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楼主: angle@u
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[话题讨论] 小野P:放心吧!“终级”街霸4真的要改系统!!!

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发表于 2013-8-1 08:17:13 来自手机 | 只看该作者 |          
cyclo 发表于 2013-8-1 04:29  我反而认为3.3的Blocking 系统是走火入魔了. 当简单地blocking便能化解硬直而让对手出现破绽, 反过来说攻击 ...

1 敢情我们都是没玩过33 98 z3也不看大赛视频的 33的地面进攻效率之低(中段技匮乏 连段不给力 伤血靠投技?)和大赛乏味程度原来要靠慢节奏远程立回和不断投或指令投才幸福 不知变成旧ae的nc踩满天飞或者引入小跳二段跳空中dash才令您满意? 98和z3的cd或防反原来都是不耗气的。。。
2 ae的挨打搓嚎 连段修正 升龙取消和uc系统以及没有kof xi或gg的龟缩流惩罚机制原来都是鼓励进攻的。。。
3 虽然简单系统容易上手和推行商业化 但也容易审美疲劳。。。当然卡表只关心怎么继续骗钱就不废话了。。。

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发表于 2013-8-1 08:52:38 | 只看该作者
cyclo 发表于 2013-8-1 04:29
我反而认为3.3的Blocking 系统是走火入魔了. 当简单地blocking便能化解硬直而让对手出现破绽, 反过来说攻击 ...

……看来我玩的是另外一个位面的33啊,您说得好像B系统是0风险似的……

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发表于 2013-8-1 08:58:29 | 只看该作者
本帖最后由 souledge44 于 2013-8-1 09:23 编辑
cyclo 发表于 2013-8-1 04:29
我反而认为3.3的Blocking 系统是走火入魔了. 当简单地blocking便能化解硬直而让对手出现破绽, 反过来说攻击 ...


首先你要预判对手是用的是上段、中段或者下段

然后再攻击到达的3F内---- 上段、中段的话摇杆拉6
                                          下段摇杆拉2


好多玩家对33都有误解,一大部分都觉得B系统太难,其实B主要是靠经验真没没大家想的那么难(当然红B很难),另一小部分觉得B简单,收益太大,这也是误解,B没有那么简单,至少风险和回报是正比的!
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发表于 2013-8-1 09:06:38 | 只看该作者
cyclo 发表于 2013-8-1 04:29
我反而认为3.3的Blocking 系统是走火入魔了. 当简单地blocking便能化解硬直而让对手出现破绽, 反过来说攻击 ...

33的BLOCK走火入魔?像JUSTIN和梅原那次,如果是4代梅原铁定被削死,JUSTIN活该倒霉在低估了33的可能性,难道知道对手下一步动作也要注定被削死是好事?JUSTIN不是一次被日本33玩家逆转了,黑田用Q还把他的春丽打赢了。
33的BLOCK是伴随风险的,且分为上下段BLOCK,如果真如阁下所说那么逆天,也没有33所谓门槛高的说法了。
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发表于 2013-8-1 09:27:07 | 只看该作者
BartReadyGO 发表于 2013-8-1 08:17
1 敢情我们都是没玩过33 98 z3也不看大赛视频的 33的地面进攻效率之低(中段技匮乏 连段不给力 伤血靠投 ...

当看到那句“SF4成功的地方就是能让对手放胆去攻 ! ” 我的早餐就喷出来了 笑cry [weisuomao_43]
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发表于 2013-8-1 09:58:55 | 只看该作者
本帖最后由 rsoh 于 2013-8-1 10:11 编辑

别换Blocking ,sa挺好的,sa相当于弱化版的Blocking,不会让飞行道具无用化,又不失格挡反击。
4最大的败笔是升龙取消接uc这种有巨大回报却风险极小的2b设定。新版把这个改了就好
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发表于 2013-8-1 10:20:58 | 只看该作者
如果重新每年都来一次33的 贾斯丁VS梅园的败者组 EVO级别的现场比赛(貌似不带耳机),梅园都真不一定能百分百的B掉所有的春丽大招,信不信??

我记得采访当时的梅园说是败者组 无所谓了 而且当时都听不到现场的嘈杂的声音 完全的投入进去了 事后才反应过来现场是那么的热烈。

顺道说一句  真心觉得ZERO系列系统虽说OC的强大 ,但是一样那么多人物 3个大招系统 和 几个核心系统做的真不错!打击感也强 游戏音乐和音效满点!

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发表于 2013-8-1 10:27:38 | 只看该作者
真换成33的系统,我就退出了。。。。手残帝无法跟上的节奏。。。太高端。。。。
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发表于 2013-8-1 10:42:55 | 只看该作者
bladezhj 发表于 2013-8-1 10:27
真换成33的系统,我就退出了。。。。手残帝无法跟上的节奏。。。太高端。。。。 ...

你去玩玩就知道,33不难。当然单发确认是不容易,但也没几个会的
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发表于 2013-8-1 11:15:45 | 只看该作者
rsoh 发表于 2013-8-1 09:58
别换Blocking ,sa挺好的,sa相当于弱化版的Blocking,不会让飞行道具无用化,又不失格挡反击。
4最大的败 ...

安啦,这是不可能的!

这样的话就好比你这个乐队有10首最经典的好歌,如果你是出品人,你是会把这10首歌放在一个专辑里出,还是分别放在10个专辑了当主打歌?

其实街4里应该降低SA档波后的掉血量,这样就能降低波的作用和威胁
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发表于 2013-8-1 11:36:41 | 只看该作者
别说B这种风险大的了

换作是JD这种风险相对较小的,很多人以为自己就能高成功率使出来?

安啦,你适应了玩什么样节奏的格斗游戏就玩什么样的格斗游戏

要不然看到KA2的祓斧和FAB的SB怒涛连发会觉得玩某些格斗游戏玩到高玩的心理都不正常
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发表于 2013-8-1 11:43:10 | 只看该作者
被形容成路人水平的美国高手COMBOFEIND,如今已经成了CAPCOM USA的一员............哈哈,大帝故意的!!
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发表于 2013-8-1 13:09:46 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-7-31 15:22
这是不可能的

街霸2X和33是街霸里最成功的两个系统,两大方向!

zero怎么说?
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发表于 2013-8-1 14:50:41 | 只看该作者
dj113484094 发表于 2013-8-1 13:09
zero怎么说?

ZER0不错

不过个人认为虽然ZERO也算成功,不过和2X和33比应该还差不少

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发表于 2013-8-1 18:25:42 | 只看该作者
核心系统应该是不可能大修改的了,小改动有大效果的可能性也不高。
个人觉得,只是角色的平衡问题可以继续改改了。
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发表于 2013-8-2 01:39:16 来自手机 | 只看该作者
如果还停留在考虑Blocking是否高风险,那应该未到下一境界。攻击的逆向思维。

在多年对战经验下,很多33高手已理解到,这世上已沒有B不到的招式,也有太多由早到晚把连续B练到出神入化的对手,那要战胜这些对手,首要条件便是不给他们B的机会。即是说只会发一兩下风险极低的拳腳招,来试探对手。或干脆用投。

可能对战双方在享受这种心理对奕。但观众们看到的便是一种断断续续,长期便秘的痛苦比试,和看围棋差不多。

不是每个观众能欣赏这种比试,看格鬥的大部份人,还是追求一瞬间的华丽连技吧?

我沒否定SF33系統的公平性,但畢竟太小圈子,很难吸引新手,玩家基层不够,总体来说不能算很成功。
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发表于 2013-8-2 08:29:39 | 只看该作者
cyclo 发表于 2013-8-2 01:39
如果还停留在考虑Blocking是否高风险,那应该未到下一境界。攻击的逆向思维。

在多年对战经验下,很多33高 ...


想法是好的,起码愿意去思考

不过我确实觉得你没看过多少33的比赛,说33的比赛节奏慢?街霸系列里33和2X节奏最快。。。。

吐槽下你最后这句。。。。是不是在中国没人玩的游戏就是圈子小?玩家基层低?这个理论我实在忍不住要吐下。。。。
另外中国没人玩的愿意是因为机器实在太少,为啥少?因为太贵,当时一台33主机号称小20W(听说),现在据说好像还要2W,你在了解在KOF97,8一台需要多少钱?
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发表于 2013-8-2 08:43:30 | 只看该作者
恩,至少我看到很多场2个春丽的对局,都是在划2MK,然后到角落里就是各种移动投,可能高手间是在考虑2MK后被风翼扇的风险和如果自己2MK被B后被人一套的危险,但是一个不懂33的人基本看到的就是这游戏怎么老是这样投来投去,有什么意思


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发表于 2013-8-2 08:47:41 | 只看该作者
改成KOF系统~~3V3~~~
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发表于 2013-8-2 08:59:53 | 只看该作者
syo427 发表于 2013-8-2 08:43
恩,至少我看到很多场2个春丽的对局,都是在划2MK,然后到角落里就是各种移动投,可能高手间是在考虑2MK后 ...

每个游戏都肯定有不尽如人意的地方,我们要看的是整体,起码33比赛我很少看到一局打到时间结束

那敢问一个没玩过街4的人看了EVO这样决赛上豪鬼对空波后又和感想?亦或当年的傻瓜对局的TIGER TIGER TIGER TIGER!
现在街霸对局如果60秒内结束了你都不好意思和人家说是顶尖高手对局,而且还有UC在最后时刻拖时间这样的战术。。。。
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发表于 2013-8-2 10:14:01 | 只看该作者
其实我觉得系统不用大改啊,只用加个普通投以及2HK扫倒后可受身就能颠覆许多角色间的相性,让人诟病的放倒后起身不能的情况也会得到很大程度的缓解,而且这个要实现起来应该也并不难。
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发表于 2013-8-3 01:14:10 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-2 08:29
想法是好的,起码愿意去思考

不过我确实觉得你没看过多少33的比赛,说33的比赛节奏慢?街霸系列里33和2X ...

师兄, 其实我明白你的感受. 我以往也钟情SF3.3, 但我圈子里就只有我一个坚持打, 其他机友都放弃了. 到CVS2 时, 所有机友便全情投入.

其实圈中机友也有人用P mode, 不过因为系统丰富, 还是有太多不同风格的对手, 就算使用P mode 或 K mode, 由于B的时间FRAME数优势不是太明显, 没有SF3.3的那种走火入魔的打法, 而使用其他MODE的对手还是有其他对策, 所以还是比较精彩的. 全盛时香港各机铺汇聚很多人打, 好不热闹.

如果把3D 图像技术应用到CVS3, 那肯定比现在SF4更精彩
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发表于 2013-8-3 08:54:05 来自手机 | 只看该作者
cvs2是个好游戏,很爽,街霸四的节奏太慢,缺乏变化……
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发表于 2013-8-3 09:05:01 | 只看该作者
放心, 系统一定不会改为33那样, 街3把街霸系列推向覆亡

好不容易十年后重生, 除非capcom脑子进水了, 从商业角度看, 它绝不会冒险去让历史重演的
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发表于 2013-8-3 09:48:25 | 只看该作者
不知道要改成什么样子。。。
担心。
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发表于 2013-8-3 09:50:31 | 只看该作者
吵来吵去真是无聊啊,萝卜白菜各有索爱,不能适应不能改变就洗洗睡去,建议版主建个33区, 或怀旧区,你们可以尽情撒欢。
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发表于 2013-8-3 10:30:41 | 只看该作者
本帖最后由 柳守道 于 2013-8-3 10:31 编辑
秀真无敌 发表于 2013-8-2 10:14
其实我觉得系统不用大改啊,只用加个普通投以及2HK扫倒后可受身就能颠覆许多角色间的相性


终于有人说出来了 握爪 4的系统脑残的地方实在是太多 真不敢想象都到这个年代了居然还有这种低级设定

这也是减少工作量的一个好方法 在角色设计上面省了很多很多事
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发表于 2013-8-4 02:12:38 | 只看该作者
小野 你的脸呢…[weisuomao_59]
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发表于 2013-8-4 07:48:05 | 只看该作者
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发表于 2013-8-4 08:31:21 | 只看该作者
加个消极惩罚吧,实在受够龟逼打法了
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