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炫斗之王那游戏做得很差,明显是2个月赶工做出来的。

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发表于 2012-11-19 16:34:33 | 只看该作者 |          
本帖最后由 逆向 于 2012-11-19 16:37 编辑
李鸿翔 发表于 2012-11-19 16:21
既然你接的是你上楼那位仁兄的话

你干嘛又引用我的发言跟着我的思路走?


很好,那你的意思是你所谓帖子只是在单单针对我26楼,而不是看前因后果的独立发言了。

我自认没那个本事去建碑立说,我看仁兄你倒是具备这种雄材大略。
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发表于 2012-11-19 21:46:47 | 只看该作者
这么说当初拳皇真的就山寨过街霸和侍魂?

我没啥雄才大略,我只是觉得在这样一种高论面前,我注册经过的10年人生都白混了
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发表于 2012-11-19 21:59:56 | 只看该作者
很多东西都是有借鉴有创新的 就像铁拳刚开始制作时也借鉴过vf吧。。但就tx一贯的作风。。话说虽然tx和卡表都是节操满地的主儿 但在ftg的技术层面和研发能力上 tx压根就跟卡表不是一个档次的。。
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发表于 2012-11-19 22:17:38 | 只看该作者
腾讯坚持下去会有日本制作高手投奔的
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发表于 2012-11-19 22:29:55 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2012-11-19 21:46
这么说当初拳皇真的就山寨过街霸和侍魂?

我没啥雄才大略,我只是觉得在这样一种高论面前,我注册经过的10年 ...

我最早的帖子是针对"山寨游戏 我看到 能力反击 就烦感了 如果出格斗要有自己的风格 学KOF 干毛"这个所作的回复,而阁下则非常专注于把我26楼的回帖脱离以上来单独理解,而且以此得出一番高论,我实在是无能为此多做什么说明了。
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发表于 2012-11-19 22:47:45 | 只看该作者
[weisuomao_20]嗯~人人都觉得自己喜欢的游戏是好的,容不得别人说不好,否则被别人证明了自己眼光差那样情何以堪...
比较来比较去,根源就在这~
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发表于 2012-11-19 23:09:43 | 只看该作者
然后你做的回复里就有得出"拳皇山寨了街霸和侍魂"这样的结论?

且不论炫斗之王是不是山寨了拳皇,我倒对"拳皇山寨了街霸和侍魂"这样的立论很有兴趣,既然是有8年以上注册时间的老人,那肯定是见多识广型的了,我才疏学浅,看不出来这后面为了驳斥前面而得出的新立论的论点的论据是在什么地方得出了,还麻烦指摘一下
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发表于 2012-11-19 23:35:55 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2012-11-19 23:09
然后你做的回复里就有得出"拳皇山寨了街霸和侍魂"这样的结论?

且不论炫斗之王是不是山寨了拳皇,我倒对"拳 ...

我的理论就是我最早引用的那个帖子,我不认同,就这么简单。

至于论据,我引用的那句话所说的能量反,SFZ最早运用,如果要说山寨,我建议不要用这种说法。

以上,如果我所知有误的话,请指出。
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发表于 2012-11-19 23:45:07 | 只看该作者
本帖最后由 李鸿翔 于 2012-11-19 23:52 编辑

CD反是吧

KOF94-95

ガードキャンセル
ガード中に必殺技を出して反撃する『'94』では連続ガードしなければ使えなかったため使用機会はほぼ皆無だったが、『'95』ではパワーMAXになればガードさえすればいつでも何回でも出せたため、その攻撃力と相まってガード待ちが非常に強力な戦法となった。
『'96』以降では、『'95』以前を再現したEXTRAでもこのガードキャンセルは再現されていない。

SFZ1

ZEROカウンター(ALPHAカウンター)(ZERO以降)
相手の攻撃をガードしたときに発動できるカウンター技。『ヴァンパイア』シリーズのガードキャンセルに似ているが、スーパーコンボゲージを消費する。これを利用して相手の攻撃を待つ戦法が強力だったため、作品を重ねるごとに制約が強くなった。『ZERO3』では一度入力するごとにガードゲージの上限が下がる。
『ZERO』 - 各キャラクターPかKのどちらか1種類のみ。無敵時間は長め。スーパーコンボゲージをレベル1消費する。

稼动日

KOF94 1994年8月25日にアーケードのMVSで稼動
KOF95 1995年7月25日にアーケードのMVSで稼動
SFZ1 1995年6月27日にアーケードのCPS2で稼動

其余废话还用不用我多说什么?

假如退而求其次不承认94形式的CD反是真正的CD反以一年后的95为目标,以1个月的时间差,做出山寨的CD反并且以完美品形态无延期上市?可能吗?(啊,我再稍微补充一下,KOF95是95年Gamest评选出来的FTG界第一大赢家)
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发表于 2012-11-20 01:02:25 | 只看该作者
腾讯投100万是为了赚取1000万  玩家数量有限的话 你看腾讯还会不会继续做这款格斗游戏。

现在多数的90后对格斗游戏都不感兴趣的 无论新旧。

但愿炫斗之王能有奇迹发生!
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发表于 2012-11-20 08:39:31 | 只看该作者
嗯,同楼上的观点,网友格斗游戏看来是要有一定的难度接受的。
毕竟格斗游戏需要耐心玩的。
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发表于 2012-11-20 09:16:21 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2012-11-19 23:45
CD反是吧

KOF94-95


你不说我倒是一时忘了,94、95的那能叫做“cd反”,按cd怎么个反法?94那个根本就和“能力反击”不搭边,95可以说是能量反,但是你觉得现在拳皇和炫斗所采用的能量反更接近SFZ还是KOF95呢?到底是哪个山寨哪个?

最后的补充就免了,我也不想去论证这两个游戏哪一个更受欢迎,而且就我个人在92-95年这段在街机厅打机的经历所看到的,没觉得这段时间拳皇的人气超过街霸和侍魂。

又及:如果要科普的话,最好发中文的,其他人不清楚,我自己是不懂日文的,谢谢。
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发表于 2012-11-20 10:11:21 | 只看该作者
我来看戏的,反正我觉得炫斗是有山寨KOF的味道
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发表于 2012-11-20 10:44:21 | 只看该作者
山寨侍魂?一个公司的也叫山寨?到底懂不懂山寨,三星NOTE 2是不是山寨了 9300?拜托,一个公司的东西叫传承好不好?KOF山寨侍魂,那去打官司吧,自己扇自己嘴巴
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发表于 2012-11-20 10:47:42 | 只看该作者
9号球 发表于 2012-11-20 10:11
我来看戏的,反正我觉得炫斗是有山寨KOF的味道

+10086[weisuomao_57]
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发表于 2012-11-20 12:48:50 | 只看该作者
我觉得炫斗还是不错的  毕竟在测试阶段    如果你们能进去玩一下就知道了
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发表于 2012-11-20 15:47:58 | 只看该作者
为何 要加 CD 反 我靠!
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发表于 2012-11-20 15:55:21 | 只看该作者
本帖最后由 igvtdj 于 2012-11-20 15:57 编辑
李鸿翔 发表于 2012-11-19 23:45
CD反是吧

KOF94-95


。。95的反击吗,,,我练成过神技。就是碰我者必吃凤凰脚。。

其实原理很简单,出蓄力之外,其他时候624.。别人碰到就能饭出来。。
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发表于 2012-11-20 17:38:05 | 只看该作者
原来你的眼光这么长远啊,以当年的CD反设计来论证现在的CD反是继承哪一路的

这让我想起了2个月前铁拳TT2和DOA5连续发售的那段时间,有一个DOA粉丝说铁拳TT2的TAG连是继承了DOA设计的,问他为什么这么论证,他说不信你看,铁拳TT1虽然比DOA2稼动早几个月,但是铁拳TT1的TAG除了高浮空位后的换人可以形成TAG连外其余根本创造不出高机动的TAG连,而随后发售的DOA2打一开始就能形成无缝交换的TAG连,所以铁拳TT1当初的TAG设计和12年后铁拳TT2的TAG设计完全是两码事

看来这套思路换在这里又重现了嘛
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