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[系统相关] 偷帧的实战用法

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楼主
发表于 2011-5-20 15:03:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

偷帧的实战用法

偷帧是什么?

偷帧,一种实战技巧。
月华中防御对方攻击后,身体有一定硬值,不可以立刻出招(包括D),这时候只要动一下就可以解除这种硬值。

具体做法有3种
蹲变站,站变蹲,向前走。至于站变蹲再变站,其实前面2下已经解除硬值了,最后一下站是为了方便出连招用的。其实大家平时对战是经常看到的,比如2方对攻的比较猛,当大家都有强烈的进攻欲望的时候,激烈的防御变换和出招,其中就有很多无意识的偷帧。当然完全可以做到有意识的偷帧。

常用的偷帧使用技巧

1,偷帧D。
偷帧D可以弹掉套路。比如AAB,防住第一下A,偷帧弹第二下A,或者防住前面2下A,偷桢弹第三下B。还有就是弹多hit的招。比如真田的↓↙←B,有3hit,可以弹第二下或第三下。还有刹那跳B,有2hit,可以防住第一下弹第二下。当然还有很多,防住乱舞后偷帧D,防住首饰超杀后偷帧D,防住天野飘乱打后D。

2,偷帧反击。
帧反击就是防住对方招后,立刻用快速的招反击,成功的偷帧反击就是你反击的时候对方还未收招,这就是中了。
具体的偷帧时机有
对方跳击,防住的瞬间蹲下,用下C连招反击,或者防住的瞬间蹲下再站起,用←A(快的5A也可)连招反击。
对方用A牵制,算好他收招的时机(就是算他出几下A的意思),偷帧反击。
对方↓C,偷帧反击。
对方出招(比如粘贴影法师,李烈火AB B等),防住后偷帧反击。
还有更难就是偷帧反击多hit的招。比如酒盅的俊杀·连(↓↙←·A,AAAA)防住第一hit,反击后面的。但是这很不现实,还不如偷帧D来得实在。
因为一般都用A和下C反击的,所以推荐用技人物和一些很方便目押的力人物。
当然还有用招式来反击,比如首饰和枫的升龙等快速招。

3,偷帧跳。
偷帧跳是为了对付一些投技用的。来不及反击,没法防,只能跳了。但是因为还处在防御状态,没法立即跳,所以要偷帧,跳。比如骸,→C,舔地滑,→↓←C抓投,基本来说这招只能用偷帧跳来破解了。还有枫的小跳空击A(就是不击中对方的意思),然后←↓→C,也只好跳开了,估计也是偷帧跳。偷帧跳还可跳开连招中下段技和慢的中段技从而反击。比如首饰AAB↓→A,可以防住前面跳开↓→A从而反击。

4,偷帧投技(补充一个)
对方攻击的时候,偷帧,用投技。一般用指令投比较合适,伤害高。
具体有十三的→↓←B,枫的←↓→C。因为出这些招的时候都要按下↓,相当顺势偷帧了,所以可以出的很快。
具体用途在于防住对方的近身攻击时用。比如对方近身跳砍,偷帧指令投。对方近身A↓AB,防住1下A、防住2下A、防住B,三个时机都可以偷帧指令投。
甚至可以抓掉一些正在攻击中的招。比如防住真田超杀,她的超杀可以分成3段看,每一段之间都可以破掉。可以用偷帧D,也可以用偷帧投技,CD投和指令投都可以。

如何破解偷帧

对于反制偷帧D的办法。就是不要频繁的出连续技,多用些牵制技,比如AAB,可以用A,AA等虚晃一下,看对方弹了再来真的。但这样容易被别人偷帧反击。
对于偷帧反击,因为一般都用←A一类比较快但短的招来起招的,所以可以保持距离用牵制,就打不到你了。或者不要用牵制,用快速的连招攻击,如果对方想偷帧反击,很有可能就会被你打中。但是这样容易被人偷帧弹掉。两者之间的度的把握就要靠自己的实战经验了。
因为偷帧是要先防住你的招,然后才进行反击的,所以也可以直接用投技对付。
对于偷帧跳,要么不出后面的招,要么猜对方要偷帧跳从而出上段的招去打。
对于偷帧指令投,保持距离出招,近身跳砍时可以用↑C加速起跳,还有跳砍时出刀尽量出的晚,这样对方的反应时间更短。

偷帧基础知识

偷帧是什么?主要作用是什么?

偷帧是防御时通过改变防御姿势(站变蹲,蹲变站)减少防御硬直的技巧,是月华的必修之一。偷帧缩短了自己的防御硬直,可以使某些正常防御后无法反击的招出现了反击的可能性。主要作用包括偷帧反击、偷帧投、偷帧D、偷帧跳、偷帧前移动等。
通过防御姿势的改变来缩短防御硬直时间。偷帧只是个过程,偷帧加快角色的出手动作后,接下来的动作就根据玩家自己决定了(包括偷帧反击,偷帧投,偷帧D,偷帧跳等等)

向前走(移动)是偷帧么?

经过测试,当防御不偷帧时,输入方向指令,恢复自由行动时向前移动和向后移动是同时的。而偷帧后各个状态出招反击的时间是一样的。证明"←→"并不偷帧。

多次切换防御姿势(站>蹲>站,蹲>站>蹲)能够多偷帧么?如果不能,为什么有时候感觉多次切换防御姿势后偷帧反击效果好呢?

经过测试,当防御不偷帧时,输入方向指令,恢复自由行动时向前移动和向后移动是同时的。而偷帧后各个状态出招反击的时间是一样的。证明"←→"并不偷帧。

为什么有时候已经偷帧了,也已经输入通常技指令了,招式却没有出现呢?

答:通常技指令是要在防御结束前3F(帧)输入才是最速发生,如果在这之前输入,指令就无效。

为什么有的招式时而能偷到时而偷不到呢?

答:还是和偷帧时机与通常技指令输入的时机有关。这个最好找朋友做针对性偷帧反击练习。

骸的←A能被偷帧反击么?(李←A同理。)

理论上不能。以斩铁↓C(地面最速通常技,最速发生判定时间为3F+1F=4F)为例。骸4A被偷帧后的硬直差为-2F,即表示对手可以先出招2F,斩铁↓C最速出招时,骸已经能防御了。但为什么实战中还是有会被"偷帧反击"的可能呢?一个是这样的,骸←A后按↙防御,由于时间非常短,可能不是第一时间就防御,因为晚防御2F就可能被反击了。二是有些人习惯用骸连续←A压制,那么从第一个←A收招硬直时间结束到第二个←A判定最速发生,这之间4F。那么这4F是出招时间,没有判定,不可防御,因此正好能被斩铁最速反击到。 (最速是指令在硬直结束前第3F输入完成).

偷帧里回演示(视频)

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那销魂的回眸一笑,深藏功与名。

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沙发
发表于 2012-10-9 12:58:42 | 只看该作者
很不错的介绍帖。
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板凳
发表于 2012-12-27 16:33:04 | 只看该作者
学习学习 努力练习

·哈哈~~
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地板
发表于 2013-6-6 13:42:40 | 只看该作者
對新手來說 這帖很實用! 但是還是需要多練習
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发表于 2015-7-1 12:55:14 | 只看该作者
学习学习,楼主良心帖,大赞
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