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KOF98全角色帧数据最终版,更新2013.2.6

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大漠孤烟

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发表于 2013-2-7 01:08:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          



在线观看地址:在线观看


更新日志:
1、2011.11.21,第一次更新。基本完成对多数人物出招的翻译,为大多数招式添加了发招方法。翻译了部分原文注释。
2、真心希望大家一起修订!
3、2011.11.21下午,第二次更新。纯手工修正大量格式问题。累死了。
4、2011.11.21晚,第三次更新。加入注释说明部分。
5、希望有人提供所有里人物的中日文出招表。里人物这一部分还是很需要补充。
6、2011.11.22.这次大改,基本手动修正以上所有问题。为了保持格式,已转PDF,并上传PDF版(带全部书签)。
7、2011.11.23.将BOSS的招和里比利也完全翻译了,至此,本数据手册日文和英文滴再也没有了。修正了几个日文原版招式名称的错误,比如猴子的28BD和46BD原作者弄反了。 修正了招式名称对应,这次再也不会有招式与数据对应错位的了;各别招式也修正:对空中DOWN攻击收招对原版作了修正。Word版也上传,由于在Win7下使用过其它字体,没准格式会改变呢,不过如果要引用的话还是下载个比较好。
8、2011.11.27,更新几个有用的数据表,这些个真都是让人头都会大的表,但是你懂得一些就会超级地有用,小花都是用了差不多3个星期才做完。淡定点的可以猛击此处下载。
里面包括了帧数据表(这个还差一个超必杀技表未整理,但小花实在是没精力整理了,希望有人帮助整理),硬直数据表,投技数据表,移动距离数据表,招式中日对照表等。
9、2011.11.27,PDF版和Word版修正几个地方,已更新在线及下载地址。

    机炮拳A或C连打
    A(2+4+2,3[UU],6,3[U],6,3[F],6,3[D],6,3[U],4+18)、
    A(2+4+2,3[UU],6,3[U],6,3[F],6,3[D],6,3[U],6,3[UU],6,3[U],6,3[F],6,3[D],6,3[U],4+18)
    C(2+4+1,2[UU],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4,2[U],3+20)
    C(2+4+1,2[UU],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4,2[U],4,2[UU],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4,2[U],3+20)

不太明白为什么会有两种,暂未说明。
还有胖子原稿里没有写暴力投6246C这招的数据。所以我也没写。
10、2011.12.9指出一个原版帧数据错误,但并未更新本全角色帧数据,同时发现N个小BUG,敬请期待明年元旦的更新。
11、2013.02.6更新几处技能名弄混的地方,更新最新网页版。


=================================================================
如果还有发现任何错误,请在本贴子提交。
如无重大问题,以后将不再更新。
对于提交的问题,将定期汇总修正。
=================================================================

下载pdf版:暂无。


==================================================================
话说,这个帧数表,是人家日本02年的产物,咱们到了09年才引用过来,到了11年才翻译了。这时才发现已经过时了。感叹一下。

2012.2.9开通了新浪微博,以后所有更新将发布在微博和百度空间上,多谢筒子们介么久以来的支持和鼓励,喜爱KOF98的童鞋们,快快关注我的新浪微博吧^-^
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沙发
发表于 2013-2-7 10:18:50 | 只看该作者
支持楼主,辛苦了{:11_770:}
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发表于 2013-2-7 10:37:15 | 只看该作者
不知道怎么看数据,出招,硬直,无敌时间那些什么的。
比如 A(2+4+2,3[UU],6,3[U],6,3[F],6,3[D],6,3[U],4+18)

2+4+2代表什么
3【UU】代表什么
6
3
……
……
这些分别表示什么?
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地板
发表于 2013-2-7 10:43:12 | 只看该作者
我想问下 拉尔夫 近5C或者2C 接2426B或2624C因为距离问题都可能接不上 那对距离要求是哪个好些
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 楼主| 发表于 2013-2-7 15:29:39 | 只看该作者
3L先阅读前言部分哟。里面有说明的。
4L重攻击后弹距离是一样的,近5C触发距离也较远,极限距离也可能接不上超必杀技,所以就不存在什么距离问题。推荐用2C是因为5C打不到蹲姿低的角色。想要每次都接上,尽可能地在最近距离攻击对手。并且,在等效的距离上,它的这两个超必杀技发生时间其实都差不多长。推荐用21426B是因为打中后对手起身很慢。想要保证每次都发成功,则须要最近距离发动。

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发表于 2013-2-7 15:50:03 | 只看该作者
哇塞哇塞!这次行动莫是非受我前几天发帖问帧数影响的?哈哈……
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发表于 2013-2-7 15:56:52 | 只看该作者
本帖最后由 岚野流川 于 2013-2-7 16:30 编辑

纠错纠错,挑刺儿挑刺儿,哈哈!看图:
这个名字和指令都弄错了,居合蹴是236B/D,超级闪电踢是623B/D

大门超受身指令应该是214B/D

这个倒跃踢应该是里版Terry的数据,指令是2蓄8A/C

安迪超烈破弹指令是2426B/D

里萝卜这招指令是624B/D,不是蓄力技

我不知道这招叫不叫这名,但98中两个Yuri都没这招,应该是214B/D
看出来了吗?快去编辑吧哈哈……

QQ截图20130207155559.jpg (19.33 KB, 下载次数: 117)

QQ截图20130207155559.jpg

QQ截图20130207160016.jpg (6.26 KB, 下载次数: 112)

QQ截图20130207160016.jpg

QQ截图20130207160210.jpg (18.43 KB, 下载次数: 109)

QQ截图20130207160210.jpg

QQ截图20130207161228.jpg (6.3 KB, 下载次数: 103)

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QQ截图20130207162243.jpg (9.04 KB, 下载次数: 120)

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QQ截图20130207162930.jpg (14.62 KB, 下载次数: 110)

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发表于 2013-2-7 17:32:47 | 只看该作者
跟上次有何不同?
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发表于 2013-2-8 00:23:40 | 只看该作者
其实我很想知道何时有PDF版
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发表于 2013-2-8 17:38:28 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2013-2-7 15:29
3L先阅读前言部分哟。里面有说明的。
4L重攻击后弹距离是一样的,近5C触发距离也较远,极限距离也可能接不 ...

好的,就接21426B
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发表于 2013-2-12 00:36:35 | 只看该作者
虽然看不太懂,但是绝对要支持!#132#
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 楼主| 发表于 2013-2-13 13:22:13 | 只看该作者
岚野流川 发表于 2013-2-7 15:56
纠错纠错,挑刺儿挑刺儿,哈哈!看图:
这个名字和指令都弄错了,居合蹴是236B/D,超级闪电踢是623B/D

欢迎纠错。
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发表于 2013-2-15 18:42:47 | 只看该作者
其实 我觉得游戏设计者 今天要是还看到 国人 对98是如此的热爱 ,也心满意足了。
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发表于 2013-2-16 09:43:57 | 只看该作者
支持小花的工作。
迟到的爱,也是爱,(也感慨一下)
招式帧数信息,会随着游戏一起过时,但游戏系统信息不容易过时,即将公测的腾讯的炫斗之王,系统基本上沿用了kof98的。
所以期待,小花的系统方面的权威大作。
甚至建议,小花来玩炫斗。(你要来玩,我送内测号)
那样,多年积累的知识就有了新价值。
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发表于 2013-2-16 10:01:09 | 只看该作者
招式帧数信息,确实是越早发出来,越有价值,我最近也做了炫斗之王的帧数表。
http://tieba.baidu.com/f?ct=3356 ... 2630033#29328290092
虽然只有前摇的信息,但毕竟开始弄了。
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发表于 2013-12-10 02:51:14 | 只看该作者
面现象!3eebfc7902000jkk!

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参与人数 1节操 -100 人气 -50 好评度 -10 收起 理由
jadong -100 -50 -10 挖坟+恶意灌水,下次这样关小黑屋,请注意.

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发表于 2019-8-31 18:32:36 | 只看该作者
楼主你发的98帧数表在哪里呢?没找到,知道的其它人麻烦说一下。谢谢
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2019-9-17 19:05:17 | 只看该作者
蹭蹭楼层( * ̄▽ ̄)((≧︶≦*)
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