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本帖最后由 EXIA_YEUNG 于 2013-4-7 03:19 编辑
GUY的一些提議:
2HK
現在2HK實在不能容忍,2HK近身對方命中才倒地,而腳尖命中不倒地之餘還有-3F的不利。實在不能夠容忍
這個沒有腦的設定,面對有3F技或者蘇聯/飛鷹/油男這些角色,腳尖命中直接被指令投和UC確反。
希望修改為2HK全程命中倒地,還有爲什麽VEGA的2HK可以SA取消,GUY的2HK就不能SA取消!上帝眞的不公平
!!
214LP:
由原本-1F不利改為0,這個的話打蘇聯這些大不利對局能夠起到一定的效果.現在-1F的話很有機會給蘇聯
一個UC1直接翻盤,而且guy很多必殺都是不利,所以造成現在對蘇聯7:3guy的對局。
TC2:
希望可以修改為第二HIT不會揮空,現在打很多人物如果是5MP拳尖碰到而5HP的話一定會揮空。還有打蹲姿
基本有一半人物以上會揮空,從而發揮不出GUY的TC2威力
大口意見:那个5MP 5HP这个TC只需要把MP HP这里后面的HP向下判定增大就好了,横向判定就不用增大了
打小樱近身都可以中
TC1(獄鎖拳)
現在會出現揮空的現象是對戰ABLE的時候,2LP X2之後TC1(獄鎖拳)的第二下(LP MP HP HK連段中的MP
會對ABLE揮空),ABLE這樣大體型不應該會出現這種現象。
疾驅派生斬首(26k hk)
希望修改命中後由原本+2f(站姿命中+2f,蹲姿命中+3)的有利修改為+3f(站姿命中+3f,蹲姿命中+4),
因為疾驅派生斬首(26k hk)被防-6f風險很大。所以希望修改後由原本+2f的有利修改為+3f,這樣可以提
高目壓2lk的成功率,從而進行一下步的進攻。
UC1(武神轟雷旋風陣)
由原本12F發動修改為10F發動,改為10F發動之後2HP打counter也會更容易接上。現在發動實在太慢了
UC1修改為命中第一hit后鎖定攻擊,例如像VEGA的UC1一樣。現在UC1不鎖定,有時後穿RYU的波動拳會命中
第一HIT之後,第二hit就會揮空,露出非常大的破綻。
鎖定后增加UC1的實用性,不必每次只能在版邊才可以接上UC1。
例如可以TC1(獄鎖拳)SA 66後UC1和TC2 214LP SA 66 UC1
看看有沒有其他好的意見!要符合實際~不要逆天,如果ok得話我直接翻譯成英文發去capcom那裡了 |
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