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[话题讨论] 街霸4系列如果要想完全消除不可防御的招式,只能。。。。

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发表于 2013-5-7 11:47:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
街霸4系列如果要想完全消除不可防御的招式,只能做成像真人快打9或者VF那样的按键防御

想要解决不可防御的问题,先要了解他是怎么产生的

角色倒地之后到站立那段时间会有1F的硬直时间,这1F动不了,但是可以防御。不可防御的招式就是利用卡这1F的时间

街霸4有些招式的判定是很怪异的,比如飞龙的前跳MK(9MK)连屁股都带攻击判定。这就导致了,放倒角色后用一些怪异判定的招式压制对手起身,如果对手做出向前防御,那么判定会出现在他身后,向后防御,判定会出现在他身前的局面,这就是所谓的“不可防御” 因为防御的一瞬间会改变自己的位置

如果压的准的话,就在那1F里,那么你是凹不出升龙和UC的,但是想压那么准也是非常非常的难

不得不说,不可防御的招式挺恶心的,我非常痛恨这种招数,因为玩个游戏还弄得像背公式似的。游戏玩到这个份上已经毫无乐趣可言。当然比赛除外。因为比赛就是为了赢

最后说一下,任何不可防御的招式对电脑CPU角色都是无效的!因为AI就相当于“按键防御”他只接受防御命令。只要不是投技,AI就能防住。所有的不可防御招式只对PLAYER玩家有效。练习不可防御的招式只能在练习模式里设置AI压制玩家,玩家压制AI永远都可防御!

至于杀意隆的那个招式是不是不可防御我不知道,因为我从来不研究这种东西!
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发表于 2013-5-7 11:54:58 | 只看该作者
在这个大家都背公式的年代 只能跟着潮流背公式
比赛就是看谁公式背的好
现实情况就是这样
除非capcom取消这个BUG
但是我觉得很难
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发表于 2013-5-7 12:01:14 | 只看该作者
按键防御的2d格斗游戏没有几个吧?如果这么说的话现在主流的2d格斗游戏(kof sf gg bb 等)都有不可防御?
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 楼主| 发表于 2013-5-7 12:08:16 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2013-5-7 12:01
按键防御的2d格斗游戏没有几个吧?如果这么说的话现在主流的2d格斗游戏(kof sf gg bb 等)都有不可防御? ...

是2D格斗,都会存在这个问题。做成按键防御的话也有弊端,因为就不再有正逆择了。
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 楼主| 发表于 2013-5-7 12:09:57 | 只看该作者
chrischenmian 发表于 2013-5-7 11:54
在这个大家都背公式的年代 只能跟着潮流背公式
比赛就是看谁公式背的好
现实情况就是这样

想完全解决不太可能,只能尽量多避免,减少怪异的招式。或者在系统上下工夫
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发表于 2013-5-7 12:13:30 | 只看该作者
就算卡起身1F,升龙还是凹的出的吧?
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发表于 2013-5-7 12:17:29 | 只看该作者
原来是这样,我说我练那堆不可防御的时候,怎么好像电脑都能防住..

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 楼主| 发表于 2013-5-7 12:18:38 | 只看该作者
崔大力 发表于 2013-5-7 12:13
就算卡起身1F,升龙还是凹的出的吧?

理论上是可以凹出,但实际上。几率非常非常的小,基本就等于凹不出
如果是一键升龙,再把那个键设置连发,必须每秒连发>60次 才可能凹出
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发表于 2013-5-7 12:26:41 | 只看该作者
啥游戏发展到一定程度都会有公式的啦   

希望卡婊弄下受身系统吧 [071]
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发表于 2013-5-7 12:40:39 | 只看该作者
像sfxt那样弄个前滚就完了
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发表于 2013-5-7 12:44:17 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2013-5-7 12:18
理论上是可以凹出,但实际上。几率非常非常的小,基本就等于凹不出
如果是一键升龙,再把那个键设置连发 ...

你这就想当然了吧,起身升龙不需要目押,提前输指令就可以。
不过那种自动转向的不可防可能会影响指令的方向就是了。
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 楼主| 发表于 2013-5-7 13:00:14 | 只看该作者
崔大力 发表于 2013-5-7 12:44
你这就想当然了吧,起身升龙不需要目押,提前输指令就可以。
不过那种自动转向的不可防可能会影响指令的 ...

是可以提前输入,但不像被2HK扫倒,对手想发波屈死你,然后你一个EX升龙躲掉那么简单

一个是升龙的方向623你不一定对,421也不一定对。起身的时候是面部朝前的,对手在你上空头后方,就算你双向的输入指令也不一定能出来

这个空间位置很混乱,因为你还没完成转身,对手的攻击判定已经打到你身上了。所以我才说只有一键升龙才能凹出来。否则靠你人工输入,基本等于凹不出来
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发表于 2013-5-7 13:32:22 | 只看该作者
提前输入1313P, 不就是可以凹出来?
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 楼主| 发表于 2013-5-7 13:43:23 | 只看该作者
terrycat 发表于 2013-5-7 13:32
提前输入1313P, 不就是可以凹出来?

你可以试试
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发表于 2013-5-7 13:55:19 | 只看该作者
不需要双向输入,只要输入的快,升龙会自动转向的。当然,是有几率的,也就是对方没卡准打不可防御的时候才会奏效。
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发表于 2013-5-7 14:04:12 | 只看该作者
33简易输入,升龙会自动转向的
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发表于 2013-5-7 14:07:58 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2013-5-7 12:09
想完全解决不太可能,只能尽量多避免,减少怪异的招式。或者在系统上下工夫 ...

是啊  所以说没办法  我们只是normal human 只能顺应潮流
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发表于 2013-5-7 14:17:08 | 只看该作者
老卡不是说2013要2hk后可以瘦身嘛,这在一定程度上就减少很多不可防御的现象了。
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 楼主| 发表于 2013-5-7 14:21:43 | 只看该作者
realrockyboy 发表于 2013-5-7 14:04
33简易输入,升龙会自动转向的

如果压制你的攻击判定差1帧打到你,升龙的确可以自动转向。

如果就在你转向(是起身转向不是升龙转向)那1帧压制的招有攻击判定,那你肯定出不来升龙(手动输入),更别提自动转向了

唯一的方法就是:一键升龙,而且要每秒>60次连发的

为什么连发每秒要大于60次,因为我们所谓的“一键出招”并不是像AI CPU指令那样,一个命令就是升龙。而差不多相当于一个快捷键。把623+P变成一个键。指令是有残留的,在起身自动转换方向那一帧,你即使把升龙设置在一个键位上,也不一定能出,因为指令有可能是反的,所以要大于60次的连发才有用。确保1帧一个623+P 。TE的连发大概是一秒15至20次,就算他20次,也是3帧1发。假设你起身一直按住“升龙”键,3帧1发,对手的攻击判定在第5帧压到你身上 那你第3帧的“升龙键”的623P到了第5帧上方向的指令(不是全部指令)有可能就是反的。我不知道这样说你能不能理解。。。。
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发表于 2013-5-7 15:04:11 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2013-5-7 14:21
如果压制你的攻击判定差1帧打到你,升龙的确可以自动转向。

如果就在你转向(是起身转向不是升龙转向) ...

谔, 过几天有空了我拿小樱练习阴试一下. 小樱的不可防对道服系的无效, 我估计也是自动转向不可能出来, 因为自动转向要等对手跳过头顶的时机出; 但是阴的ex升龙逃跑估计是可行的...过几天,本职工作还是排第一位...[weisuomao_66]
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发表于 2013-5-7 15:44:24 | 只看该作者
都是要做游戏策划的神贴~
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发表于 2013-5-7 18:19:21 | 只看该作者
我觉得可以把SA系统再升级一下,MP+MK按住格挡之后按两次“2“就取消掉SA的硬直动作,使SA之后不是只有前前或后后这两个选择会不会好一些???
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发表于 2013-5-7 18:51:55 来自手机 | 只看该作者
联系模式可以练习不可防御的招式吧,之前看过一个视频貌似是用的马裤头,ai设置的是全部防御,可以打出不可防御
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发表于 2013-5-7 19:40:32 | 只看该作者
匡威兄不知道你觉不觉的,偶认为不可防御像是在鼓励进攻的玩家,使游戏变得比较积极一点,因为不可防御在立回的情况下是没法实现,通常都是投后或者特殊的必杀之后的强行击倒后的套路。
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发表于 2013-5-7 21:30:11 | 只看该作者
我记得原来有个视频,就是卡不可防御,在联系模式里把对手设置为全部格挡,但仍然可以打到对方。。。
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 楼主| 发表于 2013-5-7 21:37:22 | 只看该作者
feiyuefei 发表于 2013-5-7 21:30
我记得原来有个视频,就是卡不可防御,在联系模式里把对手设置为全部格挡,但仍然可以打到对方。。。 ...

首选要确定一下是不是PC版,另外要再确定一下如果是PC版,帧数选项有没有调到锁定。因为PC版的街霸帧数一定要锁定,否则是会出现BUG的,有些不可防御的招式也是利用此项。
如果不是PC版的话,那恕在下也无法解答了。。。。
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 楼主| 发表于 2013-5-7 21:38:21 | 只看该作者
houzi22 发表于 2013-5-7 19:40
匡威兄不知道你觉不觉的,偶认为不可防御像是在鼓励进攻的玩家,使游戏变得比较积极一点,因为不可防御在立 ...

这个不可防御不是老卡故意留出来的,都是玩家发现的,可以说老卡是很不愿意有这种“设定”存在的
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