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[话题讨论] 为什么“Gunslinger Stratos”要起用梅原大吾代言?

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发表于 2012-10-9 16:27:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这是一篇9月完成的采访稿。一直没有机会翻译。内容是Square Enix 开发的《gunslinger stratos》(双枪对战 缩写GS  港译“枪神斯脱拉塔斯”)的诞生和宣传,比赛等等,今天主要就该游戏为何采用格斗游戏的职业玩家的问题进行翻译和介绍。

  采访对象:


左:尾畑  右:门井
  门井信树(以下M):从属于Square Enix,本游戏制作人。

  尾畑心一朗(以下W):担任游戏实际开发的バイキング公司的董事长兼总经理。

  斋藤和正(以下Z):GS的宣传·运营负责人。
  记者:从本游戏的宣传开始展开吧。本作算是一款全新制作的完全原创的游戏(脚本 虚渊玄),所以我想宣传上也可以放开手脚去做。尤其是将以梅原大吾为首的职业玩家作为宣传的尖兵,让人感觉到非常的新奇和有趣。这是因为你们预计会将格斗游戏玩家作为游戏的用户吸纳进来吗?

  M:说他们是目标用户,其实并非如此,这是有关联到我们在游戏运营之后的展开的。具体的就让负责宣传和运营的斋藤来说明吧。

  Z:起用梅原大吾的理由主要有2点。1是本作的1大卖点,也就是有奖金的全国大赛的举行。我们为了让消费者更容易明白它是怎样的比赛,所以(用梅原)宣传。而且,日本国内从来也没有如此高规模的奖金制街机比赛。为了推广这个比赛,那么在日本来说使用日本人中间知名度最高的职业玩家梅原就是自然而然的(译注:这款游戏的首次全国大赛总奖金为1000万日元)。

  M:还有是“要拍视频”。考虑到游戏业的现状,根本就不能无视YOUTUBE和NICONICO这样的视频网站的作用。那么,怎么在这些视频站里让自己的视频被更多关注呢?我想关注度高的职业玩家打的游戏视频,看的人肯定更多了。以前我们也采取过让艺人担当这个角色,不过既然事关游戏,那肯定还是在玩家群体中知名度高的职业玩家更好。

  记者:是的,可以理解,有些广告上打出“自称喜欢游戏的艺人”,对那些核心玩家却毫无影响力呢。

  M:就算用艺人取得了好的宣传效果,但也不过是模仿别人而已,反正要做的话不妨一切都创新嘛。而且,那些职业玩家平常都是各自为战,让他们组成队伍对战不也很有趣嘛。

  Z:然后我的第2点理由,那就是本作这个“乐趣尽在对战之中”的游戏,首先要让大家知道。因为我们游戏使用的是枪嘛。所以我想大多数人在知道游戏时,首先浮现的概念是“射击类游戏”吧?

  记者:确实如此,而且从“用枪玩”这个角度来说也没错……

  Z:但是,现有的“射击类”游戏基本是人对CPU这样的形式。如果这样宣传的话,那么就偏离了真正的目标群体了。所以,我们还是选择在对战游戏中最知名的格斗游戏玩家,最重要的是要告诉玩家,这不是单纯的打枪,而是对战。

  M:官方上我们也从来没有说过1句“这是个射击游戏”这样的话哦……可能有些街机房里这样写了(笑)。

  记者:刚刚斋藤先生说的奖金制全国大赛,名字叫做《Gunslinger’s battle arena》吧。这也是斋藤先生的提议吗?奖金1000万日元呢!

  M:不是,其实SE旗下的其他游戏也有过赏金制大赛的先例。毕竟有奖金大家动力也高一些嘛。当然以前那款游戏因为对战时间太长,从预选到决赛的周期考虑,运营起来非常难。

  记者:其实现在有名的几个有奖金的大赛,大多数是玩家发起的,而由厂商主办的,这应该算第1次吧?

  M:很可能是。原本对那些已经上市的游戏,就很少有厂商会去后续跟进,所以这样做本身在街机业来说也是一种不太常见的手法(译注:采访的记者显然平时不怎么玩格斗游戏……)。

  记者:过去更常见的情况是机厅老板买了基板之后自己搞比赛拉人气呢。

  W:就好象对机厅老板说“我们明年会升级,在这之前靠你了”。让一直这样做过来的我来说这个话是有点那啥,不过最近确实改变了不少,最近的机厅越来越重视客人,一点点扩大交流的范围,感觉这样的做法在不断流行起来。

  记者:不过,举办这样大规模的奖金制比赛,SE公司里没有反对的声音吗?毕竟还有风营法(译注:日本的《风俗业经营法》,其中有明确规定街机,酒吧,舞厅,网吧,AV店……等服务娱乐行业不得进行奖金消费等活动,对不同店的营业时间和对象也有明确规定)。我想你们要克服的困难应该非常多。

  M:这点上请不用担心,确实风营法是个很大的困难,在街机厅里不能进行有奖金的比赛。不过我们这次预选是专门选了别的赛场。所以没问题。而且像景品表示法,赌博法等法律上的问题,我们也一个个都解决掉了。

  记者:东京的大赛在东京BIGSITE。大阪的比赛在INTEX大阪吧?没有反对意见吗?

  M:我们当时就是“要做就要做到底”,当然中间有很多是没有余力去改变了。不过总之只要我们不断说下去做下去,(反对者)总会理解的(笑)。
  W:就好象电视台的答题节目里,不也有奖金1000万的节目吗?今后我想其他公司也会就他们的产品进行有奖活动的。

  记者:相信也会有其他厂商跟进的,说到比赛,刚刚说的那些职业玩家们会参加吗?

  M:当然的,尤其FUUDO现在超强,可能是现在最强的GS玩家吧。由梅原和FUUDO组队,再组2个CPU角色的4人队伍,现在就已经很难败北了。

  W:稍微把话题拉回来一下,其实我们GS这个游戏的另一个理念是“颠覆对战游戏的历史”。像《街霸》、《铁拳》和《VF》这些系列,那些常年玩的玩家不都非常强嘛。所以新玩家不论如何都很难融入进去。所以,为了让新玩家有机会加入,我们制作了一个全新的游戏,让大家都能站在同一起跑线上。

  记者:确实,说到格斗游戏的话,必然有技巧和指令这些固定化的东西,比如输入指令就会出波动拳,游戏里就应该有无敌技,这些都已经是理所当然的事了。

  W:为了把这些也一起颠覆掉。我们GS这游戏准备了迄今为止从未有过的游玩方法。当然,它是有价值的,梅原一开始的时候可是超级弱的哦!

  记者:哈哈,确实偶尔能听到别人这么说(笑)。

  W:因为那是我们预期的事,所以结果来说进行得很顺利。梅原在格斗游戏上确实非常强,有相当的领导性。不过在GS里他被欺负得很惨哦。当然,他们毕竟是职业玩家,一下子就厉害起来了。

  M:梅原经常说着“小心不要被击坠”一边小心地玩游戏哦。

  记者:不被击坠是最优先事项吧(笑),既然说到游戏的制作理念,不妨再深入一下吧。既然事关高额奖金,那么比赛必然是真正的胜负而且有很高的竞技性吧,毕竟是前所未有的游戏,我想知道你们如何保证这一点呢?

  W:说得太绝对的话好象也不太好,不过4V4绝对比1V1更有竞技性。我迄今也玩了数十年《街霸》系列和《恶魔战士》系列了。1V1的话,不管怎么调整,角色的优劣始终是客观存在的。

  记者:因为必须让角色有个性嘛,所以有时候很难兼顾到公平。

  W:不过,如果是组队战的话,因为组合自身是无限的嘛。所以一眼是很难看出优劣的。而且就算是稍微不利的组合,在组队战的时候逆转性还是很高的。

  记者:也就是说,反而容易更平衡。

  W:我在制作对战游戏时,经常挂在心里的一点是“要制作不容易得到答案的游戏”。由于是组队战,只要不碰到极端不利的情况,一般是比较容易做到这个要求的。所以从这个意义上来说也没什么不安。
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沙发
发表于 2012-10-9 17:00:57 | 只看该作者
大狗不是说自己对局数是全国前5吗?这么勤奋对职业玩家来说肯定是有利可图才这样搞啊。不然就是浪费时间。。
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板凳
发表于 2012-10-9 17:02:56 | 只看该作者
国内能玩上这游戏么?[weisuomao_58]
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