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KOF97全人物帧数据手册完整版(更新CD防御反击数据)!!!

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2013-5-16 00:19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 |          
前言


首先,本手册适合有一定理论基础的KOF玩家阅读。如果你连什么是通常技、特殊技、必杀技还未分清楚,那么还请先阅读相关知识。当然由于你对该文章感兴趣,那么就说明你是懂一些游戏常识的。这样的玩家可以先阅读关于判定框的贴子,以保证你了解本手册的意义和原理。(KOF97判定框查看方法及判定框颜色定义全解析!!!http://bbs.7637.com/read.php?tid=136292  )

KOF97中每个攻击招式都是由判定框表示出来的。判定框有很多种,最典型的是攻击判定框和受创判定框,如果我方的攻击判定框与对手的受创判定框重合,对手就被系统判定遭受到我方的打击。攻击判定框的持续时间,就意味着攻击的持续时间。

如果你看到这里就已经恶心或感到身体不适,那么请立即暂停阅读,手册作者不对该手册所导致的意外或事故承担任何法律责任。

作为一本工具手册,为了方便阅读和查找,在本文中做如下规定:

判定过程所用的时间,用时间单位“帧F”来表述,1帧表示正常游戏时间1秒的1/60(注意:游戏时间和现实时间是不同的)。

把“从出招至出现攻击判定”的过程称为“出招时间”,并规定,攻击出招为“0”帧,表示立即出现攻击判定,例如“第一时间投”;把“攻击判定出现至攻击判定结束”的过程称为“攻击持续时间”;把“攻击判定结束至招式结束”的过程称为“收招时间”。把系统不响应指令输入的时间,统称为“硬直”,比如,在攻击收招阶段,你输入任何指令,系统都不会响应。

另外,如果文章内有些地方用数字来表示方向,那么小键盘的9个数字就表示了8个方向,5表示站立,例如“近5C”表示:近距离站C攻击。当然文章中尽量避免此类表示方法,但是KOF玩家应当知道此类表示方式。

================================================================================================

使用方法、示例及注解


下面说明本手册帧数据的表示方法。

所有的出招帧数据,都用三组数字表示:即(攻击出招时间、攻击持续时间、攻击收招时间),当然,错综复杂的招数和各种各样特性,在各种排列组合下就略微复杂了。下面通过一些例子进一步说明:

八神蹲A(5,3,7)
解析:这个是最基本的帧数表示方法,出招5帧(出招硬直时期,无攻击判定),攻击判定持续3帧(只有这段时间能打中人,并且在这3帧内,可以取消其他招数),收招7帧(收招硬直时期,无攻击判定)

八神近C(2,2+5,14)
解析:同样是三组数据,但是中间有一个“+”,表示该攻击存在两个阶段(多阶段判定不代表是多Hits技能)。即,八神近C出招时间2帧,攻击判定存在两次判定,第一次是两帧(八神手刚掏起来的阶段),第二次是5帧(八神的手举高阶段),这两个阶段都可以攻击到对手,但是只有第一个攻击阶段才可以取消。收招14帧。

特瑞近C(3,3,0,7,15)
解析:这实际也是三组数据,但是中间有一个0,表示该攻击是多Hits的,且第一Hit和第二Hit中间无间隙,第1Hit和第2Hit均可以取消。所以这个帧数表的意思就是:特瑞近C,出招3帧,第一Hit攻击判定持续时间3帧,第一Hit和第二Hit中间无间隙(紧接着就是第2Hit),第2Hit攻击判定持续时间7帧,收招15帧。

玛丽近C(3,2,0,2+2,23)
解析:和上面的类似,但是又多了一个“+”,并且这个“+”出现在第2Hit。前面再解释八神近C的时候说过了,“+”表示攻击判定存在两个阶段。所以这个帧数表的意思就是:玛丽近C出招3帧,第一Hit攻击判定持续2帧,第一Hit和第二Hit中间无间隙(紧接着就是第2Hit),第2Hit攻击判定持续时间2+2=4帧(两个阶段的攻击判定,第一阶段持续2帧,第二阶段持续2帧),收招23帧。玛丽近C第1Hit和第2Hit均可以取消,但是第2Hit的取消必须发生在第一阶段。

草薙垂直跳D(7,8)和斜跳D(9,5)以及草薙跳跃特殊技 外式•奈落落(跳跃中)↓+C(6,5) 落地硬直+4
解析:大家知道,草薙的垂直跳D和斜跳D的动作是不同的。垂直跳D,出招7帧,攻击判定持续8帧;斜跳D,出招9帧,攻击判定持续5帧;奈落落出招6帧,攻击判定持续5帧,落地硬直5帧。跳攻击不说明收招时间,因为什么时候收招,取决于你出招的时机,什么时候落地,取决于你跳跃的高度。跳攻击落地都有1帧的落地硬直,而某些跳跃特殊技会增加落地硬直,一般会在最后注明。

拉尔夫垂直跳A(8,~)
解析:大家知道的,这个最牛逼!出招8帧,攻击判定一直持续到落地为止。所以防空牛逼,从帧数表上就可以看出来。

八神百式•鬼燃烧→↓↘C:
C(6[M],3[M],0,4,0,13,22+14)[M:全身]
解析:出招时间6帧(全身无敌)。攻击共分为三段判定,第一段攻击持续时间3帧(全身无敌);第一段与第二段攻击无间隙;第二段攻击判定持续4帧;第二段与第三段攻击无间隙;第三段攻击判定持续13帧;收招硬直分为2段:滞空硬直22帧,落地硬直14帧。

神乐百活•天神之理→↓↘C
C(7[M],3[M],0,9,35+6(+0)[M:全身]
解析:出招时间7帧(全身无敌)。攻击共分为两段判定,第一段攻击持续时间3帧(全身无敌);第一段与第二段攻击无间隙;第二段攻击判定持续9帧;收招硬直分为2段:滞空硬直35帧,落地硬直6帧。最后的数值表示原体可以行动但分身未消失的时间。

八神屑风(近身)←↙↓↘→A或C
(0)、有利时间(11)
解析:即时投技,没有出招时间(即所谓的0帧投)。八神屑风抓住对手后,自己比对手领先11帧,即在对手的硬直11帧内,八神能动,对手不能动。

草薙京,鹤摘↓↙←A
(2,6[G1],2,4[G2],0,5,24)
解析:“[G]”表示该招数存在“打击防御”判定。即对手如果攻击判定与我方打击防御判定重合,我方就会出现打击防御成立以后的后续动作。对于本例,对手击中G1即出现龙射,击中G2即出现虎伏。

草薙京,大蛇薙A(1+1~90+18,16,28)、“~”表示时间可变的范围,如此处按住A键即可进行超必杀的蓄力。

二阶堂红丸,空中雷靭拳A(6,1+4,3,4,3,4,1+~+14)、“~”表示根据发招高度不同,下落收招也不同。

等等等等... ...

================================================================================================

一般情况下,我方超必杀的画面暗转,会造成对手28帧震动硬直,画面暗转前1帧,我方超必杀技的准备动作开始出现,暗转后1帧,超必杀的动作开始出现。因此,本手册中凡标记超必杀技的帧数据,一般由“1+”开始,表示这一段的暗转。

一些特殊记号的说明:
[G]:表示必杀技的打击防御
[M]:表示必杀技的无敌状态
[T]:飞行道具判定
[&T]:攻击判定加飞行道具判定
~ 单独出现,表示攻击判定一直持续(如拉尔夫垂直跳A)
~ 和数字组合出现,表示可变判定持续的区间,一般出现在跳跃技(如金家藩飞翔脚)、可蓄力技(如草薙大蛇薙)、可改变时间技(如神乐祝词)等。

对于某些招数攻击判定段位不停变化的情况,做以下记号:
[UU]:上段高位置攻击判定
[U]:上段攻击判定
[F]:中段
[D]:下段
注:段位表示该招式能否不被防御,比如跳攻击通常技,对手蹲防不能;一般情况下,蹲重D,站防不能。说明前者是中段技,后者是下段技。

================================================================================================

本手册所附角色出招表,有个别里版角色的出招方式与原版不同,将不单独说明,毕竟本手册不是角色出招表,但绝大部分适用。因此,本手册也可以作为出招表来使用。

对于超必杀技如果标注A,B,C,D,则由对应键触发,如果标注N或M,则对应NORAL版和MAX版。

对于攻击分几段的均注明了“攻击1,2,・・・”或“阶段1,2,・・・”,以及攻击击中与否标示为“挥空”(即未击中)“防御”(攻击被防御)“击中”(攻击击中或被防御)等。

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KOF97全人物帧数据手册正文


草薙京·Kyo

通常技

近身站
A(3,4,5)、
B(5,4,8)、
C(2,3+9,9)、
D(4,3,22)

远身站
A(3,4,5)、
B(7,6,10)、
C(12,2,17)、
D(14,5,12)


A(3,4,5)、
B(3,4,5)、
C(4,3+3,20)、
D(11,3,19)

地上C+D(19,4,16)
CD防御反击(4,4,18)

垂直跳
A(5,8)、
B(5,9)、
C(6,9)、
D(7,8)

斜跳
A(5,8)、
B(5,9)、
C(6,9)、
D(9,5)

空中C+D(17,4)

特殊技

外式•轰斧阳→+B
(11,7,3,7,18)

八拾八式↘+D
(2,3,12,4,24)

外式•奈落落(跳跃中)↓+C
(6,5) 落地硬直+4

必杀技

百式•鬼燃烧→↓↘+A或C
A(2[M]+3[G],4,0,5+4+4,16+12)
C(2[M]+3[G&M],4,0,8+4+4,22+13)
[M:全身]
[G:腰以上]

R.E.D.Kick(七百七式•独乐屠)←↓↙+B或D
B(16,6(2+2+2),5+13)
D(26,9(3+2+2+2),4+15)

贰百拾贰式•琴月阳→↘↓↙←+B或D
挥空:
B(5,16[M],12)
D(5,24[M],12)
[M:足部]
击中1:
(8[M],4[M],25)
[M:足部]
击中2:
(4+6,6+34)

九百拾式•鹤摘(外式•虎伏/龙射)↓↙←+A或C
A(2,6[G1],2,4[G2],0,5,24)
C(2,10[G1],2,4[G2],0,5,24)
[G1:腰以下]→外式•龙射
(3,3,37)
[G2:腰以上]→外式•虎伏
(6,11,20)

七十五式•改↓↘→+B或D
阶段1
B(13,5,8+3+5+11)
D(17,5,8+3+5+11)
阶段2
B(7,9,3+11)
D(7,9,3+11)

百拾四式•荒咬↓↘→+A
(5+2[G]+4,8[&T],20)
[G:腰以上]

百贰拾七式•八锖(荒咬动作中)→↘↓↙←+A或C
(21,4,22)

百贰拾八式•九伤(荒咬动作中)↓↘→+A或C
(7,8,21)

百贰拾七式•八锖(荒咬→九伤动作中)A或C
(10,3,22)

百贰拾五式•七濑(荒咬→九伤动作中)B或D
(14,6,20)

外式•砌穿(荒咬→八锖动作中)A或C
(23,14,17)

百拾五式•毒咬↓↘→+C
(7+4[G]+6,6[&T],17)
[G:腰以上]

四百壹式•罪咏(毒咬动作中)→↘↓↙←+A或C
(10,3,34)

四百贰式•罚咏(罪咏动作中)→+A或C
(10,5,23+16)

超必杀技

里百八式•大蛇薙↓↙←↙↓↘→+A或C
A(1+1[M1]~90[M2]+18,16,28)、
C(1+1[M1]~90[M2]+16,16,32)
[M1:全身]
[M2:膝以上]

MAX
(1+1[M1],0~90[M2],17+
[1](0,13),
[2](10,13),
[3](20,16),16)
[M1:全身]
[M2:膝以下]
(蓄力中攻击判定详解:90(2,3,3,3,3,···,1),表示最初的2帧:有攻击判定。接下来的3帧:没有攻击判定。接下来的3帧:有攻击判定。这样3帧3帧地不停地重复下去。最后的1帧:有攻击判定)。
([1][2][3]:(这样表示是因为多段攻击判定有重叠,因此[1][2][3]的攻击持续时间,均是相对此例中17刚刚结束,本手册中把这种标记方式,称作绝对标记。)

最终决战奥义"无式"(三神技之一)↓↘→↓↘→+A或C
A(1+5[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}16,4,4,6,4,4,4,5[&T],45),
[M:全身]

C(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}16,4,4,6,4,4,4,5,48),
[M:全身]

MAX(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}15,6,4,4,6[&T],
{3}10,1,3,1,3+2,1,2,2,
{4}7,1,1+2,1,3,1,3,2,6,
{5}6,24+21)
[M:全身]

最终决战奥义"无式"补充说明:
普通版“无式”有两种情况
{2}16,4,4,6,4,4,4,5[&T]或{2}16,6,4,4,4,6,4,5[&T]

MAX版“无式”有两种情况
MAX(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}15,6,4,4,6[&T],
{3}10,1,3,1,3+2,1,2,2,
{4}7,1,1+2,1,3,1,3,2,6,
{5}6,24+21)
[M:全身]

MAX(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}15,4,0,2,0,4,0,4,0,5[&T],9,
{3}1,5,1,3,1,3,2,7,
{4}1,3,1,3,1,2,2,6,
{5}6,10+14+21)
[M:全身]

{1}表示“火柱”;
{2}表示最初的15“火柱”发生以后至类似必杀技“毒咬”的动作结束。这一部分帧数复杂,由于无法得知ROM中的静态表示,所以详细情况不太清楚。
{3},{4},{5}表示不同必杀技动作的阶段,实际上也没有太多实际意义。

里草薙京·94’Kyo

必杀技

百八式•暗勾手↓↘→+A或C
A(10,36)
C(11,36)

百式•鬼燃烧→↓↘+A或C
A(5[M],4,0,5+4+4,16+11)
C(5[M],4[M],0,10+4+4+4,16+11)
[M:全身]

百壹式•胧车←↓↙+B或D
B (6[M]+3,7,19+11)
D(11[M],4,12,4,19,3,22+11)
[M:全身]

其他招数同普通草薙京。

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二阶堂红丸·Benimaru

通常技

近身站
A(3,3,9)、
B(3,5,7)、
C(4,6,15)、
D(2,6,16)

远身站
A(3,4,9)、
B(3,7,9)、
C(5,6,18)、
D(11,5,16)


A(3,4,5)、
B(2,4,7)、
C(4,3+3,24)、
D(5,6,23)

地上C+D(17,4,20)
CD防御反击(3,4,20)

垂直跳
A(6,10)、
B(4,11)、
C(6,3+7)、
D(3,10)

斜跳
A(6,10)、
B(4,11)、
C(6,3+7)、
D(6,8)

空中C+D(15,5)

特殊技

杰克小刀踢→+B
(19,3,27)

飞之技巧(跳跃中)↓+D
(13,1,2,(2,2)*N,15)

必杀技

雷韧拳↓↘→+A或C
A(12,5,3,4,3,4,3+21)、
C(10[M],3[M]+2,3,4,3,4,3+22)
[M:腰以上]

居合蹴↓↘→+B或D
(7,2,32)

红丸投(近身)→↘↓↙←→+A或C
(0)

超级闪电踢→↓↘+B或D
B(6[M],3+3+3+3,10+18)、
D(3[M]+3,6+3+3+3,17+20)
[M:全身]

真空片手驹↓↙←+A或C
A(5,(2,4,2,4)*2,2,15+32)、
C(9,(2,4,2,4)*5,2,15+32)

反动三段蹴→↘↓↙←+B或D
B(5[M]+12,3,15,6,13,2+3+3+3,11+14)、
D(8[M]+9,3,15,6,13,2+3+3+3,21+16)
[M:全身]

空中雷韧拳(跳跃中)↓↘→+A或C
A(6,5,3,4,3,4,1+~+14)、
C(6,5,3,4,3,4,3+~+17)

超必杀技

大发电者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
(0)

雷光拳↓↘→↓↘→+A或C
A(1+4[M],2[M]+3,5,4,5,4,5,4,5,4,5+46)、
C(1+4[M],2[M]+3,5,4,5,4,5,4,5,4,5+49)
[M:全身]

MAX
(1+4[M],
[1](0,5[M]+4)
[2](3,9)
[3](6,9)
[4](9,9)
[5](12,9)
[6](15,9)
[7](18,9)
[8](21,9)
[9](24,9)
[10](27,9)
,58)
[M:全身]
注:[1][2]等是根据攻击判定出现次数为标志的计数,其帧数据表示攻击出招和攻击持续。

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大门五郎·Daimon

通常技

近身站
A(4,4,5)、
B(7,4,9)、
C(4,4,13)、
D(4,8,14)

远身站
A(4,5,6)、
B(4,5,10)、
C(9,9,16)、
D(5,6,16)


A(3,5,5)、
B(4,5,6)、
C(5,4,19)、
D(4,7,12)

地上C+D(15,4,26)
CD防御反击(1,1,20)

垂直跳
A(5,13)、
B(8,17)、
C(9,8)、
D(7,7)

斜跳
A(5,13)、
B(8,17)、
C(9,8)、
D(7,7)

空中C+D(15,4)

特殊技

玉溃→+A
(20,2[T]+4[&T],26)
([T]:飞行道具判定,[&T]:攻击判定+飞行道具判定)

头上拂↘+C
(3,4+9,16)

必杀技

地雷震→↓↘+A或C
A(26,5,41)
C(35)
注:→↓↘+A震地动作持续5帧,但真正作用的是第1帧。

超受身↓↙←+B或D
B(16[M]+17)
D(23[M]+18)
[M:全身]

出云投←↙↓↘→+A
(2[M]+1+2,7,41)
[M:腰以上]

切株返←↙↓↘→+C
(12[M],4[M],37)
[M:膝以下]

根返↓↘→+B或D
(2,12,15)

超大外割→↓↘+B或D
(0)

里投→↘↓↙←→+B或D
B(3,20,3)(挥空)
D(3,31,3)(挥空)
(8+11,37)(投)

天地返(近身)→↘↓↙←→+A或C
(0)

超必杀技

地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
(0)

岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
(0)
岚之山2周目(20,-)、3周目(24,-)

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特瑞·Terry

通常技

近身站
A(3,4,5)、
B(4,5,7)、
C(3,3,0,7,15)、
D(3,10,16)

远身站
A(3,4,5)、
B(5,5,8)、
C(5,8,17)、
D(13,3,22)


A(3,4,5)、
B(3,3,8)、
C(5,8,14)、
D(10,8,22)

地上C+D(23,3,23)
CD防御反击(3,10,16)

垂直跳
A(4,7)、
B(3,12)、
C(4,9)、
D(4,7)

斜跳
A(4,7)、
B(3,12)、
C(4,9)、
D(4,7)

空中C+D(16,4)

特殊技

后打→+A
(11,3,3,3,7+19)

步步高↘+C
(3,3+7,18)

必杀技

能量波↓↘→+A或C
A(15,12,21)、
C(19,12,25)

火焰冲拳↓↙←+A或C
A(13,10,18)、
C(20,19,20)

倒跃踢→↓↘+A或C
A(2[M]+3[G],4,0,1,2,2,2,2,2,1,20+14)、
C(2[M]+3[G],4,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,22+16)
[M:全身]
[G:全身]

能量补充←↙↓↘→+B或D
B(11,4,19)、
D(16,4,22)

碎石踢↓↙←+B或D
B(5,4,0,3,0,3,0,2,8+13)、
D(9,8,0,7,0,3,0,2,6+13)

灌篮强击→↓↘+B或D
B(5[M]+4,4,19,12,17)、
D(10,7,18,14,19)
[M:全身]

超必杀技

能量喷泉↓↙←↙↓↘→+A或C
A(1+13[M]+3,1+1+7,45)
C(1+14[M]+3,1+1+7,49)
MAX(1+17[M],1+1+7,12,1+1+7,16,1+1+7,36)
[M:全身]

高轨喷泉↓↘→↓↘→+B或D
B(1+3[M]+2,4,6,3+14,15+2,1+1+7,33)、
D(1+7[M]+3,7,6,3+14,15+2,1+1+7,37)、
[M:全身]

MAX(1+7[M],9,6,3+14,15+2+
[1](0,1+1+7)
[2](5,1+1+7)
[3](10,1+1+7)
[4](15,1+1+7)
[5](20,1+1+7),35)
[M:全身]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

安迪·Andy

普通技

近身站
A(3,4,7)、
B(3,5,5)、
C(2,4,0,4,20)、
D(14,3+4,18)

远身站
A(4,4,10)、
B(5,7,10)、
C(7,8,17)、
D(14,3+9,18)


A(3,5,5)、
B(4,5,6)、
C(5,7,17)、
D(9,7,21)

地上C+D(14,5,33)
CD防御反击(1,5,33)

垂直跳
A(4,17)、
B(5,19)、
C(6,8)、
D(5,9)

斜跳
A(4,17)、
B(6,21)、
C(6,8)、
D(5,9)

空中C+D(10,4)

特殊技

上颚→+B
(18,4,0,15,9)

必杀技

飞翔拳↓↙←+A或C
A(11,2+5,33)、
C(16,2+5,32)

升龙弹→↓↘+A或C
A(6[M1],3[M2],0,2,0,3,0,3,0,3,0,3,13+13)、
C(5[M1]+3[M2],4[M2],0,2,0,3,0,3,0,3,0,3,28+15)
[M1:全身]
[M2:腰以上]

斩影拳↙→+A或C
A(10,8,16)(挥空)、(0,14,14)(击中)、
C(12,21,19)(挥空)、(0,14,16)(击中)

我弹幸(斩影拳击中后)↓↘→+A或C
(3,9,34)

击臂背水掌(近身)←↙↓↘→+A或C
(5,3,9,4,9,4,9+2,4,11)

空破弹←↙↓↘→+B或D
B(2[M1]+3+6[M2],4,0,9,0,10,0,6,0,7,12+4)、
D(5+12[M2],4,0,11,0,12,0,10,0,5,14+4)
[M1:全身]
[M2:腰以上]

幻影不知火(跳跃中)↓↘→+B或D
(2[M]+~+3[M2]+12[M2]+15)
[M:全身]
[M2:腰以上]

幻影不知火下颚(幻影不知火中)A或C
(4+3,3,13+25)

幻影不知火上颚(幻影不知火中)B或D
(12[M2]+4,4+12,15)
[M2:腰以上]

超必杀技

超烈破弹↓↙←↙↓↘→+B或D
B(1+4[M]+8,4,0,3,0,2,0,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1+28)、
D(1+10[M]+5,4,0,3,0,2,0,2,0,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5+32)
MAX B(1+15[M],4,0,3,0,2,0,3,0,12(2,2,2,2,2,2),12(2,2,2,2,2,2),34)、
MAX D(1+15[M],4,0,3,0,2,0,3,0,12(2,2,2,2,2,2),12(2,2,2,2,2,2),6+34)
[M:全身]
注:12和12表示飞行道具判定间隔发生。

飞翔流星拳↓↘→↓↘→+A或C
A(1+3[M]+7,4,7,2,22+35[暗转]+7,2+10,23+31)、
C(1+7[M]+6,4,7,2,22+35[暗转]+7,2+10,27+31)、
MAX(1+4[M]+3,5,14,4,7,2,22+35[暗转]+7,2+10,9,2+10,9,2+10,22+11)
[M:全身]
注:[暗转]指屏幕由亮转暗再转亮,以突出显示某特写,如发超必杀技时就会发生暗转。

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东丈·Joe

普通技

近身站
A(3,3,9)、
B(7,3,7)、
C(2,2,20)、
D(6,3,28)

远身站
A(3,2,8)、
B(7,3,7)、
C(7,2,16)、
D(6,3,28)


A(3,3,6)、
B(3,3,7)、
C(4,3,19)、
D(8,9,19)

地上C+D(20,2,25)
CD防御反击(1,5,23)

垂直跳
A(3,7)、
B(6,12)、
C(4,9)、
D(4,12)

斜跳
A(3,7)、
B(6,12)、
C(4,9)、
D(4,12)

空中C+D(11,5)

特殊技

低踢→+B
(13,2,25)

滑步↘+B
(13,4,24)

必杀技

旋风拳←↙↓↘→+A或C
A(13,19,8)、
C(19,
[1](0,11),
[2](22,11),25)

爆烈拳 A或C连打
A(9,2,7,2,9,2,10,1,11,2,6,1,16,2,7,2,9,2,10,1,11,2,6,1,7+21)、
C(11,2,7,2,9,1,10,1,11,2,6,1,18,2,7,2,9,1,10,1,11,2,6,1,7+23)

爆烈拳终结 (爆烈拳中)↓↘→+A或C
A(20,3,28)、
C(19,3,7+15)

电光踢←↙↓↘→+B或D
B(14,5,3+18)、
D(19,4,6+18)

虎破脚→↓↘+B或D
B(5[M1]+3,4,0,18,17+13)、
D(8[M1],4[M2],0,22[M3],21+13)
[M1:全身]
[M2:膝以上]
{M3:胸以上]

黄金之踵落↓↙←+B或D
B(13,3,0,3,0,3,0,3,3+11)、
D(18,3,0,3,0,3,0,3,2+15)

超必杀技

死亡龙卷风↓↘→↓↘→+A或C
A(1+3[M]+4,24+40,35)、
C(1+6[M]+1,24+60,17)、
MAX(1+7[M],5[M]+19+[移动],6+18+19+45)
[M:全身]

爆烈飓风猛虎踢↓↘→↘↓↙←+A或C
A(1+1[M],2,5,2,5,2,9,2,7,2,3,2,14,
[1](0,18),
[2](19,18),
[3](35,2,4,0,8,12,3,17+18)
)、
[M:全身]

C(1+1[M],2,5,2,5,2,9,2,7,2,3,2,14,
[1](0,18),
[2](19,18),
[3](35,2,4,0,8,12,3,17+20)
),
[M:全身]

MAX(1+1[M],2[M],5[M],2,5,2,9,2,7,2,3,2,5,2,5,2,5,2,9,2,7,2,3,2,14,
[1](0,18),
[2](19,18),
[3](39,18),
[4](58,18),
[5](74,4,0,8,28,3,10+22)
),
[M:全身]

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坂崎良·Ryo

通常技

近身站
A(3,4,9)、
B(3,7,8)、
C(2,10,13)、
D(4,9,16)

远身站
A(3,3,8)、
B(5,5,8)、
C(7,11,19)、
D(12,4+4,16)


A(3,5,5)、
B(3,5,5)、
C(2,3+7,18)、
D(7,5,18)

地上C+D(9,8,18)
CD防御反击(5,8,18)
(可取消特殊技和打击投)

垂直跳
A(6,7)、
B(3,7)、
C(6,9)、
D(5,9)

斜跳
A(6,7)、
B(3,7)、
C(6,9)、
D(5,9)

空中C+D(15,4)

特殊技

冰柱割→+A
(17,9,11)
(14,9,11)(取消版)

必杀技

虎煌拳↓↘→+A或C
A(13,3+6,27)、
C(19,3+6,29)

猛虎雷神刚↓↙←+A或C
A(3[G]+4,2,0,2,0,7,20)、
C(5[G]+4,6,0,2,0,9,22)
[G:腰以上]

猛虎雷神刹↓↘→+B或D
B(3+8[M]+14,3+3,0+17)、
D(4+4[M]+19,3+3,0+21)
[M:全身]

飞燕疾风脚→↘↓↙←+B或D
B(6,3,0,6,13+17)、
D(9,4,0,5,9,6,8+19)

虎炮→↓↘+A或C
A(3[M],3+13,14+10)、
C(5[M],4[M],0,19,19+12)
[M:全身]

极限流连舞拳(近身)←↙↓↘→+A或C
(7,3,11,4,10,2,0,2,14)

超必杀技

龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+A或C
(挥空时)
A(1+10,13[M1],32)、
C(1+3[M2]+9,26[M1],36)、
MAX(1+9[M2]+5,13/26[M1],38)
[M1:胸以下]
[M2:全身]
(防御时)
N(2,8,3,2,3,2,3,4,3,12,3,9,3,10,3,9,3,14,3,12,3,6,3,9,4,A,38/40)、
MAX(2,8,3,2,3,2,3,4,3,9,3,8,3,6,3,7,3,7,3,9,3,14,3,13,3,9,3,9,3,14,3,8,3,4,3,6,4,A,42)

天地霸王拳↓↘→↓↘→+A或C
A(1+3[M]+5,9,34)、
C(1+10[M]+2,9,37)、
MAX(1+6[M],9,39)
[M:全身]

霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C
A(1+16,46)、
C(1+2[M]+14,48)、
MAX(1+10[M]+6,50)
[M:全身]

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罗伯特·Robert

通常技

近身站
A(3,6,5)、
B(3,6,6)、
C(4,10,15)、
D(7,8+6,13)

远身站
A(3,6,5)、
B(5,7,7)、
C(5,10,21)、
D(8,4,25)


A(4,6,6)、
B(3,6,5)、
C(3,2+3,25)、
D(7,5,24)

地上C+D(11+3[M],6,18)
[M:全身]
CD防御反击(5,5,18)

垂直跳
A(4,11)、
B(4,9)、
C(4,9)、
D(8,7)

斜跳
A(4,11)、
B(4,9)、
C(4,9)、
D(8,7)

空中C+D(11,6)

特殊技

龙翻蹴→+B
(16,8,30)

必杀技

龙击拳↓↘→+A或C
A(18,16,3+11)、
C(23,28,9+11)

龙牙→↓↘+A或C
A(2[M1]+3,4,13,14+11)、
C(5[M1],4[M2],0,19,19+13)
[M1:全身]
[M2:胸以上]

龙斩翔→↓↘+B或D
B(2[M1]+7,2+3+3,24+15)、
D(3[M2]+7[M1],4+5+4,27+18)
[M1:足部]
[M2:全身]

飞燕龙神脚(跳跃中)→↘↓↙←+B或D
B(15,-,16)、
D(16,-,19)
(被防御并且跳弹返回时,着地硬直时间为0)

飞燕旋风脚→↘↓↙←+B或D
B(10,4,12,4,8+14)、
D(9,3,6,3,6,3,6,2,0+16)

极限流连舞脚(近身)←↙↓↘→+B或D
(11[M],3,14,3,14,3,16,6,10)
[M:全身]

超必杀技

龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+A或C
(挥空时)
A(1+10,13[M1],32)、
C(1+3[M2]+9,26[M1],36)、
MAX(1+9[M2]+5,13/26[M1],38)
[M1:腰以下]
[M2:全身]
(防御时)
N(2+2,3,3,3,6,3,9,3,9,3,6,3,6,3,9,3,6,3,11,3,12,3,10,4,[A],38/40)、
MAX(2+2,3,3,3,5,3,7,3,8,3,5,3,5,3,8,3,9,3,10,2,10,2,18,3,5,3,8,3,10,3,10,3,0,3,11,4,[A],42)

无影疾风重段脚↓↘→↓↘→+B或D
B(1+7[M],2,4,4,2,2,4,2,4,2,4,2,5+5+6+19)、
D(1+7[M],2[M],2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2+11+5+6+21)
MAX(1+2[M],2[M],6,2,6,2,9,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,A,4+5+6+23)
[M:全身]
(击中时追加A、A(5+8,5,33+20))

霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C
A(1+17,44)、
C(1+3[M]+17,50)、
MAX(1+12[M]+13,52)
[M:全身]

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坂崎由莉·Yuri

通常技

近身站
A(3,4,5)、
B(4,6,6)、
C(3,2+4,20)、
D(3,8,14)

远身站
A(3,4,5)、
B(5,3,13)、
C(6,4,22)、
D(11,5,22)


A(3,5,5)、
B(3,4,5)、
C(2,3+3,22)、
D(7,5,21)

地上C+D(15,7,19)
CD防御反击(1,7,23)

垂直跳
A(6,6)、
B(6,7)、
C(6,9)、
D(6,9)

斜跳
A(6,6)、
B(3,6)、
C(6,9)、
D(8,9)

空中C+D(12,3)

特殊技

燕翼→+B
(14,12,13)

必杀技

虎煌拳↓↘→+A或C
A(17,3+6,26)、
C(17,3+6,28)

空牙→↓↘+A或C
A(2[M1],4[M1]+8,20+13)、
C(10[M2],4+8,20+14)
[M1:全身]
[M2:膝以上]

里空牙 重空牙中→↓↘+A或C
(3,3,0,20,23+16)

雷煌拳↓↘→+B或D
B(8+6~27,5,19)、
D(8+6~28,4,21)
(对手位置决定了攻击发生时间)

飞燕疾风拳↓↙←+A或C
A(5[M]+18,10,12)、
C(11[M]+18,19,14)
[M:全身]

百烈掌击→↘↓↙←A或C
(挥空时)
B(8+5,16[M],32)、
D(8+5,24[M],34)
[M:足部]

超必杀技

飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←+B或D
B(1+4[M1]+3,16[M2],35)、
D(1+7[M1],24[M2],37)、
MAX(1+7[M1],16/24[M2],39)
[M1:全身]
[M2:足部]

飞燕烈孔↓↘→↓↘→+A或C
A(1+0,3[M],0,10,11+5,3,0,4,0,13(2,0,11),13+5,3,0,4,0,22(2,0,3,0,17),23+20)、
C(1+6[M],3,0,10,11+5,3,0,4,0,13(2,0,11),13+5,3,0,4,0,22(2,0,3,0,17),23+22)、
MAX(1+9[M],3[M],0,10,11+5,3,0,4,0,10(4,0,6),11+5,3,0,4,0,10(4,0,5,0,1),11+5,3,0,4,0,13(5,0,6,0,2),13+3,3,0,4,0,22(5,0,6,0,11),23+12)
[M:全身]  

霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C
A(1+3[M]+17,42)、
C(1+7[M]+15,44)、
MAX(1+11[M]+11,46)
[M:全身]

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莉安娜·Leona

通常技

近身站
A(3,5,5)、
B(5,6,5)、
C(4,3,0,7,13)、
D(4,4,4,5,14)

远身站
A(3,5,5)、
B(4,5,11)、
C(11,3,22)、
D(14,4,24)


A(3,3,8)、
B(3,6,6)、
C(2,3+3,20)、
D(7,6,23)

地上C+D(18,2,27)
CD防御反击(5,2,27)

垂直跳
A(3,12)、
B(9,9)、
C(6,2+4)、
D(4,11)

斜跳
A(6,5)、
B(3,3+5)、
C(3,13)、
D(4,12)

空中C+D(15,8)

必杀技

月光锯↓(蓄)↑+A或C
A(4,2+2+2,31)、
C(6,2+2+2,34)

涡旋发射器←(蓄)→+A或C
A(4[M]+23,18,3)、
C(17[M]+17+13,36,4)
[M:全身]

眼之斩↓↙←+A或C
A(57,108,38)、
C(58,109,38)

威武军刀←(蓄)→+B或D
B(挥空)(8,16[M],24)(击中)(11[M],(2+6),19)、
D(挥空)(8,26[M],27)(击中)(12[M],(2+6),19)
[M:足部]

粉碎者(重威武军刀中)→+D
(0,8+5,26+16)

X口径炮↓(蓄)↑+B或D
B(5+36,10,14+16)
D(5+36,10,14+18)

超必杀技

V字金锯(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C
A(1+1[M],~,32)、
C(1+1[M],~,34)、
MAX(1+4[M],~,38)
[M:全身]

旋转的火花↓↙←↙↓↘→+B或D
B(挥空)(1+4[M1]+5,16[M2],24)、(击中)(2[M2],4[M2],53)
D(挥空)(1+9[M1],24[M2],27)、(击中)(2[M2],4[M2],55)
MAX(挥空)(1+9[M],16/24,29)、(击中)(2[M2],4[M2],61)
[M:全身]
[M2:足部]

重力风暴↓↘→↓↘→+A或C
A(挥空)(1+8[M],3,15,4,62)、(击中)(24,14,20+11)
C(挥空)(1+5[M]+3,3,15,4,65)、(击中)(24,14,20+11)
MAX(挥空)(1+8[M],3,12,3,22,3,22,3,65) 、(击中)(22,15,20+11)
[M:全身]

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拉尔夫·Rlaf

通常技

近身站
A(3,4,5)、
B(4,4,5)、
C(3,3,22)、
D(11,4,17)

远身站
A(3,4,5)、
B(4,4,6)、
C(8,5,17)、
D(9,7,21)


A(3,4,5)、
B(4,5,6)、
C(4,8,9)、
D(7,9,16)

地上CD(19,4,21)
CD防御反击(5,4,21)

垂直跳
A(8,-)、
B(4,6)、
C(6,13)、
D(12,3)

斜跳
A(3,7)、
B(6,6)、
C(6,9)、
D(8,5)

空中CD(14,4)

必杀技

机炮拳 A或C连打
A(2+4+2,3[UU],6,3[U],6,3[F],6,3[D],6,3[U],4+18)、
A(2+4+2,3[UU],6,3[U],6,3[F],6,3[D],6,3[U],6,3[UU],6,3[U],6,3[F],6,3[D],6,3[U],4+18)

C(2+4+1,2[UU],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4,2[U],3+20)、
C(2+4+1,2[UU],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4,2[U],4,2[UU],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4,2[U],3+20)

格林机关炮←(蓄)→+A或C
A(5[M],4[M],5[M]+4,5,7,4+10,29)、
C(7[M],4[M],6[M]+6,5,7,4+10,34)
[M:足部]

急降下爆弹(地面)↓(蓄)↑+A或C,(跳跃中)↓↘→+A或C
(地面)
A(3[M]+5,12,12+3,2+3,10+25+6)、
C(10,16,15+3,5+3,10+25+6)
[M:全身]
(空中)
A(12+~,~+3,10+25+6)、
C(15+~,~+3,10+25+6)

拉尔夫踢←(蓄)→+B或D
B(21+7[M]+9,16,7)、
D(21+10[M]+6,22,11)
[M:全身]

超级阿根廷攻击(近身)←↙↓↘→+B或D
(0)

超必杀技

超级机炮拳↓↘→↘↓↙←A或C
A(1+11[M1],4[M2],6[M2],4[M2],5[M2],(2[F],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4),(2[F],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4),(2[F],4,2[U],4,2[F],4,2[D],3+13,4,36)、
C(1+12[M1],4[M1],6[M2],4[M2],5[M2],(2[F],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4),(2[F],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4),(2[F],4,2[U],4,2[F],4,2[D],3+13,4,42)、
MAX(1+12[M1],4[M1],6[M2],4[M2],6[M2],4[M2],6[M2],4[M2],4[M2],(2[F],2,2[U],2,2[F],2,2[D],2),(2[F],2,2[U],2,2[F],2,2[D],2),(2[F],2,2[U],2,2[F],2,2[D],2),(2[F],2,2[U],2,2[F],2,2[D],2),(2[F],2,2[U],2,2[F],2,2[D]),2+2,4,15,2,10,4,0,12,33+16)
[M1:全身]
[M2:足部]

宇宙幻影↓↘→↓↘→A或C
A(1+1[M1]+49+7+4[M2]+2[M2],4,32)、
C(1+1[M1]+49+7+7[M2]+2[M2],4,32)、
MAX(1+1[M1]+65+16(7+7[M2]+2[M2]),4,32)
[M1:全身]
[M2:足部]

乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→B或D
B(挥空)(1+6[M1],16[M2],14)、(击中)(2,5,57)、
D(挥空)(1+6[M1],24[M2],18)、(击中)(2,5,61)、
MAX(挥空)(1+6[M1],16/24[M2],13)、(击中)(2,5,55)
[M1:全身]
[M2:足部]

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克拉克·Clark

通常技

近身站
A(4,4,5)、
B(2,5,5)、
C(3,4,0,7,16)、
D(9,3,21)

远身站
A(4,4,5)、
B(3,5,5)、
C(11,6,21)、
D(8,4,16)


A(4,4,5)、
B(4,5,6)、
C(5,9,9)、
D(7,7,17)

地上C+D(22,5,16)
CD防御反击(7,5,16)

垂直跳
A(3,7)、
B(3,5)、
C(6,5)、
D(11,3)

斜跳
A(3,7)、
B(3,5)、
C(6,5)、
D(4,7)

空中C+D(13,4)

特殊技

断踢→+B
(13,4,22)

必杀技

机炮拳 A或C连打
A(6+1,2[UU],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4,2[F],3+18)、
C(6,2[UU],2,2[U],2,2[F],2,2[D],2,2[F],2,2[UU],2,2[U],2,2[F],2,2[D],2,2[F],2+24)

凝固汽油弹→↓↘+A或C
A(2[M]+2[M]+5,13,19+13)、
C(2[M]+7,13,19+15)
[M:全身]

旋转摇篮←↙↓↘→+A或C
A(挥空)(5,20[M],10)、(击中)(9[M],20)
C(挥空)(5,31[M],10)、(击中)(9[M],20)
[M:足部]

烈火闪光肘 (指令投中)↓↘→+A或C
([移动]+14,11,24)

弗兰肯必杀投→↓↘+B或D
类型1 (16[M],55)、
类型2 (7[M]+4,49)
[M:全身]
注:出现多种类型,是由于指令解释方式BUG。具体可查看“KOF97中的指令干涉现象解析及应用”http://bbs.7637.com/read.php?tid=197499

超级阿根廷攻击(近身)←↙↓↘→B或D
(0)

超必杀技

终结阿根廷攻击(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←A或C
(0)

奔袭投掷←↙↓↘→←↙↓↘→B或D
B(6[M1],24[M2],10)(挥空)、(6[M2],21)(击中)、
D(6[M1],24[M2],14)(挥空)、(6[M2],25)(击中)、
MAX(6[M1],24[M2],8)(挥空)、(5[M2],21)(击中)
[M1:全身]
[M2:足部]

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麻宫雅典娜·Athena

通常技

近身站
A(5,5,5)、
B(3,5,5)、
C(3,10,15)、
D(5,7,16)

远身站
A(8,5,7)、
B(4,6,10)、
C(5,4,22)、
D(11,5,20)


A(3,4,5)、
B(4,4,5)、
C(5,12,15)、
D(5,4,21)

地上C+D(9,4,22)
CD防御反击(1,4,22)

垂直跳
A(6,6)、
B(6,6)、
C(6,9)、
D(6,11)

斜跳
A(6,5)、
B(4,6)、
C(9,5)、
D(6,3+8)

空中C+D(14,6)

特殊技

连环腿 →+B
(8,3,4,5,18)

凤凰弹(跳跃中)↓+B
(5,12) 落地硬直+2

必杀技

精神力球↓↙←+A或C
A(18,42)、
C(18,46)

划空光剑→↓↘+A或C
A(3[M]+2,2,0,3,0,1,0,3,0,15,20+14)、
C(3[M]+2,2,0,3,0,1,0,3,0,18,23+14)
[M:全身]

空中光剑(跳跃中)→↓↘+A或C
A(3[M]+2,2,0,3,0,1,0,3,0,15,~+14)
C(3[M]+2,2,0,3,0,1,0,3,0,18,~+14)
[M:全身]

超级精神穿透(近身)←↙↓↘→+C
(0)

精神力反射波→↘↓↙←+B或D
B(22,1[&T]+2[T],0,1[&T]+2[T],0,1[&T]+2[T],0,1[&T],1+35)
D(33,1[&T]+2[T],0,1[&T]+2[T],0,1[&T]+2[T],0,1[&T]+2[T],0,1[&T]+2[T],0,1[&T]+2[T],0,1[&T]+1[T],1+37)

凤凰箭(跳跃中)↓↙←+B或D
B(8,~,20)、
D(12,~,13[M],11,26)
[M:腰以上]

心灵传送术↓↘→+B或D
B(9,4[M]+10[移动]+1[M],8+25)、
D(9,4[M]+20[移动]+1[M],8+25)
[M:全身]
注:真身[移动]过程中有被攻击判定,原处幻影身位框不可穿透且全身无敌;移动完毕后1帧全身无敌;最后的25帧是角色可以行动但原处身型框未消失的时间。

超必杀技

闪光水晶波→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
A(1+1,57(15+14+14+14),0,56(14+14+14+14),0,42(14+14+14),27+23)、
C(1+1[M],57(15(7[M]+8)+14+14+14),0,56(14+14+14+14),0,56(14+14+14+14)+14,29+27)、
MAX(1+1[M],57(15(9[M]+6)+14+14+14),0,56(14+14+14+14),0,42(14+14+14),27+19)(闪光球,由于是飞行道具,不再做[&T]特殊说明)、(1+10[M],173[&T],19)(原体)
[M:全身]

水晶超射(闪光水晶波中)↓↙←+A或C
(0,28[暗转]+29,1,0~120,0,7+[发射],44)

凤凰FANG箭(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D
B(1+1[M]+12,
[1](2,2)*N,
[2]12+14,(2,2)*N,
[3]12+12,(2,2)*N,
[4]12+0,(2,2)*N,34)、
[M:全身]

D(1+1[M]+12,
[1](2,2)*N,
[2]12+14,(2,2)*N,
[3]12+12,(2,2)*N,
[4]12+0,(2,2)*N,36)、
[M:全身]

MAX(1+1[M]+12,
[1](1,1)*N,
[2]12+14,(1,1)*N,
[3]12+12,(1,1)*N,
[4]14+14,(1,1)*N,
[5]12+14,(1,1)*N,
[6]10+0,(1,1)*N,37)
[M:全身]
[N的值随高度的变化而变化,未确定]

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椎拳崇·Kensou

通常技

近身站
A(5,4,5)、
B(4,5,6)、
C(8,7,15)、
D(5,10,16)

远身站
A(5,4,5)、
B(5,5,7)、
C(13,5,10,6,19)、
D(8,4,20)


A(3,4,5)、
B(7,5,5)、
C(7,8,13)、
D(7,7,19)

地上C+D(20,7,19)
CD防御反击(3,4+9,13)
(遇Counter时攻击呈两段化2Hits)

垂直跳
A(6,8)、
B(6,8)、
C(6,9)、
D(6,6)

斜跳
A(6,8)、
B(6,8)、
C(6,9)、
D(6,6)

空中C+D(14,5)

特殊技

虎扑手→+A
(21,12,13)

后旋腿→+B
(12,6,7+6)

必杀技

超球弹↓↙←+A或C
A(12,38)、
C(12,42)

龙连牙•地龙/天龙←↙↓↘→+A或C
A(11,14,6,2,9,5,4+12)、
C(4+3[G},6,6,3,9,7,32+12)
[G:胸以上]

龙连打(近身)→↓↘+A或C连打
(9,2,(8,2)*5~10,5+14)
注:(8,2)*5表示不做连打的攻击回数,中间~表示连打可以增加该部分的重复次数,最后10表示连打最大化可使该部分攻击重复10次。

龙爪袭(跳跃中)↓↙←+A或C
A(20,~,8,3,26)、
C(24,~,8,3,30)

龙颚碎←↓↙B+或D
B(5[M]+2,3,0,4,0,7,0,7,15+9)、
D(7[M],3[M],0,4,0,12,0,7,19+11)
[M:全身]

超必杀技

仙气发动(近身)↓↘→↓↘→+A或C
(1+0,3,6,3,6,3,6+3,3,6+4,2,25)、
MAX(1+0,(2,6)*11,2,40+41+24)
收招阶段详解:40帧是后弹滞空时间;41帧是后弹趴在地上的时间(可以通过AB受身取消);24是椎拳崇趴下倒地的起身时间。

食肉馒↓↙←↓↙←+A或C
A(1+114)、
C(1+114)、
MAX(1+16[M]+62+28[暗转]+139)
[M:全身]

神龙凄煌裂脚↓↘→↘↓↙←+B
(1+7[M]+5,7,2+9,5,9,4,15,4,0,4,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,6,26+34)
[M:全身]

神龙天舞脚↓↘→↘↓↙←+D
(1+7[M]+5,4,6,4,9,4,23+15,4,0,4,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,6,26+34)
[M:全身]

MAX神龙凄煌裂脚↓↘→↘↓↙←+B或D
MAX(1+12[M],4[M],6,4,9,7,20+15,4,0,4,0,1,2,2,2,2,2,3,15+15,4,0,4,0,23(1,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2),0,2,26+34)
[M:全身]

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镇元斋·Chin

通常技

近身站
A(5,5,5)、
B(3,5,5)、
C(3,9,13)、
D(9,4,4,5,15)

远身站
A(5,5,5)、
B(3,5,5)、
C(7,7,13)、
D(15,8,17)


A(6,5,5)、
B(3,5,10)、
C(5,3,7+4,4+7,13)、
D(8,4,21)

地上C+D(13,7,19)
CD防御反击(1,5,19)

垂直跳
A(5,7)、
B(6,6)、
C(4,2,3,8)、
D(8,5)

斜跳
A(5,7)、
B(6,6)、
C(4,2,3,8)、
D(8,5)

空中C+D(11,3)

特殊技

醉步飘箪袭→+A
(11[M]+11,3+3,38)
[M:全身]

必杀技

瓢箪袭↓↙←+A或C
A(12,9[&T],18+13)、
C(14,7[&T],25,9,15+29)

柳磷蓬莱→↓↘+A或C
A(3[M]+5[G],3,4,3,0,4,0,4,0,4,0,11,20)、
C(3,4,5,5,5,4,4,4,4,4,9,5,5,4,8,4,5,3,0,4,0,4,0,4,0,11,23)
[M:全身]
[G:腰以上]

回转的空突拳←↙↓↘→+B或D
B(5[M]+20+6,4,23)、
D(3[M]+9+16+6,7,27)
[M:全身]

醉管卷翁↓↘→+A或C
A(0,61[M1][可ABCD取消],0)、
C(0,121[M2][可ABCD取消],0)
[M1:胸以下]
[M2:膝以上]

望月醉↓↙←+B或D
B(9[M]+9,120[可左右移动,可ABCD取消],28)、
D(9[M]+9,240[可左右移动,可ABCD取消],28)
[M:全身]

蝶袭鲑鱼(醉管卷翁中)→+A或C
A(4,5+26,34)、
C(4,5+32,38)

追加回转的空突拳(醉管卷翁中或望月醉中)→+B或D
B(3+3+16+6,4,23)、
D(3+3+16+6,7,27)

龙蛇反蹦(望月醉中)↑+B
(12+5,6,9,6,33)

鲤鱼反蹦(望月醉中)↑+D
(5,5+3+4+4+5,20)

超必杀技

轰栏炎炮↓↘→↓↘→+A或C
A(1+5[M],
[1](0,32),
[2](6,32),
[3](12,32),
[4](18,32),
[5](24,32),
[6](30,32),
[7](36,32),
[8](42,32),18)、
[M:全身]

C(1+7[M],
[1](0,32),
[2](6,32),
[3](12,32),
[4](18,32),
[5](24,32),
[6](30,32),
[7](36,32),
[8](42,32),18)、
[M:全身]

MAX(1+5[M],
[1](0,32),
[2](4,32),
[3](8,32),
[4](12,32),
[5](16,32),
[6](20,32),
[7](24,32),
[8](29,32),
[9](34,32),
[10](40,32),
[11](48,32),
[12](56,32),18)
[M:全身]

轰栏招来↓↘→↘↓↙←+A或C
A (1+8[M],4[M][&T],5[M]+2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,6,3,3,3,3,3,10,5,5+32+13)、
C (1+8[M],4[M][&T],7[M]+2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,6,3,3,3,3,3,5,3,3,3,3,3,3,3,10,5,5+35+13)、
MAX(1+8[M],4[M][&T],5[M]+2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,6,3,3,3,6,3,4,1,0,2,0,2,0,2,0,2,2,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,5,68)
[M:全身]

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神乐千鹤·Chizuru

通常技

近身站
A(4,2,7)、
B(7,4,9)、
C(2,4,14)、
D(3,11,15)

远身站
A(6,2,11)、
B(5,6,7)、
C(5,2+2+3,13)、
D(10,8,16)


A(2,2,7)、
B(3,3,8)、
C(3,2+2+2,15)、
D(7,5,17)

地上C+D(27,2+6,18)
CD防御反击(1,8,18)

垂直跳
A(5,6)、
B(7,7)、
C(5,11)、
D(7,9)

斜跳
A(5,7)、
B(6,8)、
C(4+4,4+4)、
D(7,4)

空中C+D(15,4)

必杀技

百活•天神之理→↓↘+A或C
A(1[M]+6,3,0,9,20(+18))、
C(7[M],3[M],0,9,35+6)
[M:全身]
注:其中的(+数值)表示原体可以行动但分身未消失的时间。

百八活•玉响之瑟音←↙↓↘→+A或C
A(13,4[&T]+6[T],4+18)、
C(17[M]+23,4[&T]+6[T],7+18)
[M:全身]

贰百式贰活•神速之祝词→↘↓↙←+A或C或B或D         
A(8,21~30)(原体)、(1~10[M]+1+2,2+2,6(+22))(突进部分)
[M:膝以下]
B(8,26~35)(原体)、(1~10 [M]+3+2+4,4,5(+22))(突进部分)
[M:膝以上]
C(8,15~24(+17)(原体)、(1~10 [M]+1+2,2+2,19)(突进部分)
[M:膝以下]
D(8,20~29(+6))(原体)、(1~10 [M]+3+2+4,4,29)(突进部分)
[M:膝以上]
注:其中的(+数值)表示原体可以行动但分身未消失的时间。~表示再次按键可以使攻击判定提早发生,攻击判定提早发生,真身收招速度随之加快。

贰百式贰活•神速之祝词•天瑞 (神速之祝词动作中)↓↙←+A或C或B或D
A(6+3+2,4,15+10)、
B(6+3+2,4,15+10)、
C(9,5,23)、
D(15,5,23)

贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↘→+任一键
A(8,33)(原体)、(4~16,13~6,11~6(+18))(突进部分)
B(8,23(+18))(原体)、(4~11,13~12,11~6)(突进部分)
C(8,39)(原体)、(4~11,13,11~5+28(+18))(突进部分)
D(8,29(+18))(原体)、(4~16,13,12~0+11)(突进部分)
注:其中的(+数值)表示原体可以行动但分身未消失的时间)。~表示再次按键可以使攻击判定提早发生,或攻击判定持续加长,真身收招速度随之加快。

超必杀技

里面八拾伍活零技之础↓↙←↙↓↘→+A或C
A(1+2[M]+19,7,32)、
C(1+13[M]+12,9,36)、
MAX(1+2[M]+2+7[M]+12,9,38)
[M:全身]

里而壹活三籁之布阵↓↘→↓↘→+B或D
原体:
(1+7[M])
[M:全身]

分身:
B(3[M],3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,2,16(+28))、
D(3[M],3M],3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,2,18(+28))
MAX(3[M],3[M],3[M],3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,2,23(+28))
[M:全身][移动中膝下无敌]
注:其中的(+数值)表示原体可以行动但分身未消失的时间。

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不知火舞·Mai

通常技

近身站
A(4,4,8)、
B(5,3,7)、
C(3,3,20)、
D(5,6,22)

远身站
A(3,3,3+8)、
B(5,6,10)、
C(7,4+5,16)、
D(8,5,6+9)


A(7,3,9)、
B(5,4,7)、
C(3,7,15)、
D(7,7,20)

地上C+D(17,5,24)
CD防御反击(1,5,24)

垂直跳
A(6,7)、
B(4,10)、
C(4,9)、
D(6,9)

斜跳
A(6,7)、
B(4,11)、
C(5,8)、
D(4,9)

空中C+D(13,4)

特殊技

红鹤之舞↘+B
(7,9,8,4,36)

必杀技

花蝶扇↓↘→+A或C
A(16,39)、
C(18,42)

龙炎舞↓↙←+A或C
A(5+9[M], 3[M]+5+37)(原体)、(2+4+7)(炎)、
C(5,3[M],9[M],+5+41)(原体)、(2+4+7)(炎)
[M:足部]

白鹭之舞→↓↘+A或C
(11,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,3,3,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,3,3,3,0,3,20)、

飞鼠之舞(地面)↓(蓄)↑+A或C
(4[M]+22+3+4,18+3)、
(持续按住攻击键发动攻击)
A(4[M]+22+3+4,-,5+11)、
C(4[M]+22+3+4,-,5+13)
[M:全身]

飞鼠之舞(跳跃中)↓↙←+A或C
A(16,~,5+11)、
C(16,~,5+13)

必杀忍蜂←↙↓↘→+B或D
B(5[M],2,0,2,7,28,16)、
D(8[M],3,0,3,8,28,20)
[M:足部]

飞翔龙炎舞→↓↘+B或D
B(5[M1],4[M2],1,(2+4+4)[&T],4+15+18)、
[M1:全身]
[M2:腿以上]
D(2[M1]+3,4[M2],1,(2+4+4)[&T],8+22+18)
[M1:全身]
[M2:足部]

超必杀技

超必杀忍蜂↓↙←↙↓↘→B或D
B(1+4[M],2,0,2,7,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2+4+30)、
D(1+6[M],3,0,3,10,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2+4+34)、
MAX(1+5[M],(1,0)*22,1,7+26)
[M:全身]

水鸟之舞↓↘→↓↘→+A或C
A(1+5,
[1]0,
[2]12,
[3]35,66)、

C(1+5,
[1]0,
[2]12,
[3]35,75)、

MAX(1+5,
[1]0,
[2]12,
[3]33,72)

凤凰之舞↓↙←↓↙←+A或C
A(1+4[M]+23+1,(1,1)*6,1,27)、
C(1+6[M]+21+1,(1,1)*9,29)、
MAX(1+7[M]+7,(1,0)*31,1,31)
[M:全身]

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金·KING

通常技

近身站
A(5,3,5)、
B(3,6,5)、
C(7,6,15)、
D(4,3,4,7,16)

远身站
A(5,6,5)、
B(8,6,7)、
C(3,9,15)、
D(7,7,18)


A(3,6,6)、
B(3,6,5)、
C(5,3+9,15)、
D(5,10,13)

地上C+D(12,5,14)
CD防御反击(1,5,14)
(可任意取消)

垂直跳
A(6,12)、
B(6,12)、
C(8,12)、
D(4,10)

斜跳
A(6,12)、
B(6,12)、
C(8,12)、
D(4,10)

空中C+D(12,3+3)

特殊技

滑步踢↘+D
(12,10,15)

必杀技

毒蛇击↓↘→+B或D
B(3+9[M1],36(5[M1]+6[M1]+6[M2]+3+7+3+6))(原体)、(25)(弹)
D(5+11[M1],40(5[M1]+6[M1]+6[M2]+3+11+3+6))(原体)、(25)(弹)
[M1:膝以下]
[M2:足部]

双毒蛇击↓↘→↓↘→+B或D
B(4+9[M1],-,26(5[M1]+4[M1]+4[M2]+6+7[M1]),-,43(5[M1]+4[M1]+4[M2]+34))(原体)、(0,25)(弹1)、(26,49)(弹2)
D(4+9[M1],-,26(5[M1]+4[M1]+4[M2]+6+7[M1]),-,47(5[M1]+4[M1]+4[M2]+40))(原体)、(0,25)(弹1)、(26,-)(弹2)
[M1:膝以下]
[M2:足部]

惊异玫瑰→↓↘+A或C
A(1[M]+2,3+3,22,9,15)、
C(1[M]+2,3+3,22,12,17)
[M:全身]

妄想踢←↙↓↘→+B或D
A(6[M]+1[M1]+6,4,13,2,6,2,6,2,6+17)、
C(10[M]+1[M1]+6,4,13,2,6,2,6,2,6+21)
[M:足部]
[M1:全身]

落地击→↓↘+B或D
挥空:
B(5+3[M]+2[M],4[M],37)
D(5+3[M]+2[M],4[M],41)
[M:足部]

击中:
B(13,2,4,2,4,2,12+2[M],4,20)
D(13,2,4,2,4,2,4,2,4,2,14+3[M],5,24)
[M:足部]

龙卷踢→↘↓↙←+B或D
B(5[M],4[M],8,3,6,3,6,5,28+15)、
D(2[M]+3,4,3,3,6,3,6,3,6,3,6,3,25+15)
[M:全身]

超必杀技

幻想之舞↓↘→↘↓↙←+B或D
B(1+15[M]+7,22,34)、
D(1+17[M]+10,28,38)、
MAX(1+15[M]+7,22/28,41)
[M:全身]

沉默闪光↓↙←↓↙←+B或D
N(1+8[M1]+2[M2],5[M2],2[M2]+42)、
MAX(1+8[M1]+2[M2],3[M2],3[M2]+20+2[M2],2[M2],2[M2]+16+2[M2],2[M2],2[M2]+16+2[M2],3[M2],2[M2]+44)
击中时追加攻击
N(2[M2]+14,3[M2],3,21,23+23)、
MAX(2[M2]+14,3[M2],3,(2,2)*6,1,27+21)
[M1:全身]
[M2:足部]

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金家藩·Kim

通常技

近身站
A(4,4,5)、
B(5,5,7)、
C(2,3,3,8,19)、
D(3,9,15)

远身站
A(4,5,7)、
B(5,7,7)、
C(13,13,15)、
D(7,5,18)


A(4,4,5)、
B(4,4,5)、
C(10,7,15)、
D(7,7,20)

地上C+D(10,10,15)
CD防御反击(3.10.15)

垂直跳
A(4,7)、
B(3,8)、
C(3,10)、
D(8,8)

斜跳
A(4,7)、
B(3,8)、
C(8,5)、
D(6,9)

空中C+D(13,6)

特殊技

多位打击→+A
(12,8,8+13)

定位打击→+B
(21,3,0,3,16)

必杀技

飞燕斩↓(蓄)↑+B或D
B(5[M1],4[M2],0,3,2,4,14+14)、
D(2[M1]+3,4,0,4,2,2,2+25+16)
[M1:全身]
[M2:腰以上]

天升斩(重飞燕斩中)↓+B或D
(10,3+3+3,7+19)

半月斩↓↙←+B或D
B(6,2,4,2,0,2,0,6,0,2,3+24)、
D(6,2,6,3,0,3,0,6,0,2,3+26)

空砂尘↓(蓄)↑+A或C
A(3[M]+3,4,6+2,3,23+15)、
C(2[M]+7,2,11,2,5,2,23+15)
[M:全身]

流星落 ←(蓄)→+B或D
B(14,6,21,4,24)、
D(14,11,25,2,26)

飞翔脚(跳跃中)↓↘→+B或D
B(11,~,12)、
D(11,~,14)

超必杀技

凤凰脚↓↙←↙→+B或D
(挥空时)
N(1+7[M1],26[M2],42)
MAX(1+7[M1],26[M2],34)
[M1:全身]
[M2:足部]

(防御时)
N(2+3,2,8,2,12,2,8,2,10,2,10,2,10,3,31)、
MAX(2+1,2,2,2,6,2,8,2,12,2,8,2,6,2,10,2,6,2,0,2,8,2,14,3,37)

空中凤凰脚(跳跃中)↓↙←↙→+B或D
(挥空时)
N(1+6[M1],(26+~)[M2],42)
MAX(1+4[M1],(26+~)[M2],34)
[M1:全身]
[M2:足部]

(防御时)
N(2+3,2,8,2,12,2,8,2,10,2,10,2,10,3,31)、
MAX(2+1,2,2,2,6,2,8,2,12,2,8,2,6,2,10,2,6,2,0,2,8,2,14,3,37)

凤凰天舞脚(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+B或D
B(1+4[M],-,26)、
D(1+4[M],-,30)、
MAX(1+4[M],-,32)
[M:全身]

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陈可汉·Chang

通常技

近身站
A(5,5,7)、
B(4,6,7)、
C(14,4,0,8,12)、
D(9,8,13)

远身站
A(5,5,7)、
B(4,6,7)、
C(16,4,19)、
D(13,9,22)


A(6,6,7)、
B(7,5,12)、
C(8,3+3+3+4+5,18)、
D(11,4+4+4,23)

地上C+D(19,7,19)
CD防御反击(7,7,19)

垂直跳
A(4,17)、
B(4,13)、
C(6,5)、
D(7,9)

斜跳
A(4,17)、
B(4,13)、
C(6,5)、
D(7,9)

空中C+D(12,3+3)

特殊技

轮逃↘+A
(9,12,31)

必杀技

铁球大回转 A或C连打
A(9,(11,0)*8,1+21)、
C(9,(11,0)*16,1+21)
注:铁球转一圈18帧,紧急停止21帧。

铁球粉碎击←(蓄)→+A或C
A(5+13[G1]+9,6,19)、
C(5,36[G2],15,5,19)
[G1:非全身(头以下-足以上)]
[G2:非全身(胸以下-膝以上)]

铁球飞燕斩↓(蓄)↑+B或D
B(2+5[M1]+4[M2],4+3,3,5,1,15+2,44)、
D(2+3[M1]+9[M3],6+3,3,5,2,20+2,44)
[M1:全身]
[M2:膝以下]
[M3:足部]

大破坏投(近身)→↘↓↙←→+C
(0)

超必杀技

铁球大压杀↓↘→↓↘→A或C
A(1+2[M],4[M]+21,0,26,0,2,70)、
C(1+8[M]+18+2,32,0,31,0,2,74)、
MAX(1+2[M],7[M]+38,0,31,0,5,39+72)
[M:全身]

铁球大暴走↓↘→↘↓↙←A或C
(挥空时)
N(1+11[M],48/60,49)、
MAX(1+11[M],48/60,58)
[M:全身]

(防御时)
N(1+13,7,27)(16不利)[全身无敌]
MAX(5不利)

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蔡宝健·Choi

通常技

近身站
A(3,4,5)、
B(3,4,5)、
C(8,7,11)、
D(6,9,15)

远身站
A(3,4,5)、
B(5,4,7)、
C(10,3,16)、
D(6,9,15)


A(3,4,5)、
B(3,4,5)、
C(7,8,16)、
D(6,6,18)

地上C+D(14,7,8+16)
CD防御反击(1,11,16)

垂直跳
A(4,5)、
B(6,7)、
C(6,7)、
D(7,6)

斜跳
A(4,5)、
B(6,7)、
C(4,4,0,4,0,4)、
D(8,9)

空中C+D(7,5)

特殊技

二段斩→+A
(2+4+16+15,5,8,9,11)

通魔蹴→+B
(3+14,2,11)

必杀技

龙卷疾风斩↓(蓄)↑+A或C
A(3,1,0,{3(1,0,1,0,1)[F],1,3(1,0,1,0,1)[B],1}*5,14+13)、
C(3,1,0,{3(1,0,1,0,1)[F],1,3(1,0,1,0,1)[B],1,}*6,24+17)

疾走飞翔斩←(蓄)→+A或C
A(8[M]+16[移动]+10,16,16+12)、
C(8[M]+24[移动]+10,20,19+12)
[M:全身]

旋风飞猿刺突←(蓄)→+B或D
B(11+7,16,2+14)、
D(17+7,32,2+18)

飞翔空裂斩↓(蓄)↑+B或D
(0+~+4+3,~+3)
(持续按住攻击键发动攻击)
0+~+4+3,~,6)

方向转换(飞翔空裂斩、旋风飞猿刺突中)方向键加攻击键
(16,19,6)

飞翔脚(跳跃中)↓↘→+B或D
B(10,~,12)、
D(12,~,14)

超必杀技

凤凰斩↓↘→↘↓↙←+B或D
B(1+1[M],16,38)、
D(1+1[M],24,38)、
MAX(1+1[M],16/24,38)
[M:全身]

真!超绝龙卷疾风斩→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
A(1+6[M]+13,62[&T],46)、
C(1+6[M]+13,116[&T],46)、
MAX(1+6[M]+13,126[&T],46)
[M:全身]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

七枷社·Yashiro

通常技

近身站
A(3,4,4)、
B(5,5,7)、
C(3,3+4,15)、
D(3,5,23)

远身站
A(3,4,7)、
B(6,7,12)、
C(10,4,29)、
D(8,4,29)


A(3,4,6)、
B(3,4,9)、
C(5,8,26)、
D(9,3,5,5,22)

地上C+D(11,5,24)
CD防御反击(1,5,24)

垂直跳
A(8,9)、
B(6,13)、
C(9,10)、
D(9,7)

斜跳
A(8,9)、
B(6,13)、
C(9,10)、
D(9,7)

空中C+D(11,4)

特殊技

滑步踢→+B
(11,5,28)

必杀技

喷气反击←↙↓↘→+A或C
A(5+1[M1]+9[M2],5[M2]+5,20)、
C(7+6[M1]+5[M2],5[M2]+5,25)
[M1:全身]
[M2:膝以下]

飞弹强力锤→↘↓↙←+A或C
A(14,3,11,3,15,3,9,9,32)、
C(16,3,14,3,15,3,10,9,34)

升龙决斗→↓↘+A或C
A(2[M]+3[G]+2,4,27)、
C(2[M]+7[G]+2,4,32)
[M:全身]
[G1:腕以胸]
(追击)
A(14,4+12,11+17)、
C(14,4+17,16+14)

敲大锤↓↙←+A或C
A(13[M]+12,1,22)、
C(11[M]+16,1,26)
[M:全身]

超必杀技

最终冲击↓↘→↓↘→+A或C
A(1+5[M]+0~108+8~11[M]+8~9,7,34~38)、
C(1+5[M]+0~108+10~11[M]+9,7,38)
MAX(1+5[M]+0~60+6~13[M]+9,7,38~40)

百万大锤蒸汽↓↙←↙↓↘→+A或C
A(1+4[M]+2,2,9,2,(12,2,9,2)*5),10,3,18,3,50)、
C(1+6[M]+5,2,9,2,(2,2,9,2)*5),10,3,18,3,54)
Max(1+6[M]+1,1,5,1,(6,1,5,1)*10),7,3,21,5,8,4,0,17,16+26)
[M:全身]

大蛇七枷社·Orochi Yashiro

必杀技

挫大地↓↙←+A或C
A(3+14,18,13)(挥空)、(击中)(0),有利时间(9)、
C(3+16,24,15)(挥空)、(击中)(0),有利时间(9)

淬大地←↙↓↘→+A或C  
(0)

哽大地→↘↓↙←→+A或C  
(0)

踊大地←↙↓↘→+B或D  
B(6+12[M]+5[M],23)、
D(6+15[M]+5[M],25)
[M:膝以下]

超必杀技

荒大地(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C
(0)

暗黒地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←A或C
(0)

吼大地↓↘→↓↘→+A或C
A(1+9+0~73+18,2+2+4,45)、
C(1+6[M]+3+0~73+17,2+2+4,49)
[M:全身]
蓄力阶段
([1]0~27[2]28~55[3]56~73[MAX]73)

MAX(1+9+0~60+18,2+2+4,49)
蓄力阶段
([1]0~19[2]20~39[3]40~60[MAX]60)

其他招数同普通七枷社。

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夏尔米·Shermie

通常技

近身站
A(5,2,6)、
B(5,3,5,9,5)、
C(4,6,16)、
D(14,6,21)

远身站
A(5,2,6)、
B(5,3,5,9,5)、
C(14,2+3,27)、
D(14,6,21)


A(5,2,6)、
B(5,5,9)、
C(4,3+7,17)、
D(23,8,19)

地上C+D(11,6,17)
CD防御反击(3,6,17)

垂直跳
A(6,8)、
B(6,6)、
C(6,8)、
D(6,10)

斜跳
A(6,8)、
B(6,6)、
C(6,8)、
D(9,8)

空中C+D(13,4)

特殊技

夏尔米站立→+B
(15,4,4,12(4+4+4),11)

必杀技

夏尔米螺旋打(近身)←↙↓↘→+A或C
(0)

夏尔米叠加→↓↘+B或D
B(5[M]+6,4,51)、
D(13[M]+5,5,54)
[M:全身]

夏尔米重炮←↙↓↘→+B或D
B(10+4,20[M],21)(挥空)、(6,35)(击中)、
D(10+4,31[M],25)(挥空)、(6,35)(击中)
[M:足部]

夏尔米旋转踢↓↙←+B或D
B(16[M1]+14+1+4[M2],3[M2],25)、
D(20[M1]+12+1+6[M2],4[M2],28)
[M1:全身]
[M2:足部]

超必杀技

夏尔米狂欢(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→A或C
(0)

夏尔米大闪耀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←A或C
(0)

大蛇夏尔米·Orochi Shermie

必杀技

无云之雷电←↙↓↘→+任意键
A(24+2,23)(原体)、(65)(弹)
B(28+2,23)(原体)、(65)(弹)
C(32+2,23)(原体)、(65)(弹)
D(36+2,23)(原体)、(65)(弹)

雷神之鞭↓↙←+A或C
A(14,8,4,16,18)、
C(16,8,4,16,22)

斜日之踊↓↙←+B或D
B(5[M1]+2+5[M2]+2,(3,3)*5,2+13)、
D(8[M1]+10[M2]+2,(3,3)*4,3,2,2+15)
[M1:全身]
[M2:足部]

雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D
B(26,7,~+11)、
D(32,7,~+13)

超必杀技

暗黒雷光拳↓↘→↓↘→+A或C
A(1+3[M]+1,1+4,5,4,5,4,5,4,5,4,34)、
C(1+7[M]+1,1+4,5,4,5,4,5,4,5,4,38)、
[M:全身]

MAX(1+4,
[1](0,5),
[2](4,5),
[3](8,5),
[4](12,5),
[5](16,5),
[6](20,5),
[7](24,5),
[8](28,5),
[9](32,5),
[10](36,5),54)

宿命幻影振子↓↙←↙↓↘→+B或D
B(1+5+5[M]+9,18[&T](8,0,8,0,2),38)、
D(1+14[M]+6,18[&T](8,0,8,0,2),41)、
MAX(1+6[M]+14,15[&T](2,0,3,0,3,0,3,0,2,0,2),45)
[M:全身]

其他招数同普通夏尔米。

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克里斯·Chris

通常技

近身站
A(4,3,5)、
B(4,3,7)、
C(4,3+3,29)、
D(3,6,21)

远身站
A(4,3,5)、
B(7,6,9)、
C(7,3,12,6,17)、
D(11,2,0,8,21)


A(4,3,5)、
B(3,4,5)、
C(3,2+4+8,19)、
D(14,7,19)

地上C+D(15,3,28)
CD防御反击(1,1,28)

垂直跳
A(8,9)、
B(6,9)、
C(4,3)、
D(8,7)

斜跳
A(5,7)、
B(5,9)、
C(8,6)、
D(9,8)

空中C+D(15,3+3)

特殊技

针刺→+A
(10,3,26)

必杀技

滑触↓↘→+A或C
A(7,7,28)、
C(6+3[M]+6,7,31)
[M:足部]


射杀舞者之突刺 →↘↓↙←+A或C
A(10+0~4[M1]+4+4[M2]+6[M3]+8,11,16)、
C(10+0~4[M1]+4+4[M2]+5[M3]+6+6[M1],3,30)
[M1:膝以下]
[M2:全身]
[M3:足部]
注:~表示再次按键可以使攻击判定提早发生。

射杀舞者之舞步→↘↓↙←+B或D
(10+0~4[M1]+4+6[M2]+20,7,16)
[M1:膝以下]
[M:全身]
注:~表示再次按键可以使攻击判定提早发生。B命中对手后朝前弹跳;D命中对手后朝后弹跳,可追加猎杀的空气。

猎杀的空气→↓↘B或D
B(5[M1]+2+3[M2]+4[M1]+2,3,8,4,25+16)、
D(7[M1]+3[M2]+6[M1]+2,5,8,3,32+18)
[M1:全身]
[M2:膝以上]

舞者之章(跳跃中)↓↘→+B或D
(9+4[M]+4,-,19)
[M:全身]

超必杀技

连续滑触↓↘→↓↘→+A或C
A(1+2[M],(4,3[M]+2)*4,3,23)、
C(1+5[M]+1,(4,3[M]+2)*4,3,25)、
MAX(1+2[M]+5,{2,11(5+1+5)}*6,2,5+1+3+1+1+2,7(4+3),34)
[M:全身]

滑行者的踩踏↓↙←↓↙←+B或D
B(1+2[M],1,3,1,2,1,2,1,4,1,2,1,2,1,1,1,1,3,18+30)、
D(1+4[M+2],2[M],3,1,2,1,2,1,4,1,2,1,2,1,1,1,1,4,25+32)、
MAX(1+3[M],1[M],3,1,2,1,2,1,19+13+1[M]+4,1,3,1,2,1,2,1,4,1,2,1,2,1,1,1,1,4,27+36)
[M:全身]

大蛇克里斯·Orochi Chris

必杀技

射日之炎↓↘→+A或C
A(30,26)(原体)、([1](0,12)[2](9,12)[3](18,12))(飞行道具)、
C(33,28)(原体)、([1](0,12)[2](9,12)[3](18,12))(飞行道具)

摘月之炎→↓↘+A或C
A(5[M1]+2[M2],2[M2],5,8,19+11)、
C(8,3,6,3,15,3,7,13,25+13)
[M1:全身]
[M2:腰以上]

屠镜之炎↓↙←+A或C
(5+18,10[&T]+4[&T],13)
注:C发比A发在出招的18帧的空中横向移动距离更大,其他完全一样。

噬四肢之炎←↙↓↘→A或C
(5[M]+4,2,12,3,5,3,5,3,6,4,9,4,20)
[M:全身]

超必杀技

暗黒大蛇薙↓↙←↙↓↘→+A或C
A(1+1[M1]+(0~90)[M2]+16,21,37、
C(1+1[M1](0~90)[M2]+19,21,40)
[M1:全身]
[M2:膝以上]

MAX(1+1[M1]+(0~90)[M2]+19,
[1](0,16)
[2](11,16)[3](22,21),20)
[M1:全身]
[M2:膝以上]

拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C
A(1+4[M]+8,17[&T]+~,33+32),
C(1+6[M]+11,25[&T]+~,33+36),
MAX(1+12[M],24[&T],6+13,24[&T],6+13,13[&T]+~,33+20)
[M:全身]

其他招数同普通克里斯。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

山崎龙二·Yamzaki

通常技

近身站
A(3,5,5)、
B(4,4,7)、
C(2,6,22)、
D(5,3,0,7,16)

远身站
A(6,5,7)、
B(5,4,9)、
C(13,5,26)、
D(9,6,26)


A(5,4,7)、
B(5,5,7)、
C(3,3+3,24)、
D(8,12,18)

地上C+D(16,8,18)
CD防御反击(6,8,18)

垂直跳
A(3,11)、
B(3,11)、
C(12,7)、
D(8,7)

斜跳
A(3,11)、
B(6,9)、
C(4,3+5)、
D(8,9)

空中C+D(12,4)

特殊技

打刺 →+A
(12,3,2,5,24)

必杀技

蛇使↓↙←+A或B或C
A(3+0~480,10)(造型)、(5,3,1,5,29)(攻击)
B(3+0~480,10)(造型)、(5,3,0,4,31)(攻击)
C(3+0~480,10)(造型)、(9,3,0,4,31)(攻击)
D(10)(造型取消时间)
造型中包含(480:10+7+7+7+7+{(11+7+7+7+7+11+7+7+7+7)*5}+11+7+7+7+7+11+2)

倍返↓↘→+A或C
A(8,3,0,3,28)、
C(8,3,0,3,34)、
反击(2+3,29)

踢砂→↓↘+B或D
B(9,6,23)
D(12,6,25)

制裁匕首→↓↘+A或C
A(11,2,13,3,27)、
C(13,2,10,3,9,2,13,3,30)

施虐←↙↓↘→+B或D
B(2,49,10)、
D(4,73,14)、
追击时(12[M],12[M],17)
[M:全身]

爆弹(近身)←↙↓↘→+A或C
(0)

超必杀技

断头台↓↘→↓↘→+A或C
A(1+3[M1],4[M2],0,5,10,16,4+24)、
C(1+3[M1],4[M2],0,5,10,16,4+26)
MAX(1+3[M1],4[M2],0,5,10,16,4+24)
[M1:全身]
[M2:腿以上]

射杀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
(0)
阶段1[A或C连打0~4次]
阶段2[A或C连打5~8次]
阶段3[A或C连打9~12次]
阶段4[A或C连打13次以上]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

玛丽·Mary

通常技

近身站
A(2,4,5)、
B(2,4,4)、
C(3,2,0,2+2,23)、
D(11,3,0,5,19)

远身站
A(3,4,6)、
B(3,7,9)、
C(15,2,0,9,29)、
D(11,4,4+21)


A(3,6,7)、
B(3,5,8)、
C(5,2,28)、
D(11,7,16)

地上C+D(15,8,20)
CD防御反击(5,8,20)

垂直跳
A(3,11)、
B(4,10)、
C(3,8)、
D(6,5)

斜跳
A(3,11)、
B(4,10)、
C(8,12)、
D(6,10)

空中C+D(13,6)

特殊技

大锤击→+A
(18,4,33)

上升之箭↘+B
(5,10,22)

必杀技

玛丽蜘蛛固↓↘→+A或C
A(3+19+4,9,19)(挥空)、(击中)(0)、
C(5+22+4,11,21)(挥空)、(击中)(0)

旋转下落↓↘→+B或D
B(3+21,4,3+15)、
D(5+17,4,2+18)

垂直之箭→↓↘+B或D
B(3[M1]+2,3,0,14,15+16)、
D(8[M1],4[M2],0,19,19+14)
[M1:全身]
[M2:腰以上]

玛丽掠夺(垂直之箭中)→↓↘+B或D
(0)

指天回旋脚←(蓄)→+B或D
B(3+9,10,15)、
D(3+11,19,18)

俱乐部飞标(指天回旋脚击中后)↓↘→+B或D
(0)

玛丽翻脸↓↙←+B
(1,28,26)

头部飞弹↓↙←+D
(1,28,26)

回身真落(近身)←↙↓↘→+A或C
(0)

超必杀技

玛丽野玫瑰↓↘→↘↓↙←+A或C
A(1+10[M],16[M1],36)、
C(1+10[M],24,38)、
MAX(1+10[M],24,40)
[M:全身]
[M1:足部]

玛丽台风 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D
(0)

动感闪光↓↘→↓↘→+B或D
B(1+1[M],3[M]+11,15+21)、
D(1+1[M],5[M]+14,19,21)、
MAX(1+1[M],5[M]+14,19,21)
[M:全身]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

比利·Billy

通常技

近身站
A(6,4,8)、
B(5,3,7)、
C(5,9,19)、
D(5,10,19)

远身站
A(8,6,10)、
B(9,3,13)、
C(11,13,24)、
D(9,2,6,3+3,31)


A(7,5,9)、
B(3,3,7)、
C(2,3,31)、
D(8,4,11,3+3,25)

地上C+D(15,2,31)
CD防御反击(3,2,31)

垂直跳
A(4,9)、
B(4,9)、
C(7,2+4)、
D(9,7)

斜跳
A(4,9)、
B(4,9)、
C(6,7)、
D(9,7)

空中C+D(17,4)

特殊技

大回转蹴→+A
(6+1,2,11,2,17)

棒高跳蹴→+B
(12+8,12,6+12)

必杀技

旋风棍 A键连打
(5,1[T]+{(1,1,1,1,1,2+1)*4}[&T],(1,1,1,1,1,2)[&T],16)

集点连破棍 C键连打
(11+1,2,2,3,1,2,2,3,1,2,2,3,18)

旋元杀棍→↓↘A+或C
A(5[M1],4,0,3+4,20+16)、
C(2[M1]+3,4,0,4+6,28+19)
[M1:全身]

三节棍中段打←↙↓↘→+A或C
A(14,8,32)、
C(20,8,36)

火炎三节棍中段打(三节棍中段打中)↓↘→+A或C
(8,5,41)

火龙追击棍↓↙←+B
(3,18,12)、
追击时(3,2,0,2,21)

水龙追击棍↓↙←+D
(3,18,12)、
追击时(3,2,0,2,0,2,8,2,0,2,21)

棒高跳蹴→↓↘+B或D
B(8+2,3,3+7+4+18,(1,1)*5,1,16)、
D(5[M]+8+3,3,3+8+4+34,(1,1)5,1,18)
[M:全身]

超必杀技

超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←+A或C
A(1+3[M]+3,95+7+10+23,41)(原体)、(23)(弹)、
C(1+5[M]+5,91+7+10+23,49)(原体)、(23)(弹)、
MAX(1+3[M]+3,95+7+10,37)(原体)、(-)(弹)
[M:全身]

大旋风↓↘→↓↘→+A或C
A(1+1[M]+8,2,0,2,20,2+2+5,47)、
C(1+9[M]+2,2,0,2,20,2+2+5,53)、
MAX(1+7[M]+2,2,0,2,20,2+2+5,19,2+2+5,19,2+2+5,62)
[M:全身]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

八神庵·Iori

通常技

近身站
A(4,4,5)、
B(4,4,7)、
C(2,2+5,14)、
D(5,6,13)

远身站
A(6,4,4)、
B(6,4,7)、
C(8,3,19)、
D(10,8,17)


A(5,3,7)、
B(5,5,5)、
C(7,5,16)、
D(5,6,31)

地上C+D(11,5,24)
CD防御反击(3,5,24)

垂直跳
A(4,20)、
B(5,7)、
C(9,6)、
D(6,4+6)

斜跳
A(4,20)、
B(5,7)、
C(9,6)、
D(6,4+6)

空中C+D(13,4)

特殊技

外式•梦弹 →+A+A
梦弹1(8,4,19)
梦弹2(9,7,15)

外式•轰斧阴→+B
(24,3,0,3,3,3,20)
(20,3,0,3,3,3,20)(取消版)

外式•百合折(跳跃中)←+B
(1,13) 落地硬直+2

必杀技

百式•鬼燃烧→↓↘+A或C
A(3[M]+2,2,0,3,0,8,11+12)、
C(6[M],3[M],0,4,0,13,22+14)
[M:全身]

贰百拾贰式•琴月阴→↘↓↙←+B或D
(6,16/24[M],14)(挥空)、
(11[M],8[M],16)(击中1)、
(7,3,41)(击中2)
[M:足部]

屑风(近身)←↙↓↘→+A或C
(0)、有利时间(11)

百八式•暗勾手↓↘→+A或C
A(9,35)
C(9,38)

百贰拾七式•葵花↓↙←+A或C(可三回连续输入)
A(7,3,19)(攻击1)、(7,3,23)(攻击1)、(6+11,2,25)(攻击3)
C(7[M]+4,3,29)(攻击1)、(11,3,32)(攻击2)、(6+11,9,29)(攻击3)
[M:腰以上]

超必杀技

禁千贰百拾壹式•八稚女↓↘→↘↓↙←+A或C
A(4[M],16,40)
C(4[M],24,42)
MAX(4[M],16/24,42)
[M:全身]

里百八式•八酒杯↓↙←↙↓↘→+A或C
A(1+1[M1]+0~119[M2]+20,45)(原体)、(13,1,2+2)(炎)
C(1+1[M1]+0~119[M2]+21,49)(原体)、(23,1,2+2)(炎)
MAX(1+1[M1]+0~122[M2]+22,49)(原体)、((2,6,3)*7, 2+2)(炎)
[M1:全身]
[M2:膝以上]
注:A发八酒杯按D蓄力,C发八酒杯按B蓄力。

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矢吹真吾·Shingo

通常技

近身站
A(3,4,5)、
B(5,5,8)、
C(1,3+9,9)、
D(5,3,22)

远身站
A(4,4,5)、
B(7,6,10)、
C(12,7,21)、
D(9,5,19)


A(3,4,5)、
B(4,4,4)、
C(4,3+3,20)、
D(11,3,19)

地上C+D(21,4,18)
CD防御反击(3,4,16)

垂直跳
A(5,8)、
B(5,9)、
C(6,9)、
D(7,8)

斜跳
A(5,8)、
B(5,9)、
C(6,9)、
D(7,8)

空中C+D(11,4)

特殊技

外式•轰斧未完成→+B
(11,7,3,7,19)

必杀技

百拾四式•荒咬未完成↓↘→+A
(12,9,20)

百拾五式•毒咬未完成↓↘→+C
(9,2,7,6,21)

百式•鬼燃烧未完成→↓↘+A或C
A(1[M1]+2[M2],4[M2]+13,15+13)、
C(5,4+18,19+13)
[M1:全身]
[M2:胸以上]

百壹式•胧车未完成↓↙←+B或D
B(6+3,7,14+11)、
D(8+2,6,8+6+2,6,8+3+9,3,20+12)(普通版)、
(8+2,6,8+6+2,6,8+3+9,4+4,3,12,26)(随机版:倒数第二击具有“击中时防御崩坏属性”,造成最后一击不可防御)

真吾Kick←↙↓↘→B或D
B(12+5,3+3+3,4+12)、
D(14+7,4+3+1,16)

超必杀技

外式•丘凤鳞↓↘→↓↘→+A或C
A(1+1[M],24,[发动])(挥空)、(9,5,29)(击中)、
C(1+1[M], ~,[发动])(挥空)、(9,5,31)(击中)、
MAX(1+1[M], ~,[发动])(挥空)、(9,5,31)(击中)
[M:全身]
[发动]指出现下一段攻击(与击中时相同)
注:MAX版具有击中时防御崩坏属性,可取消任意必杀技。

燃烧真吾↓↙←↙↓↘→+A或C
A(1+2[M]+9,9,16,3,14,3,19,6,41)、
C(1+8[M]+8,9,16,3,14,3,19,6,49)、
MAX(1+4[M]+6,6,22,4,11,3,12,3,21,3,21,3,25,12,39)
[M:全身]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

暴走八神庵·Orochi Iori

通常技

地上C+D(10,5,25)
注:于普通八神对比 - 出招变快1帧,收招变慢1帧。

必杀技
百式•鬼燃烧→↓↘+A或C
A(3[M]+2,2,0,3,0,8,11+15)、[可击倒对手]
C(5[M],3[M],0,4,0,13,22+15)
[M:全身]
注:于普通八神对比 - A鬼燃烧发可击倒对手,落地硬直变慢3帧;C发鬼燃烧出招变快1帧,落地硬直变慢1帧。

百贰拾七式•葵花↓↙←+A或C(可三回连续输入)
A(7,3,19)(攻击1)、(7,3,23)(攻击2)、(6+11,2,29)(攻击3)
C(7[M]+4,3,29)(攻击1)、(11,3,32)(攻击2)、(6+11,9,33)(攻击3)
[M:腰以上]
注:于普通八神对比 - 第三段葵花落地硬直变慢4帧。

超必杀技

禁千贰百拾壹式•八稚女↓↘→↘↓↙←+A或C
A(4[M],16,42)
C(4[M],24,44)
MAX(4[M],16/24,42)
[M:全身]
备注:于普通八神对比 - 普通版八稚女挥空后,收招变慢2帧。

其他招数同普通八神。

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暴走莉安娜·Orochi Leona

必杀技

眼之斩↓↙←+A或C
A(57,108,38)、
C(58,109,38)
注:于普通莉安娜对比 - 本体被击中后,飞行道具不消失,任然返回本体。

威武军刀←(蓄)→+B或D
B(挥空)(8,16[M],24)(击中)(11[M],(2+6),19)、
D(挥空)(8,26[M],27)(击中)(12[M],(2+6),19)
[M:足部]
注:于普通莉安娜对比 - 移动速度加快,可形成普通莉安娜无法实现的连击。并可击中对手倒地后的深蓝色“被追加判定框”(原本此深蓝色“追加判定框”状态只可被某些特定招式追打,如克拉克的烈火闪光肘,大门的切株返,大蛇七枷社的暗黑地狱极乐落的骷髅光柱等等,只有极少数招式具有这种“倒地继续追打”的特性)。

其他招数同普通莉安娜。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

大蛇·Orochi

通常技


A(5,6,17)、
B(3,4+4,19)、
C(17,3,25)、
D(3,4+4,19)

地上C+D(13,5,26)
CD防御反击(5,4,26)


ABCD(7,11)、

空中C+D(6,5)

必杀技

黑粒子↓↘→+A
(17,12,5,~,25)

神指↓↘→+B或C
B(10,22,30)
C(12,22,34)

反弹盾↓↘→+D
(0,9[T]],0)
反弹飞行道具时
(17)(原体)、(36,~)(弹)
注:反弹飞行道具时,原体硬直17帧。在原体结束硬直36帧后,反弹的飞行道具判定出现。

灵气柱→↘↓↙←+任意键
A(27,2+2+9,29)
B(31,2+2+9,29)
C(35,2+2+9,29)
D(39,2+2+9,29)

超必杀技

掏魂→↓↘+A或C
(1+6[M]+13,180,36)

阳光普照↓↙←+A或C
(1+1[M]+14,69[&T],1+29)


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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2013-5-16 00:25:09 | 显示全部楼层
顶啊顶啊 [s:312]
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那销魂的回眸一笑,深藏功与名。

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发表于 2013-5-16 09:58:50 | 显示全部楼层
好文章,期待完整版!
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 楼主| 发表于 2013-6-5 11:07:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-5 17:50:33 | 显示全部楼层
汗!楼主好有心,很多这样的贴都是你的,辛苦了
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发表于 2013-6-8 18:05:20 | 显示全部楼层
保存好了  慢慢研究  LZ辛苦 。
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发表于 2016-6-22 16:33:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kof风之翼 于 2016-6-22 16:36 编辑

大神啊。能不能解答一下我的疑问:

有没有研究过kof Rc录像编辑器。在测试连技的时候发现编辑器中显示出的招数的帧数和和网上给出的帧数表对不上,并且差距很大。很疑惑。
比如: kof98,以八神不击打对手。连点两个5a为例。(97还没测试过。不知道测试结果和98是否差不多。帧数都对不上)
网上的数据如下:远A(6,4,4) 按这个计算的话,应该是14帧后,5A可以再次响应。然而并不是,实际上5a按下11帧过后,第12帧输入5a就有反应。
再比如 八神近5a6a攻击对手, 测试的结果是,5a-6a之间可以有12帧的可输入时间,在5a按下后的第8-19帧,都可以输入6a,使连技成立。对比网上给出的帧数表, 近A(4,4,5)、梦弹1(8,4,19)。                                                                                              我以前听说是只有在5a 判定出现 的几帧(第5,6,7,8帧)才可以取消出6a?但实际测试不是这样。这个怎么解释?
这个说法是否成立?(在普通技和特殊技的判定出现的几帧,可以取消出高级别的招)

先前是怀疑过网上的帧数表中,帧时是1秒50帧。winkawaks中的是1秒60帧导致的差距,但实际上不是,就是换算一下,也有好多解释不通的地方。有没有大侠知道这个,谢谢解答。
另外,有没有软件可以测试出kof中,角色出招的帧数的。出招几帧,判定几帧,收招几帧。
我看网上的帖子,有些分析kof帧数的,提到了测试人物的帧数数据。听起来好像并非是官方给出的帧数数据。而是可以自己想办法测试出这些数据来。
有这种工具吗?谢谢。
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发表于 2022-6-21 22:22:57 | 显示全部楼层
专业而辛苦 楼主厉害 解了不少疑惑
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发表于 2022-6-21 23:09:18 | 显示全部楼层
                                                                                                                                                              
                                                                                                                                            
                                                                                                                            
                                                                                                           
                                                                                         
                                                                                    
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