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楼主: 春丽穿婷美
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[话题讨论] 降龙版要不要加入防御反击?

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 楼主| 发表于 2012-9-6 11:39:58 | 只看该作者 |          
liuk 发表于 2012-9-6 10:46
大哥,有这么二的话33就不会成为经典了?谁先进攻谁倒霉?b那操作条件只比0f目丫只难不差阿,你认为梅园b ...

我所说的blocking系统并不是原版33的blocking系统,首先那个blocking的动作街霸4是没有的,所以我也做不出。
只能达到blocking的效果,就是人还是站立或者蹲的姿势,但按前的1-2帧之内带一发刚体,效果类似blocking  但没有出blocking那个动作的硬直 所以我才说谁先出招谁先死。
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发表于 2012-9-6 23:35:10 | 只看该作者
匡威sama 贴吧小弟前来支持,能不能做个b的视频出来看看效果,搞个投票吖?
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发表于 2012-9-7 10:23:17 | 只看该作者
同意ls   出个视频测试一下
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 楼主| 发表于 2012-9-7 11:02:39 | 只看该作者
blocking我是真不打算加。近期都在做全员的防反
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发表于 2012-9-8 17:57:51 | 只看该作者
本帖最后由 柳守道 于 2012-9-8 18:39 编辑

我觉得防反可以这样 消耗2格气 动作和SA一样 全程无敌 效果为吹飞对手 伤一点体力 但是打不死人 最多只能打到空血 不能66 否则又有人凹再取消再接UC 但是可以全程44取消 防止有的角色SA动作超慢会出现反不到对手定在那儿反被狂殴致死的局面。。。不过防反的SA动作过慢这个 可以改吧 LZ?

其实我觉得4最应该改的是 自动防御 以及 2HK和普通投以后不能受身 后者这个设定太操蛋了 改成几个特殊的不能受身就好 4的系统畸形实在是太多 再去打其他的格斗游戏稍微复杂一点的影响真是不小

如果真有这样的防反系统 那部分一倒地只能硬防连凹都非常困难的角色 相性还真是高一些了 这游戏也不至于那么机械 那么无趣
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发表于 2012-9-8 18:12:06 | 只看该作者
这个很简单呀 就是改成跟拳皇一样的一发反击不就行了 MP+MK 本身就是一发反击的招势 也就是说 MP+MK 在对方招势没打到之前按下 对方招势过来 可以吸收一发攻击 并且可松键或不松键进行前前或者后后的后续行动

而楼主现在可以加进去的是当对方攻击到本体 依然可以SA格档反击一次 这时SA直接出动作 并且弹开对手 伤害设定在50左右(最好50以下) 不能前前不能后后 最好是消耗两格气的形式
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 楼主| 发表于 2012-9-8 21:05:05 | 只看该作者
已经决定了,防御中按MP+MK消耗半格UC槽(能发动UC的时候才可以出防反) SA的动作,伤害60,强制吹飞,不可44或66取消,不可追加超必杀技和UC技。防反动作从开始到结束,50帧,全程无敌。
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发表于 2012-9-8 22:53:21 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2012-9-8 21:05
已经决定了,防御中按MP+MK消耗半格UC槽(能发动UC的时候才可以出防反) SA的动作,伤害60,强制吹飞,不可 ...

LZ真给力 防反的发生呢?全体3帧?还是和原来SA的一样?
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 楼主| 发表于 2012-9-8 22:59:37 | 只看该作者
柳守道 发表于 2012-9-8 22:53
LZ真给力 防反的发生呢?全体3帧?还是和原来SA的一样?

防反是1帧出招,具体是从出招到带攻击判定是16帧 0-15在画面暗转里 这个用肉眼几乎看不出来,太快了 第16帧开始,所以是1F技 命中后强制吹风,不可接招 伤害60 具体可以看小樱那个贴,里面带防反
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发表于 2012-9-8 23:31:51 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2012-9-4 16:42
你也觉得HK+HP比较好吗?我是觉得有些人HK+HP的功能太多了,比如毒蛇、JURI

juri的HKHP啥功能啊  请教。。。我希望用MKMP
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发表于 2012-9-9 03:32:41 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2012-9-8 22:59
防反是1帧出招,具体是从出招到带攻击判定是16帧 0-15在画面暗转里 这个用肉眼几乎看不出来,太快了 第16 ...

对了 请问LZ 2HK和普通投后无法受身这个 能不能改的?
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 楼主| 发表于 2012-9-9 10:45:52 | 只看该作者
柳守道 发表于 2012-9-9 03:32
对了 请问LZ 2HK和普通投后无法受身这个 能不能改的?

好像不能改,因为我也没找到。
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