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发表于 2012-11-14 19:10:06 | 只看该作者 |          
7766834 发表于 2012-11-13 20:13
哥们你想的太简单了!街霸里有无责任进攻么? 97多简单,8神混萧风,胖子混抓,神乐无脑压制,有97这么好 ...

无责任进攻。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2012-11-14 19:18:05 | 只看该作者
7766834 发表于 2012-11-13 21:36
98UM还是我带动才玩的 ,结果玩了会 大门 KLS 胖子弱的和SB一样。。又都回去打97了 ,最经典的是一个人说 ...

你说的这几个角色在98UM一点不弱。。。
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发表于 2012-11-15 07:36:08 | 只看该作者
betty520sz 发表于 2012-11-14 19:18
你说的这几个角色在98UM一点不弱。。。

这几个角色打克劳萨,里吉斯太难打了。胖子没小跳CD过波,大门没BUG震,KLS 3B不过波 JCD只对地,相对于老98 97来说根本就是2个人,那些只打978的人,玩了几次真没意思,输了就喊敢打老98么?
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发表于 2012-11-15 09:21:30 | 只看该作者
原来KLS说的是克里斯,擦
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发表于 2012-11-15 09:38:48 | 只看该作者
目测小笼包是刷分机器
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发表于 2012-11-15 16:13:29 | 只看该作者
xudu03331 发表于 2012-11-15 09:38
目测小笼包是刷分机器

!48f1e44202000n9f! 无锡还有个隐藏的刷分机器的,而且专打小笼包
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发表于 2012-11-15 16:42:02 | 只看该作者
哈哈 ,无锡有的话,南京100%会有了,安心了
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发表于 2012-11-15 19:05:27 | 只看该作者
本帖最后由 betty520sz 于 2012-11-15 19:13 编辑
7766834 发表于 2012-11-15 07:36
这几个角色打克劳萨,里吉斯太难打了。胖子没小跳CD过波,大门没BUG震,KLS 3B不过波 JCD只对地,相对于 ...


克劳塞就是BUG的存在,谁打他好打?你不应该这样去评论角色平衡,忘记克劳塞。
98UM还有一个修正版的,02UM也有,98UM FE和02UM FE,国内都没有的,这个版本里克劳塞大幅削弱。
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发表于 2012-11-15 19:17:53 | 只看该作者
7766834 发表于 2012-11-15 07:36
这几个角色打克劳萨,里吉斯太难打了。胖子没小跳CD过波,大门没BUG震,KLS 3B不过波 JCD只对地,相对于 ...

贴一个98UM FE变更点
克劳萨
近C:威力减少
远C:威力减少
远D:威力减少
地面超重击:威力减少/前方攻击判定缩小
カイザーデュエルソバット:威力减少/强版的无敌时间消失/硬直延长
レッグトマホーク:威力减少
ブリッツボール:威力减少/强版出招变快 硬直延长
カイザーウェイブ:威力减少
アンリミテッドデザイア:攻击落空的时候硬直延长/按钮同时按也不会改变性能
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发表于 2012-11-15 19:24:42 | 只看该作者
7766834 发表于 2012-11-15 07:36
这几个角色打克劳萨,里吉斯太难打了。胖子没小跳CD过波,大门没BUG震,KLS 3B不过波 JCD只对地,相对于 ...

【主人公队】

京(共通)
近距离A:硬直缩短2帧
蹲A:硬直缩短1帧

百拾四式·荒咬:威力从10上升到13 防御点硬直增加2帧
九百拾式·鵺摘:出招时能当身的招数变多

95京
百八式·闇払:硬直减少3帧 能量条增加量减少

红丸
远距离B:威力从4到7
強版雷靭拳:把对手打浮空后可以追打/气绝值减少
雷光片手駒:出招快了3帧
MAX版雷光拳:硬直减少9帧

大门
頭上払:被打判定减少,对空性能提高
裏投:抓投判定加快
嵐之山:闪光(出大招时的闪光)出现的时机改成当身成立后/空振的硬直延长/伤害也调整,第三次改成可以打掉很多血

【饿狼队】

特瑞(共通)
远距离B:威力从5提高到6
強版クラックシュート:攻击判定向下提高,能打中蹲着的对手/着地硬直缩短,被防住时也有利
強ハイアングルゲイザー:攻击判定出现前为止无敌
強ライジングタックル:无敌时间延长
特瑞
パワーチャージ:弱版威力从4提升到8,强版从9提升到12
強版パワーダンク:攻击出现前瞬间无敌、初段攻击把对手浮空时可以追击
強ハイアングルゲイザー:攻击判定出现前瞬间无敌

特瑞(里)
ファイヤーキック:只在第一段打中对手的时候,可以取消ファイヤーキック以外的必杀技
ラウンドウェイブ:能量槽的增加量减少
パワーゲイザー:弱版,强版,MAX版全部加快8帧/出招瞬间无敌时间消失

安迪(共通)
近C:能打中矮个对手
強版斬影拳:出招变慢 硬直缩短

安迪(里)
飛翔拳:硬直减少5帧

东丈(共通)
スライディング:硬直缩短

东丈
スライディング:成功时的效果由击倒改成后仰

东丈(里)
ハリケーンアッパー:弹的攻击判定变大
爆裂拳:刚攻击的时候向下判定加大,可以打中全部蹲着的对手/强制停止的时候硬直减少2帧

【龙虎拳队】


强虎煌拳:出招快/硬直延长
霸王翔吼拳:强版和MAX版的出招快

良(里)
氷柱割り:打中后强制倒地(取消版即无变化)
弱飞燕疾风脚:落地硬直缩短8帧
霸王翔吼拳:出招变快,特别是弱版和MAX版可以接轻攻击后

罗伯特(共同)
站立超重击:攻击范围延长
勾龙降脚踢:扩大跟前的攻击判定
飞燕神龙脚:弱版落地硬直缩短4帧,强版缩短3帧
霸王翔吼拳:强版和MAX版的出招快

罗伯特(里)
弱飞燕旋风脚:可以击打后追击
MAX版龙虎乱舞:无敌时间延长10帧

尤莉(共通)
跳A:可以取消必杀技
空中超重击:可以取消必杀技

尤莉
雷煌拳:落地硬直缩短,被防御有利
强版飞燕旋风脚:硬直被缩短,击打后站着的A和蹲着的A之间的连接会改变/减少威力

尤莉(里)
强版摧毁:硬直被缩短,防守时3帧就变得有利

【怒队】

雷欧娜
蹲B:连打取消的时机变早,连续变简单
Xキャリバー:被防住往后跳的时候,改成可以跳攻击,空投,发Vスラッシャー
暴风雨重力攻击:延长无敌的时间

拉尔夫
蹲着A:可以取消连打
远距离D:缩小身后被打判定
垂直跳跃A:出招快
ガトリングアタック:缩短蓄力时间,改成标准蓄力时间
迅速下降的爆弹击(地面):打中时受身不能
MAX版乘马的伏尔甘击打:出招瞬间无敌

克拉克
近距离B:缩短硬直
蹲式D:缩短硬直4帧

【超能力队】

雅典娜
远距离A:出招变快3帧,被打判定加大
远距离D:出招变快,下段无敌时机变快
連還腿:第二段的攻击对空判定加大
サイコボールアタック:缩短硬直1帧/强版的弹速快
スーパーサイキックスルー:不追击的时候掉地时,给予10点伤害
νサイコリフレクター:缩短硬直

拳崇
近·远A:可以打中矮个对手
蹲B:连打取消的时机加快、更容易连上
远B:威力从4提高到6
虎撲手:硬直缩短
龍爪撃:刚打到对手的一瞬间可以取消必杀技


回転的空突拳:弱版被防住的时候3帧有利、强版1帧有利
強版瓢箪撃:初段无法打背
弱版柳燐蓬莱:出招加快

【女性格斗家队】

千鹤
除活瑲瑲:攻击出现瞬间下段无敌
頂門の一針:改为中段技,打中对手时对方倒地
強版玉響の瑟音:全套动作缩短、出招时15帧无敌


白鷺の舞:硬直缩短、被防住时1帧不利、强版10帧不利
水鳥の舞:出招加快、弱版弹速变慢少许、强版和MAX版弹速加快少许
鳳凰の舞:硬直缩短

舞(里)
陽炎の舞:出招时无敌 威力减少和硬直延长

金(共通)
強版ベノムストライク:硬直缩短

金(里)
サプライズローズ:击中时倒地受身不可

【金队】
ネリチャギ:攻击判定加大,近身也能打中
強版飛燕斬:出招的一瞬间无敌
流星落:蓄力时间减少,改成标准蓄力时间
鳳凰天舞脚:攻击发生后瞬间无敌

陈国汗
跳C:铁球判定减小
空中超重击:铁球判定减小

蔡宝奇
蓄力时间减少,改成标准蓄力时间

【大蛇队】

社(共通)
近D:改成下段判定
跳C:逆向判定加大


弱版ジェットカウンター:硬直减少2帧
弱版ジェットカウンター·スティル:弱版ジェットカウンター追加输入的硬直缩短3帧
スレッジハンマー:气绝值大幅度增加

夏尔米(共通)
蹲B:连打取消时间加快,连续变简单
近C:可以打中矮个对手
跳D:出招加快

夏尔米
シェルミースタンド:初段时改成中段
シェルミーシュート:移动距离增加,威力加大
シェルミーホイップ:打中判定强化

疯狂闪电之夏尔米
こうらい:初段改成中断判定
しゃじつのおどり:威力増加
むげつのらいうん:B版、C版、D版硬直缩短、和A版一样变化
MAX版しゅくめい·げんえい·しんし:攻击出现后瞬间无敌

克里斯
強版スクランブルダッシュ:硬直减少

炎之克里斯
かがみをほふるほのお:硬直减少
だいちをはらうごうか:出招加快

【97特别队】

山崎(共通)
远C:打中对手的时候,可以取消必杀技和超必杀技
蛇使·下段:硬直缩短,防御回避的时候增加2帧不利时间
サドマゾ:威力从13→21増加
ギロチン:地上的对手被上升时的攻击打中时,下降的时候更容易连上
山崎
爆弾パチキ:威力从22→27増加

山崎(里)
ブッ刺し:第二段的命中时候对手强制倒地(取消版本没变化)

玛丽
スピンフール:硬直缩短

比利(共通)
近C:可以打中矮个对手
蹲D:可以取消必杀技、超必杀技
大回転蹴:第二段的时候攻击判定向下加大,可以打中矮个对手
三節棍中段打:弱版硬直减少6帧,强版10帧减少
旋風棍/焦点連破棍:出招时按ABCD可以强行停止

比利
火龍追撃棍/水龍追撃棍:当身判定加快
大旋風:1、2段空中命中时,更容易连到第3段/比利本身被打中的判定从后方缩小

【八神队】


ステップ:移动距离延长
屑風:抓到后的硬直增加,追打变难
麦卓
強版メタルマサカー:出招变慢 硬直缩短
サクラリッジ:威力増加

微丝
跳C:攻击持续时间从4帧到8帧
跳D:攻击持续时间从5帧到8帧
ダイイングフィータス:投技判定发生后瞬间无敌

【老头子队】

希顿
強版ムーンスラッシャー:无敌时间延长 硬直增加

琢磨
远B:攻击持续时间延长
远C:可以打中矮个对手
猛虎無頼岩:硬直缩短
弱版龍虎乱舞:出招瞬间无敌

柴舟
弱版百拾式·鉈車:第二段攻击判定加大,打中时候不会空振
四百弐拾七式·神懸:硬直缩短/一段打中时第二段变容易打中
七百弐拾式·炎重:第一段的攻击判定加大/第一段的硬直变短
千百弐拾七式·都牟刈:弱版、MAX版出招加快

【美国运动队】

哈迪·D
远C:硬直缩短/可以打中矮个对手
シャドー:发出后只要不出招,被对手打中也不会中断效果
弱版R·S·D:シャドー的效果中出招加快、可以接弱攻击后
D·シャドー:出招瞬间动作结束之后行动速度加快
MAX版D·シャドー:发动后倒地终了的时候也会持续效果

ラッキー
近C:可以打中矮个对手
蹲C:可以打中矮个对手/打中对手的时候可以取消必杀技、超必杀技
弱版デスヒール:攻击出现后瞬间无敌
強版デスヒール:加入连续技的时候难打全

布莱恩
近C:第一段的时候可以打中矮个对手
跳C:可以取消空中必杀技
弱版ビックバンタックル:出招加快


【96BOSS队】

吉斯(共通)
近C:可以打中矮个对手
雷光回蹴:硬直缩短、被防住也有2帧有利
吉斯
弱版飛翔日輪斬:下降攻击的时候容易打中蹲着的对手,落地硬直缩短

吉斯(里)
レイジングストーム:攻击判定内侧加大

克劳萨
近C:威力减少
远C:威力减少
远D:威力减少
地面超重击:威力减少/前方攻击判定缩小
カイザーデュエルソバット:威力减少/强版的无敌时间消失/硬直延长
レッグトマホーク:威力减少
ブリッツボール:威力减少/强版出招变快 硬直延长
カイザーウェイブ:威力减少
アンリミテッドデザイア:攻击落空的时候硬直延长/按钮同时按也不会改变性能

Mr.BIG
蹲A:可以取消特殊技
蹲B:连打取消的时候容易连蹲A
蹲C:可以用特殊技取消
プリックスティック:只有可以取消的版本才能取消
クレイジードラム:打中时距离不会弹开太远、更容易打多连/硬直缩短/每一次攻击的威力下降
スピニングランサー:可以反弹贴地的波

【编辑角色队】

影二
弱版影うつし:硬直缩短
MAX版斬鉄波:出招变慢、暗転终了后的无敌时间消失

香澄
空中重ね当て:着地硬直增加5帧
雷咆吼:取消打背、威力从14降到5
殺掌陰蹴:威力从20增加到26

真吾
跳D:逆向判定大幅度上升
外式·轟斧 カッコだけ:可以接在强攻击以后
百拾四式·荒咬み 未完成:可以打中矮个对手
百拾五式·毒咬み 未完成:出招加快1帧
怒加
远B:出招加快1帧
蹲D:出招加快3帧、硬直缩短5帧

以上全部角色的介绍终了。

中意的角色的变更点如何?
系统方面的调整则是能量类型选「EXTRA」的时候、蓄气中断时的硬直统一化、空中防御时、可以倒地回避的变成不能了。
『KOF’98 UM FE』原创的「NESiCAxLive」对应插卡
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发表于 2012-11-15 19:25:32 | 只看该作者
神赞是狠
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发表于 2012-11-15 19:58:40 | 只看该作者
神是专业
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发表于 2012-11-15 20:03:14 | 只看该作者
神牛逼的不得了啊。KOF也研究?
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发表于 2012-11-15 22:42:09 | 只看该作者
betty520sz 发表于 2012-11-15 19:05
克劳塞就是BUG的存在,谁打他好打?你不应该这样去评论角色平衡,忘记克劳塞。
98UM还有一个修正版的,02 ...

一个角色的强弱就是要看他对抗强角色的对策是否充足,回报的高低。就算忘记帝王,这几人打8神 ,里吉斯也非常难打
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发表于 2012-11-15 22:49:06 | 只看该作者
神是狠!!!奶子是甜!!!
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发表于 2012-11-16 07:25:35 | 只看该作者
头一回听说还有02umfe……
孤陋寡闻了么
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发表于 2012-11-16 18:14:20 | 只看该作者
FantasyCheng 发表于 2012-11-15 19:58
神是专业

在包总面前耍大刀了,惭愧。。。
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发表于 2012-11-16 18:15:55 | 只看该作者
江苏mago 发表于 2012-11-15 20:03
神牛逼的不得了啊。KOF也研究?

前面包总,后面苏马,我压力巨大。。。
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