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街霸这么修改平衡性相性问题还是解决不了啊

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发表于 2013-7-19 18:15:59 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
加强弱角削弱强角尽管从整体上平衡了 但具体到角色相性会更差 照这种思路改下去有明显克星的角色还是永远拿不了冠军 为了赢多数人还是会选择万金油角色而不是优缺点非常明显的角色
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发表于 2013-7-19 18:20:06 | 只看该作者
平衡很难把握
强角和弱角没有区别,游戏也会少乐趣啊
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板凳
发表于 2013-7-19 18:22:10 | 只看该作者
这个没办法,街霸4核心打法的问题,这个是硬伤
不过卡表毕竟还是界内大鳄,所以还是有能力做到尽量的平衡吧,我觉得如果天敌如果只有64的不利就算成功了!
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地板
发表于 2013-7-19 18:49:29 | 只看该作者
哪个格斗游戏平衡?
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发表于 2013-7-19 19:01:00 | 只看该作者
真以为卡婊要平衡游戏?局势越混乱对渔翁越有利,人家是做生意的耶 #1153#
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发表于 2013-7-19 19:17:34 | 只看该作者
这个太难了
50个角色之间 互相的平衡
可以算一下有多少种相遇。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-19 19:18:27 来自手机 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-7-19 18:22
这个没办法,街霸4核心打法的问题,这个是硬伤
不过卡表毕竟还是界内大鳄,所以还是有能力做到尽量的平衡吧 ...

我是怕为了整体的平衡把原本46的对局变成37...
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发表于 2013-7-19 19:19:16 | 只看该作者
按下葫芦浮起瓢,越搞越乱,永远不会平衡
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 楼主| 发表于 2013-7-19 19:20:07 来自手机 | 只看该作者
jojo720 发表于 2013-7-19 18:49
哪个格斗游戏平衡?

街霸2x         
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发表于 2013-7-19 19:44:36 | 只看该作者
卡婊:平衡?  我只是想再卖一次

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20070103a + 1 是一直卖下去~卖到2099年~

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大漠孤烟在线达人论坛为家

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发表于 2013-7-19 19:50:02 | 只看该作者
格斗游戏妄谈平衡都是作死,一定范围内好玩就行。
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发表于 2013-7-19 19:53:19 | 只看该作者
fayray 发表于 2013-7-19 19:44
卡婊:平衡?  我只是想再卖一次

应该是很多很多次 [weisuomao_43] [weisuomao_43] [weisuomao_43] [weisuomao_43] [weisuomao_43] [weisuomao_43]
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发表于 2013-7-19 20:05:03 | 只看该作者
所以说练2到3个角色是很有必要的
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发表于 2013-7-19 20:31:43 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2013-7-19 19:18
我是怕为了整体的平衡把原本46的对局变成37...

街4的核心系统是SA,然后由SA衍生出的凹取消是现在问题的关键,这个问题是硬伤
就好像能凹取消的角色是自然系果实能力者,如果普通人(没有凹取消角色)不会霸气是打不过的,所以卡表需要想个办法让那些普通人学会霸气!
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发表于 2013-7-19 20:33:41 | 只看该作者
街霸4横向和其他格斗游戏币比无论是平衡性,游戏的严谨性都是无可比拟的,不过横向比(和街霸其他系列)就只能算差强人意

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BartReadyGO + 3 VF 铁拳 GG笑了。。。

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发表于 2013-7-19 20:54:50 | 只看该作者
做到相对平衡就可以了
关于平衡这个话题 所有电竞游戏的玩家都很关注
结论基本上就是 做到相对平衡 比如街霸4应该取消所有不可防 尽量减少很难看出来的正逆择 等等
关于人物相性有区别 这是必须的 如果要做到绝对平衡 那除非只有一个角色可以选 所以不管什么电竞游戏都一样 追求绝对平衡反而是对竞技性不利
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发表于 2013-7-19 22:21:01 来自手机 | 只看该作者
变成2V2或者3V3,就平衡了
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 楼主| 发表于 2013-7-19 23:38:57 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-7-19 20:31
街4的核心系统是SA,然后由SA衍生出的凹取消是现在问题的关键,这个问题是硬伤
就好像能凹取消的角色是自 ...


和系统无关
比如说有AB两个角色 性能都一般 但是A克B 然后新版本一出 AB均有所加强 但是A加强的地方就是克制B的地方 相反B的加强点则对AB之间的对局没有影响 那不就变46开为37开了吗
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发表于 2013-7-19 23:43:32 | 只看该作者
[079]楼猪想的太多了,相克一定会有的,也是解决不了的。比如骨裂对警察,7-3一直以来也是没有办法解决的。游戏很难平衡的。我决的能把不可防御修掉,就可以了。
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发表于 2013-7-19 23:46:19 | 只看该作者
不知道这样可不可以,一个角色在对战克制到他的角色时,他的体力值一定比例的上升,克制到他的角色的体力值一定程度的下降。

或者对不同角色有不同的限定连。
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发表于 2013-7-19 23:51:27 | 只看该作者
天才约拿 发表于 2013-7-19 23:46
不知道这样可不可以,一个角色在对战克制到他的角色时,他的体力值一定比例的上升,克制到他的角色的体力值 ...

是个方法,不过一个游戏修改到那么复杂的地步。我想也不会有更多的人去玩了。入手太难了,不会有人天天拿个手册玩游戏。要想简单,并且平很确实很难做到。[weisuomao_56] 如果真想你说的这么改了,我就去玩divekick了。哈哈

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天才约拿 + 1 也有道理。

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发表于 2013-7-20 01:06:55 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2013-7-19 23:38
和系统无关
比如说有AB两个角色 性能都一般 但是A克B 然后新版本一出 AB均有所加强 但是A加强的地方就是 ...


和系统无关?

我都不用仔细想就可以说,基本所有能凹然后能凹取消的都克不能凹的!
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发表于 2013-7-20 01:14:56 | 只看该作者
相对于老SF4和AE,这代已经很平衡了,相性这东西是无法避免的,除非每个角色玩法差别不大。在现在的形势下,比赛允许换人是一个不错的制度,我觉得应该推广。
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发表于 2013-7-20 02:18:46 | 只看该作者
街霸4的最大意义在于玩家觉得好玩儿,大家都去玩儿。就比赛来说不可能大家都完全平等,有的角色就是好上手,有的角色就是难以把握,有的角色稳,有的角色爆发强,这才是游戏的魅力,毕竟游戏主要是为玩家服务,不是为比赛服务。
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发表于 2013-7-20 09:05:51 | 只看该作者
daozeih 发表于 2013-7-19 20:54
做到相对平衡就可以了
关于平衡这个话题 所有电竞游戏的玩家都很关注
结论基本上就是 做到相对平衡 比如街 ...

很难看出的正逆择不是不可防,算是猜拳,这可以增加游戏热趣!绝对的应该保留~
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发表于 2013-7-20 09:09:53 | 只看该作者
不知道街霸4以后会否出现能一定程度上打破相性的玩家,比如33的黑田。
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发表于 2013-7-20 12:21:04 | 只看该作者
相性上的平衡太难把握了,其实也没法把握,只要做到每个角色干别人或者被干的时候差不多就基本上行了,这样就直接看驾驶员的能力了,毕竟格斗游戏不给你犯错误的机会,现在的游戏竞技节奏都是快速的,越来越看市场的发挥了。
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发表于 2013-7-20 12:29:46 | 只看该作者
本帖最后由 souledge44 于 2013-7-21 07:21 编辑
pplffoolish 发表于 2013-7-20 09:09
不知道街霸4以后会否出现能一定程度上打破相性的玩家,比如33的黑田。


我到是觉得打破相性的是RX桑!

最近一次看他是在第11届 CCUP,决赛中一挑对面3个MA,一个春,最后惜败大将阳,对面具体谁忘了,反正都是一线高手
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发表于 2013-7-20 16:22:53 | 只看该作者
本帖最后由 firewind 于 2013-7-20 16:24 编辑
souledge44 发表于 2013-7-19 20:31
街4的核心系统是SA,然后由SA衍生出的凹取消是现在问题的关键,这个问题是硬伤
就好像能凹取消的角色是自 ...


同意,对于没有无敌技和无敌技能不能取消的角色,这是一个很大的问题。。

而且,SA是需要费血的,这导至到没血时反盘的可能性很低,感观上无没有33时的热血澎湃的心情了。。。。。。
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发表于 2013-7-21 02:24:29 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-7-19 20:31
街4的核心系统是SA,然后由SA衍生出的凹取消是现在问题的关键,这个问题是硬伤
就好像能凹取消的角色是自 ...

我作为海贼迷,觉得soule的这个比喻很到位[weisuomao_42]
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