防套路对所有角色都适用吗?
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板凳
发表于 2012-7-13 07:37:31 | 只看该作者
确实理想化了。除了神乐,其他的角色很少能在实战中打出一套破防套路,对方简单一个牵制就能破掉。
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 楼主| 发表于 2012-7-13 08:56:34 | 只看该作者
chutzpa 发表于 2012-7-13 00:12
你说的破防套路对所有角色都适用吗?

不一定,所以写了http://bbs.17utt.com/thread-468503-1-1.html文章,而且,即便是对于同一角色,其不同血量,甚至同一血量,也由于随机性存在而有时能破防,有时不能破防。
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5#
 楼主| 发表于 2012-7-13 09:08:35 | 只看该作者
etzrz 发表于 2012-7-13 07:37
确实理想化了。除了神乐,其他的角色很少能在实战中打出一套破防套路,对方简单一个牵制就能破掉。 ...

KOF98游戏性大于观赏性的原因之一,就是择太多,破防值变高,能量点更容易积累,反而没有了精彩的套路。因此,KOF98解说,并没有像97那样有意思。
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发表于 2012-7-13 13:08:09 | 只看该作者
有一个先觉条件就是对方不能有气。。。。有气的话,你再这么套路打。就是反被日。。
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