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[话题讨论] 原田胜弘:你们真以为《铁拳REVOLUTION》是免费的吗……呵呵

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发表于 2013-6-19 16:23:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
原田胜弘也出现在了今年的E3展上并接受了媒体的采访,在谈到刚推出的新作《铁拳REVOLUTION》时,原田说“基本免费是有原因的。”




记者:请先说明一下本作的口号为什么是“基本免费?”

原田:最近有很多FTP(FREE TO PLAYER免费给玩家)的游戏发布。但是在家用格斗游戏这块,我们的《铁拳REVOLUTION》才是第一款。用一个比较容易懂的说法,就是虚拟街机厅。既不用买游戏也不用买框体,只要投币就能在家里体验街机的乐趣。这是我们BANDAINAMCO一直想实现的设想。但是一直都无法变成现实,这次只是一次实验。格斗游戏一直以来都是以街机为主,有些人可以一玩玩20分钟,也有人一下子就死掉了。但是,大部分人的平均游玩时间是每次约1小时。

所以,我们在游戏里设定了大约可以游玩20分钟到1小时的免费游玩,这样,平时就可以一直免费滴玩了。比如早上出门前玩一下,晚上回来睡觉前玩一下这样。而当你要和朋友认真地对决、或者长时间游玩时,就需要使用付费硬币来获得较长的游玩时间了。免费的硬币,我们设计成对战时有5枚,打电脑有2枚这样。

而且,这个免费的对战游戏币是30分钟恢复1枚的。不管PS3是否启动,都会自动满30分钟加1枚。而打电脑版,一般来说游玩时间都比较长,所以设定成1小时恢复1枚。

还有要付钱的就是券币,这个和对战币不同的是,打完之后会随机获得各种消费券,比如免费对战5枚这样的消费券,所以,极端情况,假如你可以一直连胜,甚至可以永久免费试用消费券来获得免费玩的权利。

记者:为什么让角色有成长要素?

原田:这其实是这个游戏最大的特征。只要对打就会有经验值,到一定程度就会升级,升级时会有升级点数。这个点数叫SKILL POINT。可以加在“攻击力”、“破招力”或者“体力”上。根据你分配的方式不同,你的角色的成长方向也会完全不同,这样就能培养出你个人的独特角色。这是一般很少用在格斗游戏里的系统。为什么要加入这个系统呢?因为大部分格斗游戏,都是长时间打也只增加玩家自身的水平。玩家当然可以感受到自己的成长,但是,要是和一个差距比较大的高手打的话,就有种之前的努力都归零了的感觉。而像我这样的老头尤其明显……要是和大学生年纪的人打,经常真的一点都赢不了。所以,为了让每天的努力真的有个能看的到的成果,才导入这样的系统。这是自己努力过的证明。

另外,铁拳中每个角色都有很多很多招式指令,会让新手觉得畏惧。而我们又不想把这个铁拳的特色删除,所以我们把出招表也进行了改动。玩家只要记住第一页上的几个招式,基本就能战斗了。第一页的招式一般为6-8个。包含这个角色最重要和常见的招式,以及一招“必杀技”(SPCIAICL ART)。这招必杀技一般都有无敌,或者拥有回避某些招式的性能。类似街霸的升龙拳那样的概念。只要记住这些几个招式,就一定程度上能打了。



记者:为什么删除了BAND连招系统?

原田:还是照顾初学者。这是个艰难的决定。因为说到底只有核心玩家会喜欢和使用这个系统,对初学者来说非常难理解。而且会把连招拉得很长,不利于对战节奏。这次我们删除这个系统,还是希望新人能够快一些上手,更容易掌握。今后到底会怎么发展,会不会加回来,现在还是未知数。因为是免费游戏,所以我们会根据玩家的表现来决定今后的方针,有的是时间搜集数据呢。

记者:角色成长到顶时和初期状态差距有多大?

原田:举例说明吧,比如吧点数全部给攻击,那么成长完后,当然也跟招式本身有关,一般来说攻击力会最大变成2倍,最差也有1.5倍的增幅吧。如果还培养过破招率,那么破招的概率也会大很多。

记者:很多玩家觉得格斗游戏应该只看自身水平,会不会觉得成长系统是个累赘?

原田:我觉得肯定有人这么想,但是也有人觉得这样娱乐也不错的,我觉得双方都可能有。我们可能会在以后的更新里加入“成长效果体现、不体现”的选择,这当然取决于玩家的意见。

记者:会经常升级吗?

原田:可能会以月为单位考虑,毕竟要尽量保持平衡嘛。

记者:会增加新角色什么的?

原田:有可能,还会增加新服装道具什么的。

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20070103a + 1 理念非常好,这样努力的玩家更有优势~.

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沙发
发表于 2013-6-19 18:22:18 | 只看该作者
这样的话,基本整个游戏就没有多少平衡性了,估计比赛的话很难会出现这个游戏了
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发表于 2013-6-19 19:32:50 | 只看该作者
腾讯代理 不远了。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-6-19 19:55:33 | 只看该作者
升级可以加攻击力?
加你个头啊原田!
什么是格斗游戏不是你比我还懂么,这比拐带萝莉更丧失啊!
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发表于 2013-6-19 21:26:41 | 只看该作者
靠 格斗游戏什么最重要?是平衡性啊。那么多格斗游戏为了追求平衡做那么多调整可还是不满意,你倒好,玩的多的可以增加攻击力,直接商店里卖道具不更直接?
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[LV.2]偶尔看看I

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金刚国裂斩!!!!!

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发表于 2013-6-19 21:32:09 | 只看该作者
他们终于明白了不学马化腾就是死路一条……
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2013-6-19 21:35:39 | 只看该作者
这是跟谁学的?
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-6-19 21:40:51 | 只看该作者
天朝网游气息扑面而来……
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发表于 2013-6-19 21:57:50 | 只看该作者
有点开始要胡搞乱搞了  [dadatu_009]
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发表于 2013-6-20 04:57:02 | 只看该作者
总是没人理 发表于 2013-6-19 21:26
靠 格斗游戏什么最重要?是平衡性啊。那么多格斗游戏为了追求平衡做那么多调整可还是不满意,你倒好,玩的 ...

这个主要是给非核心玩家玩的,三岛直接按就是电风,没有崩地,并且几乎所有人都有类似“街霸升龙”这样的无敌判定的招式,能用来豁的。所以以前玩铁拳的直接无视即可。
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发表于 2013-6-20 09:00:30 | 只看该作者
昨晚被大帝十连做了一晚上噩梦,梦里一直都是被飞龙烈火拳操
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发表于 2013-6-20 09:17:00 | 只看该作者
原来如此,难怪这体验版如此吭老子,回家删游戏去!
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发表于 2013-6-20 09:21:36 | 只看该作者
网站娱乐而已,这样的理念挺好,支持
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