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[精华文章] 关于不可防御波的再次重大发现!!!

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发表于 2012-10-28 00:45:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 aaronmax 于 2012-10-28 01:11 编辑

    大家知道,不可防御波达成的条件是:对手起身完毕时的1F,正好是我方发波结束硬直(收招)的1F,同时波的攻击判定和对手的被攻击判定有相交。所有不可防御波基本遵循:击倒技近身击中,版中或版边对手均不可防御;击倒技非近身击中,对手仅限版边时不可防御。总之,达成不可防御波条件时,波的攻击判定和对手的被攻击判定有相交即可。
    不可防御波的原理是:当角色发波结束硬直(收招)时,系统会把波的必杀技标志在收招的1F内置0,同时对手会在这1F内解除防御。尽管发波已收招,但是波不会一下消失掉,还会继续存在(同时存在攻击判定),当系统检测到波没有出界、被防御、被打击防御、击中对手、抵消或反弹,会立即重载波的必杀技标志将其置1,对手会重新做出防御动作,直至波出界、被防御、被打击防御、击中对手、抵消或反弹,系统会再次把波的必杀技标志置0。由于防御动作是个持续9F的过程,虽然解除防御,但只有1F时间,对手还是可以防御的(都存在红色防御判定框)。但是如果对手被击倒,我方发波,在对手起身完毕的那1F,正好是我方发波收招的那1F,并且波在对手的被攻击范围内,由于收招瞬间1F内,系统将波的攻击标志置0,且对手起身前没有防御动作出现,那么,在这1F内,对手感受不到波的攻击存在,即使按后了,也不会做出防御动作,而是后退动作,就会中不可防御波。详见:http://bbs.17utt.com/thread-278297-1-1.html

=======================================================================   

    今天在游聚和朋友网战时无意间出现了一个奇怪的不可防御波,这偶然的小事没有逃过我敏锐的眼睛。我之前一直以为,波,只是在发波收招时,系统才会解除了波的必杀技标志。回家经过1个小时的测试和研究后得出重大结论:任何地面状态下(包括站立和蹲下)的通常技,特殊技,必杀技,超必杀技收招的1F,都会强制解除波的必杀技标志!!!

    这意味着什么呢?以前我们都是先卡时间,再发波,以达到不可防御波的那1F时间。现在我们可以先发波,再卡时间,也能实现不可防御波。请看下面的演示:以八神VS八神为例,1P八神3段小葵花命中2P八神后,1P八神卡14F发慢波,就可以让2P八神不可防御。八神的站A刚好就是14F。于是就出现了下图1的情况。

由于这个新发现,1P八神3段小葵花命中2P八神后,先发波,在第一时间站A挥空。于是就出现了下图2的情况。

神奇吧!!!同样不可防御!!!先发波,再第一时间站A,站A的14F过后,站A收招,在站A收招的那1F时,系统强制解除了之前那个波的必杀技标志,造成波不可防御。

    经过测试和查看代码发现,只有地面状态下(包括站立和蹲下)的通常技,特殊技,必杀技,超必杀技收招的1F,才会强制解除波的必杀技标志。而不带有攻击标志的走动,前冲,跳跃,闪身,EX模式回避,疾退,EX模式疾进,爆气等招数,收招时无法解除波的必杀技标志。跳跃攻击是有攻击标志的,跳跃攻击的收招是跳跃中招数的收招,而不是跳跃落地的收招,跳跃攻击什么时刻收招取决于跳跃中按攻击键的时间。由于这个时间无法确定,所以用跳跃攻击解除波必杀技标志的时间也是无法确定的,故不认为跳跃攻击能够实现解除波的必杀技标志,不做讨论。

附上RC,请用帧步进查看不可防御关键帧!!!

RC.rar

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发表于 2012-10-28 02:20:54 | 只看该作者
98成立吗
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发表于 2012-10-28 03:28:08 | 只看该作者
本帖最后由 mani 于 2012-10-28 03:39 编辑
迅雷 发表于 2012-10-28 02:20
98成立吗


亲。一般不可防御系列。。除了97和98人物的起身时间不一样之外。97能成立的。。98 大约有90%是成立的。。但你说在98不曝气的情况下葵花三式后能否打出无敌波。。本人没有深究。。但曝气之后葵花三式是能形成无敌波的。。详情可以查看不良少年08年出的十周年纪念MV。。。
PS:顺带附上98不可防御波RC几枚望采纳[dadatu_023]

recinputKOF98.zip

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发表于 2012-10-28 07:54:14 | 只看该作者
mani 发表于 2012-10-28 03:28
亲。一般不可防御系列。。除了97和98人物的起身时间不一样之外。97能成立的。。98 大约有90%是成立的。。 ...

谢谢,我在想这能不能目测挥空不可防御,只要发波时间够准
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发表于 2012-10-28 08:08:18 | 只看该作者
迅雷 发表于 2012-10-28 07:54
谢谢,我在想这能不能目测挥空不可防御,只要发波时间够准

[weisuomao_9]我也是这样认为的。。只要时间够准。。什么卡招不卡招都浮云。。但是楼主大大的新发现。。让我们对这东西有的理解。。估计以后的天朝的97 98不可防御满天飞啊[weisuomao_50]
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发表于 2012-10-28 08:21:01 | 只看该作者
本帖最后由 拳皇爱好者0 于 2012-10-28 08:31 编辑

这个当时在我发那个帖子的时候就知道了啊。我记得好像也说了啊。
不过实用性不强所以没有强调

http://bbs.17utt.com/thread-252052-4-1.html看第49楼。

另外,跳攻击的收招来卡时间也是可以的,并不是依赖你按攻击键的时机,而是看你你落地恢复的那一帧。当然如果是跳特殊技(比如小草奈落),落地收招时间不是1F,而是好几F具体忘记了。
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发表于 2012-10-28 08:23:15 | 只看该作者
补充一下,跳攻击收招也不是完全不依赖于你按攻击键的时机,因为不同时机按,你的滞空时间不一样。。。。不过要控制也很简单:落地的时候攻击判定尚未消失或者还没出来,滞空+1;如果落地时攻击判定已经消失,滞空时间+2
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发表于 2012-10-28 08:41:09 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-10-28 08:23
补充一下,跳攻击收招也不是完全不依赖于你按攻击键的时机,因为不同时机按,你的滞空时间不一样。。。。不 ...

[weisuomao_9]听了大大的神补充。。感觉这东西对于嗰人感觉的依赖性很强 啊。。
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发表于 2012-10-28 08:48:17 | 只看该作者
mani 发表于 2012-10-28 08:41
听了大大的神补充。。感觉这东西对于嗰人感觉的依赖性很强 啊。。 ...

所以说意义不大么,不比的大门bug震,那么长的卡招时间,中间你可以凑好几个招式来组合,很多人都有不同的方法。97的不可防御波里面,用跳攻击来卡时间的几乎没有。
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 楼主| 发表于 2012-10-28 11:22:23 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-10-28 08:48
所以说意义不大么,不比的大门bug震,那么长的卡招时间,中间你可以凑好几个招式来组合,很多人都有不同 ...

用跳攻击卡时间的很多啊,你再看看我的系列帖子,我更新了很多。不过很多条件比较苛刻,实战中没机会啊。
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发表于 2012-10-28 11:44:06 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2012-10-28 11:22
用跳攻击卡时间的很多啊,你再看看我的系列帖子,我更新了很多。不过很多条件比较苛刻,实战中没机会啊。 ...

97里面发波的角色本来就不多,然后这里面有不可受身技能的就更不多,所以实战机会非常小。
98就好多了,有波的太多了

不过我突然想起来,你今天所说的内容以前在谈神乐的不可防御布阵的时候都已经说过了啊,你忘记了吗
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 楼主| 发表于 2012-10-28 12:05:59 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-10-28 11:44
97里面发波的角色本来就不多,然后这里面有不可受身技能的就更不多,所以实战机会非常小。
98就好多了, ...

噢,对了,神乐那个也属于波的一种啊,两者是一样的。
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 楼主| 发表于 2012-10-28 12:26:01 | 只看该作者
迅雷 发表于 2012-10-28 02:20
98成立吗

原理98和97是一样的,具体招数就要看情况了。原理是通用的,但是具体的招数不一定通用。详细可见:KOF系列全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴 http://bbs.17utt.com/thread-343956-1-1.html。下面有KOF98全人物的不可防御波。
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发表于 2012-10-29 11:57:09 | 只看该作者
55857350,高手云集,97会集一堂,请大家涌跃入群~~
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发表于 2012-10-31 10:06:48 | 只看该作者
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发表于 2012-11-1 00:29:36 | 只看该作者
我来顶一顶!!
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发表于 2012-11-3 01:05:17 | 只看该作者
果然重大发现

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发表于 2012-11-3 08:35:26 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-10-28 08:21
这个当时在我发那个帖子的时候就知道了啊。我记得好像也说了啊。
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话说你的KOF98 全人物一击必杀做的怎么样了 ??????????
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发表于 2012-11-3 10:05:51 | 只看该作者
shwg119 发表于 2012-11-3 08:35
话说你的KOF98 全人物一击必杀做的怎么样了 ??????????

交给某人视频编辑去了。
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