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[话题讨论] 关于Dan哥,懒以生存的214LK,问题!

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楼主
发表于 2012-7-15 19:16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
众所周知,SAGAT的虎踢,我们一般站防变蹲防要好!因为站防SAGAT的虎踢,沙加特会落后的多一点...

现在,问题来了,DAN的214LK帧数表写被防是0F,那么0F是最近被防而发生的,还是远端呢?

我们站防和蹲防对 214LK的0F,也有没有影响呢?有DAN使答答不?!20073305!!20073305!!20073305!
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略有小成在线达人论坛为家

沙发
发表于 2012-7-15 19:28:45 | 只看该作者
[weisuomao_65]虽然不是dan使,不过可以确定一点,表格上的有利不利帧数都是在最近距离不偷任何帧的情况下的数据。。至于末端集中一定是dan有利了。~~~
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灌水天才

板凳
发表于 2012-7-15 20:01:58 | 只看该作者
好久没碰到DAN了
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地板
发表于 2012-7-16 14:49:29 | 只看该作者
5mp-24lk如果对方24lk站防,很明显是dan不利
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[LV.1]初来乍到

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5#
发表于 2012-7-16 15:14:39 | 只看该作者
可以试试分别用0f1f技能看能不能确反啊
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发表于 2012-7-16 22:28:32 | 只看该作者
帧数表上写的都是贴身发动站姿被防的情况。 你说的火引弹轻断空脚,贴身出的话 站姿被防0F互择,蹲姿防御的话防御方不利一帧。
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7#
 楼主| 发表于 2012-7-17 12:26:49 | 只看该作者
Ailingcoast1 发表于 2012-7-16 22:28
帧数表上写的都是贴身发动站姿被防的情况。 你说的火引弹轻断空脚,贴身出的话 站姿被防0F互择,蹲姿防御的 ...

蹲防-1?答案了
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发表于 2012-7-18 19:59:47 | 只看该作者
勤奋的玩家 发表于 2012-7-17 12:26
蹲防-1?答案了

因为从蹲下来到站起来的过程需要一帧。 -1不是绝对的。 有些招式是蹲姿发生,尤其是蓄力系角色,比如本田的头槌,叉子的UC2,不会受蹲姿影响。
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