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三国志-吞食天地2赤壁之战 马战技巧

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发表于 2011-4-25 14:05:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

马战详解

说在前面的话

※三国志中由于上马后,人物被受击范围变大,而且被轻攻击不会击退和击倒。很多情况下容易被多重攻击直接受到重伤甚至死亡。因此马通常不被玩家喜欢。
※因此马战切忌近身作战,控制好与敌人的距离,利用上马攻击范围增加的优势将敌人控制在对方攻击不到你,但你却能攻击中对方的位置。骑马陷入重围是大忌,很容易遭到连续攻击重伤甚至秒杀。

招式详解

 

按键

招数

说明

 

A

轻攻击

出招快攻击,攻击范围较小。需要注意的是正下方是攻击盲区,打不到敌人但却容易被敌人打到。站立的敌人连续吃到三次A(以及同等级的攻击)一般就会倒地。

 

B

重攻击

出招慢,攻击范围广,可以打两下(黄忠为快箭)威力比A大,不过需要注意的是,该招数不会击倒站立的敌人。

 

AAA

三连击
黄忠无此招

第三下击倒的敌人可以撞倒其余敌人,如果仅仅是第三下打到人则击不倒,但再补上个A(三连击的第一下)就会具有撞倒人的效果。每个人三连击的速度和距离都有差别,而且所有人的三连击都有某一招出的较慢,在敌人近身情况下千万不要用那一招!

 

A快速连打

连舞
黄忠为连珠箭

连舞出招快攻击范围大(连马屁股部位都有攻击判定),缺点除了威力太小外,使用时自身不能移动,最可恶的是如果被敌人打到武器上就会伤血,所以最好不要用。偶尔可以接在三连击某一击后使出来弥补三连击速度较慢的缺点(但不实用),一定要用的话请设置连发键否则手指受不了。

 

←+A

回马枪

偶尔用于牵制后方,速度不快也无法击倒敌人,而且威力太小,用处不大。向后挑人时要是误出这招,就会露出大破绽给正面的敌人。

 

←+B

转身

转身之后会自动攻击一下,范围比较广,基本上都可以暂时打退背后所有靠近的敌人(黄忠转身时只能攻击一人,要小心)再进行攻击或者逃跑。击中敌人后收招很快,己方能动时敌人还处于受创状态,再和敌人抢招一般都能抢赢。但转身动作本身并不快,正面有人时转身很危险。

 

↓+B:

下马

攻击动作同B有点慢。在马上实在应付不了的情况下用吧,不过要当心受到敌人的借机攻击。

 



↑or↓+A,←or→

挑人
黄忠除外

指令输入要快而且准,在↑or↓+A击中敌人之前就要按←or→了。这招的有效成立范围相当大,从马的侧面到武器可以够到的距离都可以使出,一旦确定挑到人就出现无敌状态,一直保持到挑人结束可以自由行动时都不会受到攻击。攻击力大,可以对付近身的敌人,也常用于迎上去挑飞侧面正在靠近的敌人(最常用的抢招),扔出去的敌人会将碰到的敌人全部放倒,有对空效果,相当实用。这招可以接在三连击任何一击后使出,形成威力恐怖的连招。注意这招一定要熟练,否则在近身使用失败一定很惨,而且后挑失败容易误出成←+A会让你死不瞑目。

 

→+B

冲撞

出招还算快快,一般用来对付近身的敌人和侧面绕过来的敌人(或是改变位置及逃跑),由于攻击范围和被攻击范围一致,有被打的危险,一般要提前点出。不过该招不能击倒对手,加上最后结束时有一小段时间的硬直,所以切忌单独使用。

 

→+B,A

冲刺

这招是马上除了保险外唯一可以立刻击倒敌人的手段,距离远(不过黄忠的刀短了点)范围大,攻击有效时间也比较长,→+B后可以自由决定按A使出冲刺的时间,而且伸出去的武器是完全无敌,不会被人打到的。虽然很实用但此招威力小用作主要进攻手段就不够看了,一般作为辅助手段,立刻击倒有威胁的敌人来确保安全。不要正对着很近的敌人使用,否则在冲刺使出之前就可能被打停。此招收招不快,最怕有敌人跳起来攻击,刚好会被打……对付骑马的BOSS可以错位使出这招,算好时间当BOSS刚好靠过来时中招,撞两下再刺两下,威力不错。

 

→+B,B

乱舞

→+B后要立刻按B才能出这招。优点是攻击范围很大而且可以攻击多个敌人,用来封住空中也不错,但很可惜对空效果并不好,出招时被空中攻击打中是很常见的。此招除用来攻击外,一般在背后和侧面有人靠近时用来逃跑。在被包围时使出这招,可以把面前不远处的敌人都打到身后去从而得到有利位置(但敌人远了就没法打到背后去了)。关张魏的回旋连砍三下可以击倒敌人,但赵黄不行。此招的缺点也很明显:难以击倒敌人、容易中途被打断、出招不快而且有个很明显的收招动作,如果已经有人近身的话容易还没出招就被打,不小心冲到敌人堆里放保险都来不及。适当的用法是不要正对人使用而是在与人上下错开一点时使出,这样等敌人自己靠过来挨打是比较安全的。

 

←,→+A

刀气(白)
黄忠为火箭

优秀的招式,攻击范围很大,地下的刀气可以击倒敌人,可以用来对付侧面靠近中的、正面冲过来的、甚至背后的敌人。用来牵制、进攻和对付绕过来的敌人都非常好用,可以说是马战必备。但是此招出招慢,使用时需要打提前量,已经被人靠近时不要用这招否则很容易被打停。收招倒是很快,完全可以快速连续使用。此招的攻击力受位置的影响很大,从1/3行血到一丝血都有可能。

 

←,→,B

刀气(红)
黄忠为火箭

性能似乎和←,→+A没有区别,而且容易出成→+B,所以除了耍帅就别用了

 

A+B

拼血

马战的关键,一定要时刻准备着这一招,因为在马上受到攻击不会立刻倒地,会因此受到更多的攻击,瞬间满血被打死是常事。所以看到情况不对一定要当机立断A+B保命,如果因为舍不得那点血而送掉一条命实在太亏了。在某些难关如果多用用保险,你会发现难度立刻降低了许多!没事就放放保险,这话对马战来说一点都不夸张。

※抢招:双方都出招,当然是速度快范围广的招式能够抢赢——在被对手击中之前先击中对手。
打错位和提前量:
如果和敌人横向距离不远但不在同一条水平线上,大家都打不到对方,那他们多半会向你所在的水平线移过来,此时你提前一点出招,当敌人走到你们可以互相打到的范围内时就会刚好落在你的攻击上而来不及出招打你。这是这个游戏的常用手段。注意有些敌人也会打一些提前量出招等你过来挨打,要小心。
招式的节奏减慢:
许多招式在对付多个敌人时会出现一招打好多下,使招式的节奏减慢的情况。此时许多平时不会受到反击的连续攻击就很有可能被反击到。例如回旋,在对多个敌人使出时很容易被中途打停;甚至几位角色的地面↓↑+A此招在打太多人的时候都会偶然出现被反击的情况。
一个好习惯:如果使出→+B,A和→+B,B之类的招式,会长时间处于出招状态无法自由行动,如果中途不慎被打停,会有可能来不及放保险而受到连续攻击。因此建议养成一旦使出这种招式就立刻连按AB的习惯,这样一旦被打停就会立刻放出保险,多少补救一下。

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沙发
 楼主| 发表于 2011-4-25 14:45:51 | 只看该作者

角色详解:

一、关羽
综合评定:
安全性:B 防空:A 攻击力:C 速度:C 攻击范围:A 技术要求:D


单独的A是挥砍动作,有一定的防空能力。(注:这里的防空能力不是指把头顶上的敌人打下来,而是防止面前的敌人起跳。关张赵的A虽然是将武器举过头顶再向前砍,但只有砍出去后才在前方形成攻击,在头顶则没有攻击效果)
关羽的A速度一般,所以少用它和动作快的敌人抢招。攻击距离全员最长,这是一大优势,但是因此也很容易被敌人打到刀上而伤血,FT……所以A单独用的话最多偶尔拿来牵制一下(毕竟A是老关马上所有招式中速度最快的了),还是尽量少用。

A×3的三连击不实用。第二击出招全员最慢,如果在和敌人距离较近的时候用三连击,则很容易来不及使出第二击而被反击。因此关羽除了对付肥肥之外,应该尽量不用三连击,就算用也要距离远一点,不要在敌人能反击到的距离使用(但这样的距离第三击往往够不到人)。所以用关羽平时要禁止A出的多于一下,除非你掌握了按A的节奏,可以让老关每次都出第一刀,这样就可以连续砍人(但是人多的时候还是不能用因为容易被人打到刀)。

挑人的威力不错,一次耗将近2/7行的血。向前扔是把人弧线抛出,能起到好的对空效果(特别是对付小忍者),但抛的较高无法砸倒近身的敌人。向后扔可以砸倒身后较近处的人,相当有用(但身后的人被砸到之前还是能出招打到老关,注意躲避)。要注意的是关羽的挑人收的有点慢,所以在多人靠近的时候尽量不要乱用。

←+A动作慢的可以,攻击范围一般,能不用则不用,还要避免误出。

←,→+A动作和其他人不同,其他人是从后向前拨,关羽是从上向下砍,武器的攻击距离比其他人远,而且是全员的此招中唯一有对空效果的(看准的话可以把飞到头顶上的敦哥劈下来……)不过和其他人的此招比起来就缺少了把背后的敌人打到前面来的能力。此招可以作为关羽的主要进攻手段,威力不小(当然比三连+挑弱不少,但关羽的三连+挑不实用),快速连发可以封住敌人,特别是把一群敌人逼到画面外再用这招连砍,此时攻击力显著!(注:敌人中有出招特别快以及会在画面外很远就出招的BT时不要用)。

冲刺没有身体前倾的动作,而且刀是平举不像张赵魏是斜下刺,在高度和距离上很有优势。出这招时如遇到敌人跳起,关羽比其他角色安全(枪兵不用说,连赵氏兄弟都能打下来!但是还是不能对付跳的太高的小忍者)。此招除了威力太小以及出招稍慢之外,性能极为优秀。

回旋的攻击范围非常广,虽然只是回旋四次,但距离远,正对敌人也可使出,比起其他人来说更容易在敌人可能碰到你之前将其砍倒,威力还可以,是对付多个敌人的高效手段。不过这招中途很容易被敌人反击,特别是敌人太多而且其中有小忍者等出招快的麻烦家伙的时候;而且还经常会砍不倒人然后停在敌人面前挨打。这时如果先用A砍一刀再回旋过去,就可以稍微弥补上面的缺陷了,对付多人时要安全不少(因为关羽的A距离远很容易砍中人,后面的回旋只要再砍两下就容易把人都放倒),不过还是可能被中途打停的。

A+B有效距离远,不过需要先花半秒钟摆POSE再出刀,虽然很有型但在危机关头想用来救同伴就……

具体作战方式:遇到分散的敌人可以一个个挑飞,不过人多的时候还是不要挑了可以用刀光砍。由于老关马上没有特别快速实用的招式,被多人靠近时有些吃力。危险的时候可以用冲刺一下放倒来取得安全形势,敌人想要从旁边靠过来时可以用冲刺回旋刀光打错位,也可以迎上去挑(对出招快的敌人慎用)。被包围时可以挑起前面人砸背后,或是回旋过去把人都放倒(人多的时候用A砍一刀再回旋扑过去比较安全)。
打BOSS用错位回旋或刀光主攻,Boss落单时直接挑也行。

点评:关羽因为A一般只能出第一下,缺乏迅速有效的攻击,因此注意不要被太多敌人靠到近距离。由于冲刺和回旋是全员性能最好的,单人作战能力很强。合打的话就不那么好用了,因为关羽的冲刺和回旋范围太广,很容易误伤同伴(遇到老关骑马,请躲远一点)。

二、张飞
综合评定:
安全性:E 防空:C 攻击力:A 速度:E 攻击范围:E 技术要求:B


单独的A是挥砍动作,速度全员最慢,而且距离也全员最短(丈八蛇矛啊-_-b),用A和人抢招很容易失败(抢不过许褚和宴明也不要觉得奇怪),但不用又不行,所以注意使用的时候要打提前量。也因为距离短,防空效果不明显。

三连击的威力很大,是绝对的主攻手段,对付多人的效率超过老黄。第二击意外的快(快过头了,有时打赵氏兄弟的时候会莫名打空然后被反击,当心),而且是向上拨,防人起跳的效果不错。第三击最慢,近身绝对不要用第三击,改用绝对安全的二连+挑或用连舞代替第三击。不过第三击攻击距离比较远,所以稍远距离用三连+挑很实用。

张飞的前挑会把人扔的很高很远,而且动作很慢,如果用于进攻数个敌人,多半在挑一个人时其他人已经靠过来了,因此最好是对付单人(这个很长的无敌时间有时也可以灵活利用)。后挑的速度倒是很快,把人向后水平甩出去,防背后空中不错但可惜还是扔的稍微高了一点。

←+A动作出乎意料的快(连续使用甚至可以打掉MM的连环飞刀),距离尚可,可以用用。

回旋距离还可以,连砍三次可以击倒敌人,但安全系数似乎比关羽差,对付单人尚可,对付多人则容易中途被打停,或是打不倒人被反击。也因为A不像关羽那样好用,A+回旋的打法性能要比关羽差不少。总之回旋还是多用来逃跑吧。

具体作战方式:稍远距离对付单人可以三连+挑,威力超高。人多时就用三连直接捅或是刀光。敌人想要从旁边靠过来时可以用冲刺回旋刀光打错位,想迎上去挑也可以不过太危险了,对速度快的敌人禁用,除非来得及提前出刀等敌人撞上来。近身千万不要出三连击的第三下。
打所有BOSS都可以用二连+挑,打许褚等速度慢的可以三连+挑,一次可以耗掉超过半行的血,打起来很快。但要小心抢招失败反被打。

点评:张飞马战主要靠高威力的三连,但由于第一下A又慢又近所以怎样用它打到人而不被人先打到就是最需要注意的问题,这个问题又太难解决,除了靠技术和经验外,全靠运气了。即使使用张飞的时候非常小心翼翼,也总是莫名其妙的受伤。所以要体验爽快的话就用张飞吧,砍人很快,被砍也很快……

三、赵云
综合评定:
安全性:C 防空:D 攻击力:B 速度:B 攻击范围:B 技术要求:A


单独的A是挥砍动作,攻击距离尚可,也有一定的防空能力。速度比较快,抢招一般都能抢赢(对小忍者有可能失败)。

赵云的三连击的第二击速度较快,但第三击较慢,近距离会被反击。只要距离够远并在第三击追加挑人,那么很少会被敌人乘隙攻击。要注意的是后两击都是平刺,几乎没有防空能力,而且第三击收的慢如果被赵氏兄弟和小忍者之类的敌人乘机跳过来攻击就惨了。解决的方法是遇到这种敌人就不要在较远的距离用三连,或是用稍快一点的节奏连按A,这样赵云就不会出三连击的后两击而是一直出第一击,可以防止面前的敌人起跳,万一跳起来了也来的及躲(但这样攻击力就差了些,也没有第三击的冲击效果)。不过,想随心所欲的切换三连击和第一击连打的话还是有些难度。

赵云的向前挑人是往地上砸,可以击倒较近身的敌人,因此直接挑、二连三连+挑无论对付单人还是多人都非常实用。可惜的是前挑从把人挑起来到砸出去的时间有点长,容易被速度快的敌人冲过来,这时只好祈祷来得及放保险了。赵云的向后挑人扔的很高,性能普通。

虽然赵云上马以后的攻击力从数值来看仍然是全员最低,但实际上三连击+挑人一次就是半行血,比步战强多了。

←+A动作慢,攻击范围一般,不常用,还要避免误出。

赵云的回旋性能比较差,威力不高就算了,更麻烦的是这招击不倒人而且容易中途被打停,因此除逃跑和对付马上的BOSS外就没啥用处。

具体作战方式:只要不是太近,不管面对几个人都可以三连+挑(人群中有会跳过来和快速冲过来的敌人时少用),攻击力强劲。正面用三连直接戳或是刀光也行。敌人想要从旁边靠过来时可以用冲刺刀光打错位,也可以迎上去挑。注意近身不要出三连击的第三下。被包围时最好用冲刺或挑人放倒前面的再转身对付后面的。至于回旋击不倒人,只有面前的人不远而且威胁不大时才可以用回旋把他们打到背后去再转身对付,如果稍远,回旋没法把他们打到背后,只会刚好停在他们身边(曹军很生气,后果很严重!)
BOSS除了李典等出招速度快的都可以用三连+挑对付,但某些家伙会乘速度较慢的第三招逃跑所以还是二连+挑算了。

点评:赵云马战不管打小兵还是BOSS都可以作为主攻手,单人作战能力很强。除了怕突然起跳的敌人和乘挑人时突然冲过来的敌人之外就没什么缺点了(但这个缺点很不好克服)。

四、黄忠
综合评定:
安全性:D 防空:D 攻击力:S 速度:D 攻击范围:S 技术要求:B(单打)/D(合作)


A为斜下放箭,距离比步战远,但攻击不到近身的人。

B为快箭,出招有点慢,飞行速度快,威力比A大,和A一样攻击不到近身的人。此招最大的优势就是命中之后,大多数敌人的反应都是直走/直冲过来,如果继续射就可以将敌人“锁定”,如果没有别人捣乱就可以射到死为止,对付绝大多数BOSS有效!除了吕布锁不住以及曹仁张辽在画面中的时候锁不住之外,所有BOSS都可以一直B箭射到死,只要没有小兵捣乱,他们中途逃跑的情况都不常见。


连珠箭可以面对少数几个敌人发射,他们一般冲不过来(三个人以上的话就能冲过来了)。这招全中的话有时攻击力会大得可怕,是绝对的主攻手段。但是连珠箭发射动作时间长,如果这时有人跳过来或从侧面冲过来就麻烦了。使用连发键发射连珠箭不能养成一直按的习惯,这样有时已经放手了黄忠还会再射一次,非常危险。必须按一按停一停,在一次连珠箭将要射出时就放手,确定没危险再继续按。另外老黄骑了马是可以在两次连珠箭的攻击间隔稍作移动的,可以好好利用。

←+A速度还可以,威力小,偶尔用于牵制宁死不肯正面交锋的敌人。

火箭的攻击范围大,可以击中近身的敌人,虽然威力不大但可以一次性放倒一堆敌人来确保安全,是必备的辅助手段。注意火箭也是会被敌人的某些招式打掉的。

冲刺由于刀太短不太安全,有时会和正面的敌人相杀。但这也是黄忠的必备技能,尤其是用来对付从侧面靠近的小忍者。

回旋的攻击频率全员最高,但人多的时候还是会被反击。此招打不倒敌人而且收招比较慢,因此实用性较差,只用于逃跑和对付马上的BOSS(此时攻击力恐怖)。

黄忠的转身,转完之后会放一箭,只能打一个敌人而不像其他角色是范围攻击,因此算是个很大的破绽,如果背后有超过一个人就很惨所以要尽量少用。

具体作战方式:和敌人保持在同一条水平线上,人少或者距离远就用连珠箭,靠近的人多到危险的程度时就用火箭烧一两下确保安全。敌人如果想从旁边绕过来,你也挪过去正对他继续射。如果有人从侧面接近,可以错位用火箭烧之或是冲刺撞之,但已经被靠近的话就没有对付的办法,放保险或是逃跑吧。黄忠没有对付背后敌人的有效手段,由于转身性能差,被包围时只有冲刺戳倒前面的人再转身,或者上下躲闪让敌人绕到侧面或前方再用火箭放倒(实在不肯绕过来只好回头给他一箭稍微牵制一下,或是干脆火箭放倒前面的人群再连续←+A射死他算了)。至于回旋虽然可以把面前不远的人打到背后,但收招慢,之后还必须转身来对付到背后的人而老黄转身又很不安全,所以被包围时最好不要用回旋,如果前面没人还是可以用来逃跑的。
BOSS除了徐晃之外都可以用连珠箭轻松搞定(徐晃可能硬把三支箭都撞断再一斧子捅飞老黄);除了吕布之外都可以用B箭轻松搞定。连珠箭对付曹仁要靠近放才不容易被他出招反击,对付吕布要不停挪位否则会被他跳砍;B箭要想对付曹仁和张辽必须他们在版外看不到的地方中招否则会跳过来,对付徐晃要注意千万不能有小兵捣乱否则徐晃会冲过来或者跳过来。

点评:黄忠马战是绝对的攻强守弱,绝对不能被人靠到近身。如果有人帮忙对付背面和侧面的敌人让老黄专心主攻那会很好打,而且老黄几乎可以让所有BOSS变成废物。单打的话,就很考验个人的操作能力了,没有一定的水平是用不好黄忠的。

五、魏延
综合评定:
安全性:A 防空:B 攻击力:E 速度:A 攻击范围:D 技术要求:A


虽然刀短(要是换宴明那把……),由于动作是探身向前戳刺,A的距离还可以,只是没有对空能力。但是此招的速度全员最快,抢招极少失败!而且虽然动作是向前戳,但还是可以攻击到近处的敌人的。

挑人是魏延的主力招式,由于A速度快,可以放心和敌人抢招,迎过去挑人几乎不会失败!前挑把人很快地向前摔出去,可以击倒面前的敌人,也可以防空,而且只要不是离得太近就很少会被人乘机冲过来,算是全员马上最优秀的一招。只是威力太小了点。后挑的性能一般。

三连击的性能相当差,第二击几乎和关羽一样慢,而且只要距离远一点第三击都打不到人。不过和关羽不同,似乎不会被对手打到刀上,因此距离远的话也可以出第二击。

魏延的三连击+挑人这招除了对付游戏中的胖子外完全没有用(对付许褚和宴明这两个超级胖子也可以用,但要小心距离,近了会被反击,远了第三下打不到,所以就算对自己的技术非常自信也最好不要这样打),虽然对付赵氏兄弟可以用(稍远一点发,他们要是冲过来的话就刚好撞到刀口上)但要看运气。平时对付一般的敌人可以在较远距离用二连+挑来弥补一下直接挑人的威力不足(近距离千万别用)。

←+A速度一般,范围不错(有时不小心误出都能砍到正面贴身的敌人),相对其他人来说算是比较安全的。

还是因为刀短,←,→+A比起其他人来说反而更容易****敌人(因为敌人很少会被武器打远而不中地面的刀光),作为牵制的效果很不错。但是注意此招没有什么对空能力。

回旋可以****人,但因为刀短,攻击范围比其他人小,而且连贯性也不好,中途很可能挨打。因此除了逃跑这招并不被常用。如果是单打想增加一些群体攻击手段,可以试试A一下再回旋。

A+B的距离也比较近,不过这是次要的缺点了。

具体作战方式:遇到谁都可以迎过去直接挑,距离远可以二连+挑以增加攻击力,其余招式几乎可以完全放弃不用。敌人想要从旁边靠过来时也是直接挑走为上策。偶尔用用冲刺和刀光作为辅助。被包围时可以用冲刺或回旋逃跑再转身挑人。

点评:魏延由于挑人的性能优秀,安全系数非常高(但是其余招式都没有对空能力,也要小心不能同时被多人靠近)。其攻击力数值上是介于关张和赵云之间,但不能三连(+挑)和用回旋主攻所以实际攻击力很低,单打的话容易出现时间不够。合打时也是很好的辅助人选。但是要想用好魏延,需要保证100%的挑人成功率,还要准确掌握二连+挑的安全距离。

附各角色三连击相关数据(单位:帧;1帧=1/60秒)

人物 第一击出招时间 第一击收招时间 第二击出 第二击收 第三击出 第三击收
关羽 14 8 24 10 14 24
张飞 18 8 12 21 12 10
赵云 12 8 12 12 20 8
魏延 10 10 20 9 17 15

敌人被第一击打中产生的硬直为11帧,中第二击的硬直为17帧。可见关羽和魏延从第一击到第二击之间有近0.4秒的时间可能受到反击,而张飞和赵云只有0.2秒,安全许多。从第二击到第三击刚好相反,关羽和魏延不到0.2秒,但张飞和赵云为0.3秒左右。使用三连击的时候最好注意。

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 楼主| 发表于 2011-4-25 15:01:10 | 只看该作者

敌兵及BOSS详解

枪兵
最常见的敌人,速度不快攻击力也一般,但想忽略他们很难,因为他们常常会在你集中精力对付别人时绕到你旁边或后面戳马屁股。正面的枪兵也不是太好对付,不注意距离的话搞不好就会被他们戳到。
除此之外有两招比较讨厌:原地跳戳和快速连戳四下。前者刚好能跳起避开你的冲刺戳到还没收招的你(如果用老关则没事),而且还是一枪戳两下(有时三下),幸好威力不太大;后者出招快常常不小心就中了,威力大而且会把你打下马来,祈祷来得及放保险……

弓箭手
速度慢而且常常发呆,是惹人喜欢(最好虐?)的兵种之一。弓箭的威胁倒不太大,只是妨碍行动(可以用冲刺和回旋打掉)。讨厌的是用弓砸人那一招,速度较快而且威力好大,如果莫名其妙被打就相当亏,用三连什么的话稍微远一点比较好。

叉叉兵
手长,近身的脚也很强,就算上马用A牵制都可能被他们远远戳到。最可恶的是常常和你保持平行的路线向你背后绕,很不好躲开。还好他们的威力不高而且远距离出招不是太快。骑马被他们打也少有被一招打两下的情况。一般用冲刺暂时放倒他们来确保有利位置。

肥肥/铁针
算是马战最好对付的敌人了(但人多的时候就变的很恐怖),出招很慢,马上的任何招式都可以轻松对付之。只是要小心他们从侧面撞过来是很有威胁的(你打不到他,他却打的到你,常常还能连撞两下)。

赵氏兄弟
很可怕的对手,攻击力超群,骑马时如果被他们的任何一招打到,都会连中好几下,经常满血一下就见底了,所以要时刻准备好A+B。幸好他们的动作不是太快。较远距离可以用三连或者刀光打,他们冲不过来,但是会绕过来(近的话常常会跳压过来,只能躲了)。这时可以使用错位刀光、冲刺或是迎上去挑,或者用回旋逃跑到有利位置。注意他们很喜欢靠近你,所以在前方有超过一个敌人而且其中有至少一个大个儿时最好不要用挑人(二连三连+挑也不要用),他可能会乘你挑别人的时候冲到近身,这样很难对付。此时还是老老实实用三连直接戳吧。多个赵氏兄弟一起发飙到处乱撞是蛮讨厌的景观。直着撞倒没什么可以轻松打停,斜着撞又是你打不到他,他却打的到你的讨厌招数。躲不开的话千万不要也想不开,还是赶快放保险吧。

小忍者
最讨厌的敌人。速度很快,招式很多而且都很有威胁,而且在马上也没法给总在空中的他们以大的杀伤。但这样也难以避免被他们近身,一旦觉得不对劲千万要立刻放保险,这样比起被他们打到要值多了。对付方法是先躲为上,然后在他们靠过来的时候用错位←,→+A,或是挑飞。
高跳过来戳这招,在马上中了就是连中三刀掉一半血(正在出招时被跳过来是最惨的,放保险的反应要快)。很难打掉他们,躲吧。近身出刀极为可恶,速度非常快,抢招很难抢过,也来不及逃跑,距离比看起来要远很多,而且中招的话也是一刀扎两下威力很大。一旦被他们从背后靠近,除了靠运气外只有靠放保险才能避免被戳。另外还有地躺刀,不知是谁设计的,连骑马逃跑都追得上,55555
注:小忍者是黄忠的克星,跳的高,速度快,喜欢绕过来近身,而且因为体形小,老黄的箭很难射中,所以被靠近时一般用提前出→+B,A来踩,而不是像对付一般人那样用火箭烧。

MM
最可怕的敌人(好在不多见),攻击速度几乎是让人反应不过来的,被打中就是重伤,从这点来说威力远超赵氏兄弟。千万少和她们位于同一条水平线上(除非是主动出手)因为她们可能从大半个屏幕外飞踢过来,被她们靠近的时候也要做好放保险的准备。还好她们的防御力比较弱。

下面是BOSS。一般来说单挑的话很轻松,但BOSS总是有一大堆小弟帮手,实在有损大将风度。一般来说打BOSS时最好刻意留一两个弓箭手之类的威胁小的敌兵不杀,这样就不会再出现其它小兵了,打起来会轻松许多。

李典
攻击模式很少,只有枪刺和跳踢,但这两招对马战来说都有相当的威胁。枪刺很快因此正面和侧面抢招很难抢过他,而且不能用三连来打,否则速度最快的赵云都会被他中途打停,还有他那么长的一杆枪从枪头到身后的枪尾都有攻击力,真是BT。马战如果不小心也会被他一击跳踢踢很多下,绝对重伤,要注意。
张赵可以用二连+挑来对付。关魏就直接挑,或者用回旋,也可以逼在版外用刀光砍(用刀光逼他在版外的话要不停上下挪位,否则会被他踢出来)。回旋和冲刺可以化解他跳踢的威胁。还好血少是他最大的弱点。

夏侯敦
第二关就是实力这么强的BOSS,敦哥手里不知捏有多少玩家的冤魂。他的马上连续冲撞是很恐怖的,许多人在这招之下死不瞑目。用错位冲刺和回旋可以和他马战,但一不小心被反撞就是一半血还来不及放保险。因此最安全的办法是先想办法把他弄下来,挑人砸或者关张魏的回旋都可以,又或硬砍他N次,等等。把他引到墙边再靠过去放保险也可以让他连中三下跌下马来。打下来后他会跑马这个地球人都知道要提防了。
硬要马战的话(私认为大将交锋当然还是在马上比较正式XD),关羽比较简单因为攻击距离远,一直挺着大刀冲刺就可以了。其他人冲的时候还是要多小心一点。注意不能正面用三连打他,三连在出速度慢的那招时很容易被他撞到。
把他打下马来之后也不能掉以轻心。这家伙发起飙来又丢炸弹又放火,还在天上飞来飞去,绝对就是一恐怖分子……正面用A打他时要小心被他喷火烧下来。他的跳压是很讨厌的招,混战中一不小心就中了(而且是两下)。普通的拳击很快(还好不常出),抢招一般抢不过他这招,还有四步拳也是出招飞快,有时候近身突然就使出来,在你想靠过去出招的时候打你的错位,还叫人反应不过来,BT啊。
关羽可以靠刀长、威力大来直接挑他,回旋砍之也可。张飞赵云可以正面迎过去二连三连+挑不过要注意距离不能太远否则会被他喷火烧下来,但太近也可能被他出拳反击。魏延就直接挑,远些也可以二连+挑。

许褚
不愧是虎痴,攻击力巨大(尤其对马战而言)但速度慢而且被攻击范围很大,是很好对付的BOSS。但他的突然起飞很有威胁,速度极快而且威力和攻击范围都很大,只有祈求自己RP好到让他尽量少出这招(有回被他不间断连飞N次orz)。多人混战中他的跳压攻击范围广不容易躲,非常讨厌。
关羽还是直接挑或者回旋,张赵可以用大威力的三连+挑打他,魏延可以二连+挑(虽然三连+挑也可以,但想不被反击,距离太难掌握)。注意打的时候不要靠近(能攻击的范围内越远越好),否则他突然起飞就惨了。要被他近身时最好直接挑飞或是回旋逃走,又或提前出刀光砍之,否则很危险。

曹仁
一个需要打起十二分精神对付的BOSS。速度极快,攻击力非常高,即使是步战也很难对付。因为他可以用超过45度的角度斜撞,被他从侧面过来是非常危险的。正面也要注意他的跳砍、以及所有招式,一但看到他在危险位置内有所动作,就立刻放保险吧。
因为他在版外不大会出招,因此可以扔他到版外然后上下移动,他出来就迎过去挑(张赵可以用二连+挑,三连+挑也可行但要注意距离)。虽然他常常会防御住A,但后面的挑人是防不住的。如果被他从侧面过来,由于他出招太快,抢招很难成功,所以没把握的话就放保险,千万不要吝啬。当然不小心中招就更要放保险了否则很容易被满血秒杀。
至于黄忠骑马打他比较特别,因为他的跳跃、冲刺和铁球都无视黄忠的火箭冰箭普通箭连珠箭,远程攻击基本无效,所以大概是唯一的办法就是逼他到版边靠近了放连珠箭,同时稍稍上下移动防止他逃出来。这招看似很冒险但实际很少会被他反击到。

淳于导
被虐最甚的BOSS,因为众所周知在草垛扁他的时候小兵不会过来添乱。马战同样可以把他推倒在草垛进行凌虐。老黄外的四个人用连舞就行(注意距离不能太远),至于老黄可以自己躲在草垛向左边射连珠箭/B箭,他只有挨打的份,偶尔会绕出来,撞他回去就是。
如果要光明正大的PK,那也不难打。但是他的攻击距离很远,所以中远距离不要和他在同一水平线上否则被他戳一下就超过一半血(但是和他贴身的时候是很难被他打到的),最好从侧面绕过去。他出招不算快,被攻击范围也不小,侧面抢招一般都能赢他。注意他在版外会出招,所以同步战一样不可以把他逼在版外。
张赵可以用三连+挑打他(有一定危险性,最好二连+挑)。关羽和魏延的直接挑、回旋,以及全员的刀光也都能对付他。

宴明&夏侯桀
这关的难度高的不合理,宴明应该同上一关的淳于导一样是被赵云一个照面就搞定的无名下将,在这里的实力甚至超过赤膊战马超的许褚。至于夏侯桀是被张飞一嗓子吓死的,在这里的战力也很强,尤其是对马战的威胁超高。宴明近身一刀斩两下耗一堆血,连背后靠近的人都能砍到,还好出招慢。打滚不像许褚要先笑一下而是突然发出的,常常在你集中精力对付别人或是逃跑的时候来这么一下,很是讨厌。还有发气功,居然能飞那么远,常常躲在小兵背后放这招,实在太猥琐,如果在你挑人扔出去的时候他刚好出这招,那多半躲不掉T_T还好他比较胖而且近身的招式出的慢,连关羽魏延都可以稍远一点用三连+挑来打(注意关羽张飞最好不要从侧面走过去抢招,因为这样容易被砍。最好等他走过来挨打)。夏侯桀的招式少但枪刺很快而且很远,回旋、冲刺甚至张飞赵云的AA都会被他打停,不能用三连来打,相当讨厌。他还会突然冲过来枪刺,速度飞快难以反应,被打到就是三下还可能落马,非常可恶。
这关的难点就在人多,而且是超多,很容易导致招式的节奏变慢而被反击,场面也非常容易混乱。因为有夏侯桀的快枪,三连行不通,只能上上下下的挪位,错位使出刀光和挑人,或者暂时放倒夏侯桀再乘机用高威力的三连等。要用回旋最好砍一刀再旋,否则冲到人堆里停下就惨了。可以多用冲刺放倒那么一大堆人,只是威力太小。要想顺利过关,最好想办法尽早把最有威胁的夏侯桀灭掉。灭掉他之后也不能轻松,因为宴明血太多而且喜欢躲在一大群小兵后面偷袭。这关如果有老黄打起来就很轻松了,火箭和连珠箭让宴明夏侯桀赵明都冲不过来,而且这关的敌人都是从一个方向来的,比较好办一点。

张辽
速度很快,不过远远没有曹仁那么可怕。他的近身用Mace砸、冲撞以及突然起飞还是很讨厌,还有时不时的使出无敌的保险(为什么我放保险自己要耗血,他放保险就不耗?威力还比我的大好多,不公平啊),所以最好离他不要太近,当然也不要在同一条水平线上距离太远,会中飞刀的。错位回旋和刀光就可以对付(回旋的时候可能会被他中途打断,虽然不常见但还是时刻准备着放保险吧,安全第一),张赵可以二连+挑,也可三连+挑不过他逃跑的倒是很快。他周围一开始有一堆小忍者,但血都很少很容易搞定,之后会出来弓箭手,留一个不要杀就很容易打了。
注意打他的时候,如果自己是刚骑着马从楼上掉下来,这时会出现奇特的状态:不会被大部分地面招式打中(包括弓箭和飞刀,但有时候好像也会中),只会被空中攻击还有张辽的冲撞打到。虽然此时角色的实际位置和眼睛看到的不同(实际位置要低一些),但习惯后可以好好利用,因为此时回旋是不会被地面招式打停的。可以就靠这招来打,不过回旋的时候要看好位置,否则容易被打下来。

徐晃
极难的一关,因为敌兵以血很多的小忍者为主,光是他们就够你喝一壶的了,再加上一个可以秒杀骑手的徐晃。徐晃在马上还好打一些,因为他转身慢而且冲撞不是很快,所以用冲刺或回旋错位打他比打敦哥轻松多了,而且总是冲刺和回旋也可以减小忍者的威胁(回旋的时候要面对徐晃旋到他背后比较安全,但他在版边时不要旋。另外回旋非常容易被小忍者中途打断,随时准备放保险)。如果把他打下马来了,他的威胁会大增,还要同时对付一群小忍者,考验你硬功夫的时候到了……对付步行的徐晃,张赵二连+挑可行,但抢招是有相当的危险性的,如果你用张飞那就祈祷吧。另外黄忠和赵云的回旋一般不会把他打下马,攻击次数会增加,旋一套过去造成的伤害因此变得非常高(尤其是黄忠),有机会就多用用。注意少和他在同一水平线上,如果他在画面外,就要随时做好躲避和放保险的准备。
用黄忠马对马会出现用回旋把他锁在版边的情况,此时回旋不会让他挪动位置,而且收招时他也打不到你,但是距离很难把握,看运气吧,如果成功下血的速度绝对是夸张,人都挂了血还没耗完。赵魏还是老老实实多用挑的吧,尽快灭掉两批小忍者,等到弓箭手来了就轻松了。

吕布
这关用EC才可以骑马打。一开始的那堆兵记得留一个MM或是弓箭手别杀,然后专心对付吕布,否则时间不够(血太多,还老是赖在地上不起来或是缩在墙角不出来,打他他还会防御,为啥我就不会防御咧)。
骑马打吕布意外的轻松,因为他出招并不快而且喜欢防御,除了老关和老黄其他人都可以三连+挑。张飞第一刀还是要小心抢招;魏延要贴身打否则因为刀短的关系,他防住就会拉远距离导致第三下打不到;老关会被他用剑反击所以只好直接挑了。老黄用连珠射要注意挪位否则会吃跳砍。至于赵云可以轻松三连+挑搞定他。

曹操
用EC才可以骑马虐,想怎么虐就怎么虐,只要小心挑飞他之后自己马肚子底下的炸弹……

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