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[话题讨论] 今日街霸教学指导:论街霸4中的打康、相杀、差合运用

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发表于 2013-4-24 05:28:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
先作个自我介绍,本人拳霸阿金,传说中的拳霸高层,其实吊丝一名,早期做过拳霸代理商卖过摇杆,后期主要从事幕后秘密工作(你懂的),一般不抛头露面,再加上是拳霸PCLIVE网战群的群主(有全国著名街霸吉祥物总狮范作阵,基本网罗了国内大部分一线高手,有兴趣的玩家也可以加群一起壮哉我大天朝PC群,群号117610198),所以有了拳霸高层调侃一说

本人水平自认为是地方城市三线,全国不可考(没长期交流过不敢枉下结论),街霸4的启蒙是拜好基友“真·拳霸高层”阿修所赐,并且长期受迫于其淫威下,老街霸4是老沙,AE时期是阴,2012是嘉米,现在阿修又转向其他游戏领域,一骑绝尘空留本吊独自撸管,由于撸啊撸和炫斗等游戏的强大市场号召力,街霸4的没落已是不争的事实,感叹的是街霸4还未辉煌过就已经走下坡路,哀其不幸,但也不能说卡普空不争气,这不顺着玩家的意愿,2013版本已经确定,只不过是时间问题

只是最近街霸几个部落格讨论氛围实在冷淡,大家的重点要么是在争论棒豪和梅原谁更强,要么就是在争论该削弱谁该怎么削的问题,连一些水平不是很高的入门级玩家也在跟高手争论角色如何增强如何削弱,在这里实在想说句,高手争论有其意义,因为他们指望着自己的角色的性能变强以此比赛中拿到更好的成绩,但是作为入门级或中等水平的玩家,首先问题不该是跟别人争论这些对自己没太大意义的问题,而是应该如何提高自己的水平和对战思想,因为即使你使用的角色再怎么强大,别忘了,你能用这个角色别人也能用,托奇多算是一线高手,豪鬼强大后都认为托奇多自然更强大,但还是被棒豪甩到了后面,不管他俩内战结果如何,光是大赛中,托奇多连碰到棒豪的机会都木有,何其讽刺

而现在街霸论坛争论的重点不是游戏技术本身,而是变成粉丝的互掐划角色使之间的互掐,这才是怒其不争啊,要知道一个游戏想保持热度,人气是非常重要的,而怎么吸引新人了保留老玩家是重点内容,我们就是让想玩街霸的新人看到论坛里这些无谓的争论吗,本来以前论坛对技术的讨论还是比较积极的,刚要形成高手发技术贴的局面,就被棒豪和2013改版等话题冲的无影无踪



所以这里前面说了一大堆,说重点的就是借此抛砖引玉,希望能扭转论坛现有的街霸讨论环境,街霸已经在不断流失老玩家了,难道我们真希望以后被企鹅罢占市场吗(也许那并不差 - _ - )所以请回归街霸的正轨上,高手还请积极发布教学文字、视频等,让新手能更快的体会到街霸的乐趣,其实作为一个N年的拳皇玩家来讲,我以前认为街霸是个很无聊的游戏,连跑动都木有,只有当真正的玩进来了才发现街霸的魅力,这是观望者不可能体会到的,所以我认为发布的这些教学指导是有其意义和价值的



言归正传,虽然本人水平不高,只会乱凹,但理论知识还有一点点,指导普通玩家应该还拿得出手,我希望能作个长期的教学节目,每期说一点点,未来也有可能邀请一些国内顶级玩家(比如你们懂的那些人)提供一些指导建议,然后整理发布出来,也算为国内街霸4做点微薄的贡献,今天就讲下街霸4中的打康、相杀与差合的合理运用



一、对战游戏的破防概念是胜负的决定因素,在街霸4中(以下简称街霸),破防有下段择(2LK 2MK等),中段择(如隆的6MP),左右择以及投技等,迫于这些择的压力,防守方就必须要采取相应的防守策略,而防守策略同一时间只能是一种状态,也就是说,当你近身时,对方必须要做出站防或蹲防或跳起或后后等决定,而当他在一个时间点上站防时,是肯定不可能有防下段效果的,当他拆投时,肯定就要出招的(别说投技能靠反应来拆的话),有了这种必然的结果,在如何选择攻击手段时就要心中有谱



二、在街霸招势的判定系统里,一个招势大致可以分为攻击的发生时间,攻击的持续时间,以及攻击结束后的硬直时间,如果当你的招势持续时间击中他的发生时间,就会形成打康,击中他的持续时间,就会相杀,而打到他的收招硬直时间,就是差合概念(还有招势的攻击判定框和受攻击判定框等问题,今天理论上我们讨论的是击中对方受攻击判定框的情况下)



三、有了什么是打康,相杀和差合的概念,我们就可以运用这里的关系来有目的性的选择攻击手段了,一般情况下我们用的最多的是打康和差合的概念,打康的成立条件是击中对方的发生时间,这也就意味着如果都是使用3帧的2LK的话,你的2LK就必须要比对方先出,所以这涉及到一个观察对方习惯的过程,如果你不知道对方有什么出招习惯,那打康的成功率是非常低的,所以为什么高手都会在比赛刚开始比较龟就是以此来阅读对方的出招习惯,然后再进行打康等多择手段



四、这时候差合就是提到最前面的项目了,差合是打对方的收招时间,等于说你必须要在对方先出招之后再出招才能形成差合,这也是差合有利的地方,完全是根据对方出什么招来选择反对策,而且对方的招势不能碰到你,如果碰到你形成不了差合,只能说能否确反的问题,所以很多高手都会在对方招势判定之外前后游走就是为了让对方招势打空,以此来打差合的,在第一次双方近身试探时,你就可以运用打差合的概念,往后走到一定距离,观察他的出招或拆投习惯,以及是否凹升龙,因为近身时他一定会做出选择,如果他一动不动,那下一个回合投他便是,如果他延迟拆投,你控制不了出招的时机,可以试着用中段技打他就会很有效



而最重要的就是站在哪个距离上游走,这个就必须运用到练习模式了,差合是一个大量的练习过程,因为要了解每个人物的出招判定距离和受攻击判定情况,可以亲自在练习模式里录制一个对方的招势,然后自己在他的招势之外看用什么招势可以确反就可以试验出来了,在这方面棒豪和梅原都是顶级高手,打差合也是最不怕被人对策的,而差合也是街霸这种相对慢节奏游戏中真正魅力所在,如果你能明白差合的概念,在练习模式里测试成功并且能在实战中运用出来后,你就会知道那种看到对方出招再给别人反击的感觉会是多么美妙了

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UTT初号机 + 100 高层不是盖的
angle + 50 很给力!
ryudo1984 + 100 码字辛苦了

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镇海神笔

沙发
发表于 2013-4-24 08:46:25 | 只看该作者
顶一下啦!!!!!
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板凳
发表于 2013-4-24 09:11:17 | 只看该作者
顶一下LZ的技术帖~~~~~~~~~~
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大漠孤烟

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地板
发表于 2013-4-24 09:14:13 | 只看该作者
版本末期就这样 定下阿金
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被虐常态化

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发表于 2013-4-24 09:27:46 | 只看该作者
感谢楼主的分享~
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发表于 2013-4-24 09:31:41 | 只看该作者
条理很清晰,不错.
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发表于 2013-4-24 09:46:22 | 只看该作者
好帖子 必须顶
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发表于 2013-4-24 09:46:53 | 只看该作者
[dadatu_005]感觉街霸这游戏之所谓辉煌不起来,还是和它对游戏的设定有关系,本菜鸟玩了一年,已经觉得这游戏不可能吸引多少人,
现在的玩家都追求爽快和华丽,而街霸4追求的是什么所谓的立回,高手们在那里打得小心翼翼,满头大汗,在我菜鸟看来就是2个龟货而已,这游戏对进攻的支持不高。
刷建目押,本菜鸟强烈怀疑这种办法肯定是老卡自己发布的,正常人谁会这么按键。
我觉得老卡应该想办法变更下了,这变成了个核心向的游戏,肯定没什么新人的。
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发表于 2013-4-24 10:00:09 | 只看该作者
凌音 发表于 2013-4-24 09:46
感觉街霸这游戏之所谓辉煌不起来,还是和它对游戏的设定有关系,本菜鸟玩了一年,已经觉得这游 ...

刷键是多年流传下来的传统了~~~倒不是老卡发布的,最早也是玩家发现的。
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发表于 2013-4-24 10:10:41 | 只看该作者
我打算去玩炫斗~~~
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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2013-4-24 11:14:45 | 只看该作者
人气确实不如以前了~没什么新玩家
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发表于 2013-4-24 11:25:09 | 只看该作者
angle 发表于 2013-4-24 10:00
刷键是多年流传下来的传统了~~~倒不是老卡发布的,最早也是玩家发现的。 ...

[078] 玩家真是厉害,这么强大的方式也被研究出来,不过既然是已经很久的事情了,老卡应该也知道,为什么不更改一下目押的方式了,让新玩家不再需要用这么复杂的方式?这么说来其实老卡是希望以这种方式来区分玩家的实力的。
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略有小成在线达人论坛为家

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发表于 2013-4-24 11:30:28 | 只看该作者
这种帖子必须顶啊。。先顶后看
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发表于 2013-4-24 11:37:43 | 只看该作者
受教了.
写得好的
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发表于 2013-4-24 11:39:46 | 只看该作者
凌音 发表于 2013-4-24 11:25
玩家真是厉害,这么强大的方式也被研究出来,不过既然是已经很久的事情了,老卡应该也知道,为什么 ...

关于操作问题是没有多少人吐槽的,再说游戏没有难度也就没有可玩性。对于自己的操作习惯选择适合自己的角色才是关键,如果你喜欢玩一个角色,操作再难也能练成功
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发表于 2013-4-24 11:49:42 | 只看该作者
对新人有正帮助的帖子一定要顶啊。。
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发表于 2013-4-24 12:27:51 | 只看该作者
总觉得街霸生命力正旺呢
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 楼主| 发表于 2013-4-24 12:30:12 | 只看该作者
细节补充:

一、相杀运用,以前大口有发过一个打康接UC的视频,以隆为例,2LP完后,用2HP接236波动,在波动指令摇完后,再摇一圈236PPP,这就是相杀接UC的指令了,如果双方相杀,则己方自动出UC,如果命中或被防,就是2HP加波动效果,其实是类似士入的自动择
这里还有两个小细节,相杀可以接UC,当然也可以接其他招,比如相杀后接2HK扫倒,其实很多时候跟硬性反应关系不大,大口亲自教导过我:“街霸需要靠反应吗?不需要”靠的是意识,当你有相杀意识时,完全有能力在相杀后靠意识反应接普通技能另外一个细节是相杀接UC不是所有情况都可以,很多中高手喜欢表演相杀接UC的情况(不知道的人以为是靠反应出UC的觉得很神奇),其实绝大部分人都有相杀接UC的能力,比如隆用2HP 5HP,嘉米的2HP,肯的2HP 5HP 5MK也可以(接UC2),自己在练习模式里测试下就知道,重点是,相杀接UC的原理是利用了招势相杀时,己方自动取消了硬直时间,所以增加了恢复有利帧数,但是相杀后的距离和恢复帧数会影响到能否接UC的可能性,一般视频里试验的是轻攻击拆投时相杀接UC,当对方用MK或HK附和拆投相杀时,是接不到UC的,因为双方相杀后推开的距离可能变远,并且双方是相杀关系,谁更快恢复取决于双方使用的相杀招数的上下级关系,比如2HP跟对方2MK相杀,对方硬直时间就没那么长了,自然接不到UC,但是UC一样会出来,形成巨大的破绽
所以当你看到对方想有相杀接UC的想法时,改用2MP 2MK之类的附和拆投,说不定就可以看到对方2HP相杀后UC不中的情况了,然后给他大确反,吖的让你再想相杀接UC耍帅
这个细节就是说相杀接UC不能乱用

二、差合与立回,所有打街霸的中高手都知道街霸立回的重要性,何谓立回,字面就是站着与走动的意思,在游戏里就是前后移动寻求最佳距离,这个最佳距离是根据你的角色而定的,每个角色都有自己的优势距离,控制在这个优势距离来回游走就是最基本的立回了差合即建立在立回的基础上的,没有好的立回是打不出差合的,很简单的一个道理是,高手都知道看你的距离出招,如果你在他的某个招数打不到的距离,他为何还要傻傻的出那招呢?所以这就需要你立回到他招势能打到的地方,来诱使他出招,所以完美的差合就是你往前走一点,他的招势就能碰到你,往后走一点,就碰不到,他招势就会打空,这就给你创造了差合的可能性

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BartReadyGO + 100 很给力!

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发表于 2013-4-24 12:32:25 | 只看该作者
说已经在没落实在不敢苟同
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发表于 2013-4-24 12:35:46 | 只看该作者
qqchterry 发表于 2013-4-24 11:39
关于操作问题是没有多少人吐槽的,再说游戏没有难度也就没有可玩性。对于自己的操作习惯选择适合自己的角 ...

[060] 大神,这是游戏。。。。。。是娱乐来的,现在没有说哪个游戏以上手难而火爆的,
现在的情况,说好听点就是孤芳自赏
如果老卡他们的想法也是这样,难怪这个游戏并没有预想的那么火爆。就和暗黑3一样。。。
操作问题没人吐槽?也许你们高手不觉得,对于无数新手自我吐槽手残然后迅速撤离这个游戏,难道没听说过?
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发表于 2013-4-24 14:37:41 | 只看该作者
好贴顶一顶
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发表于 2013-4-24 15:00:50 | 只看该作者
这原来叫差合呀- - 我以前把这个叫做一直以为打反击咋……
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发表于 2013-4-24 15:05:04 | 只看该作者
这个贴子不错..学习.
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发表于 2013-4-24 15:58:56 | 只看该作者
和暗黑3有啥关系 操作难?别逗
刷个键你有心几天就掌握了 要是各种暴血连段都是无脑随便摁 这游戏我还真不想玩
坛子有个大神出了个NB的版本 娱乐可以玩它
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发表于 2013-4-24 18:17:24 | 只看该作者
凌音 发表于 2013-4-24 12:35
大神,这是游戏。。。。。。是娱乐来的,现在没有说哪个游戏以上手难而火爆的,
现在的情况,说好 ...

你快快去玩DNF吧 我觉得这游戏上手还是不错的
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发表于 2013-4-24 19:45:44 | 只看该作者
不明觉厉
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发表于 2013-4-24 21:01:58 | 只看该作者
总之这个游戏认真打打也许很有趣,但是不进行改革的话,吸引不了更多人来玩

因为,总是有这个刷键,差合,立回的存在,看有些角色的录像实在无趣的很……

论立回还不如sf3.3有意思


目押能刷键就丧失了  目押  这个词的含义了。

因为不是所有格斗游戏都可以刷键的,
这个游戏打起来,除了淫佛的战术用来研究,sako的用来膜拜,desk用来观赏也没啥可以更多的研究的了。
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发表于 2013-4-24 22:21:23 | 只看该作者
本帖最后由 凌音 于 2013-4-24 22:23 编辑
无敌小林 发表于 2013-4-24 18:17
你快快去玩DNF吧 我觉得这游戏上手还是不错的


[078] 我就知道在街霸论坛提点不好的意见会有你这种人,但是你喷的也太没水平了。。
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发表于 2013-4-24 22:29:34 | 只看该作者
说实话我还真没有玩过 比街霸4更好的格斗游戏了。
游戏好不好看什么

平衡性 操作难度 系统 打击感 画面 无非就这五样。

2d ssf4  3d tk6

在我心中基本上相当于神作了。
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发表于 2013-4-24 23:05:19 | 只看该作者
凌音 发表于 2013-4-24 11:25
玩家真是厉害,这么强大的方式也被研究出来,不过既然是已经很久的事情了,老卡应该也知道,为什么 ...

不刷键目压的人多的是,刷键目压只是一些人提高成功率而已,前提还是你目压节奏要正确啊
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