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楼主: xudu03331
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[各类资源] USF4 最新的角色改动方案(26个角色整理完成)

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发表于 2013-8-9 17:23:30 | 只看该作者 |          
我先预报,继续啊顿,无视改动~!9200712516552_525!
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发表于 2013-8-9 17:26:48 | 只看该作者
谁来翻译一下CODY的~~?
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发表于 2013-8-9 17:44:05 | 只看该作者
jkanzi 发表于 2013-8-9 17:26
谁来翻译一下CODY的~~?

1.普通版的賓果拳也能SA取消了
2.投擲飛刀可以破甲
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发表于 2013-8-9 17:45:33 | 只看该作者
那隆的33“简化”升龙就得取消了吧
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发表于 2013-8-9 17:52:54 | 只看该作者
一起来捡把刀子破对方SA吧。
太特么好笑了。
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发表于 2013-8-9 18:00:47 | 只看该作者
另外这些改动的出处在哪里?我貌似零星看到过,但没见过放在一起的。
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发表于 2013-8-9 20:33:02 | 只看该作者
y28962 发表于 2013-8-9 17:44
1.普通版的賓果拳也能SA取消了
2.投擲飛刀可以破甲

谢谢!!。。。。第一条貌似不错,,,
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发表于 2013-8-9 21:06:36 | 只看该作者
那个兄弟能把这些翻译了?来个中文版看看啊
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发表于 2013-8-9 21:52:13 | 只看该作者
没有33升龙 打个毛线了啊
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发表于 2013-8-9 22:10:47 | 只看该作者

? Guy's MP-HP target combo has more range on the 2nd hit.


难道大家没发现,每次改版,凯的强化都是这句话

就不能一次改得对所有人都能全中么!!!!
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发表于 2013-8-9 22:24:22 | 只看该作者
kuanyesine 发表于 2013-8-9 22:10
难道大家没发现,每次改版,凯的强化都是这句话

就不能一次改得对所有人都能全中么!!!! ...

这还不是最蛋疼的地方,为啥现在的情报来看凯就这么一条,难道凯真的这么平衡?改这一条就够了?
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发表于 2013-8-9 22:55:46 | 只看该作者
本帖最后由 y28962 于 2013-8-10 07:15 编辑

豪鬼
1.增加後跳空中發氣功的硬直
2.昇龍拳第2段不能SA取消
3.下重腳再也不能用自動擇代入UC1 (即無法取消)

瑜珈
1.攻擊力提高(回到SSF4的水平)
2.EX Yoga Blast(EX 63214K)命中後對方可以受身
3.站立中腳改為2 hits

厨师
1.站立中拳(應該遠近都可以)=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)可以形成連段
2.蹲中腳=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)也可以形成連段
3.Quesadilla Bomb(K集氣後放開)稍微提高速度(應該是移動速度),但不是提高很多
4.可能衍生出的新連段 例如:遠距離立重腳(第2段命中)=>蹲中腳=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)

飞龙
1.烈火拳距離削弱
2.蹲輕腳發生由3F增加為4F


1.增加TC(MP=>HP)第2段的攻擊距離

黄胖
1.調整前摔傷害值與其餘角色相同(約降低至135)
2.對手不再容易從UC2中落開
3.稍微降低UC2的傷害
4.EX救世主不再會越過蹲姿的角色

苏联
1.EX Banishing Flat(e=EX碎金)命中後擊倒
2.增加普通碎金的速度使之可形成連段
3.減少360LP的摔投距離

科迪
1.普通版的賓果拳也能SA取消了
2.投擲飛刀可以破甲


1.隆再也不會於蹲中腳取消時而誤出昇龍了
   會有這改動是因為很多隆玩家在前進中使出蹲中腳取消氣功時,常要擔負著會隨機發出昇龍拳的風險
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发表于 2013-8-9 23:05:31 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-9 22:24
这还不是最蛋疼的地方,为啥现在的情报来看凯就这么一条,难道凯真的这么平衡?改这一条就够了? ...

比如UC1 锁定+全版可以铁山靠→取消→UC1
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发表于 2013-8-9 23:16:18 | 只看该作者
kuanyesine 发表于 2013-8-9 23:05
比如UC1 锁定+全版可以铁山靠→取消→UC1

在比如移动速度变快,急停少2F啥的
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发表于 2013-8-9 23:28:56 | 只看该作者
稍有經驗的隆玩家應該都知道前進時蹲中腳取消波動 中腳要在1的位置
但偶爾還是會發出昇龍
那是因為輸入波動拳速度太快了
前進時蹲中腳取消波動指令為61236 同時有昇龍與波動的指令
但系統會由你輸入取消的速度來判定出昇龍or波動
快則昇龍 曼則波動
我想也許會由這邊調整
323不能出昇龍 會被罵慘吧

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发表于 2013-8-10 00:29:46 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-9 23:16
在比如移动速度变快,急停少2F啥的

嗯。。急停这个确实应该改的牛逼点。。这样凯能打的很华丽的
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发表于 2013-8-10 01:22:34 | 只看该作者
隆那改动有毛用。。。
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发表于 2013-8-10 04:09:10 | 只看该作者
科迪的改动纯粹坑娘···尤其第二条!
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发表于 2013-8-10 10:32:46 | 只看该作者
FF系列的人物人气在高也不是街霸的亲儿子啊,尴尬! 高人气,低性能!
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发表于 2013-8-10 15:27:50 | 只看该作者
kuanyesine 发表于 2013-8-10 00:29
嗯。。急停这个确实应该改的牛逼点。。这样凯能打的很华丽的

凯,一旦近身了还是很厉害的了,两个UC改得实用点吧,EX旋风脚明明是360度旋转居然不能打逆向,看看DJ的EX脚刀多牛B啊。明明已过头了动画还是很不协调的把对手拉回前面打一顿。
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发表于 2013-8-10 22:35:31 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-9 22:24
这还不是最蛋疼的地方,为啥现在的情报来看凯就这么一条,难道凯真的这么平衡?改这一条就够了? ...

这次凯最起码改3点 朋友请放心


MP HP 范围矿大是肯定的 要不然SAKURA 可以在被打的状态下反凹#126#
TC1 打不全ABLE 这是肯定要改的 无数邮件给CAPCOM 关于这问题 #13#
至于 急停可以快2F 这就要看老卡了(要不然打老桑还是死路一条)#134#

相信USF4 GUY 应该是凯崛起的时候!!!

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发表于 2013-8-10 22:45:08 | 只看该作者
qazxsw3 发表于 2013-8-10 15:27
凯,一旦近身了还是很厉害的了,两个UC改得实用点吧,EX旋风脚明明是360度旋转居然不能打逆向,看看DJ的E ...

EX旋风脚不可能改成可打逆向  要不然你让加米怎么混!![111]
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发表于 2013-8-10 23:55:54 | 只看该作者
seven7super 发表于 2013-8-10 22:35
这次凯最起码改3点 朋友请放心

UC不改改吗?
我想关于UC卡表收到的邮件不比上面那些少吧。。。。
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发表于 2013-8-11 00:01:45 | 只看该作者
跪求CAPCOM把EL删了吧..万分感谢..
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发表于 2013-8-11 00:28:12 | 只看该作者
seven7super 发表于 2013-8-10 22:45
EX旋风脚不可能改成可打逆向  要不然你让加米怎么混!!

那就别把招式做成360度旋转吧,做成跳高伸一脚算了。人家龙这么慢的旋转脚左右都有判断啊[dadatu_019]
小的旋转脚有小小无敌或旋转脚能取消也好啊。
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发表于 2013-8-11 01:08:11 | 只看该作者
作为CODY使,我觉得可以把凹放到进攻中是一件不错的事情。
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发表于 2013-8-11 01:20:48 | 只看该作者
黄胖这是要逆天呀。。
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发表于 2013-8-11 05:21:53 | 只看该作者
隆的2MK接波动不会变成升龙属于性能加强范畴,卡婊没给其他波动人物这样的设定,意义也是加强隆的进攻性,要知道往前走如果再拉回后斜下出2MK,出招速度会减慢,对于像梅原这样的2MK神操作的玩家,这个改动意义很大,以后梅原可以2MK无责任关对方厕所了,直接2MK一直捅你,偶尔来个波动,可以在向前和向后等各种移动中直接2MK波动,或者EX波动前前接UC,目测这个是为梅原特别加强的,以便让梅原不致于换角色,梅原也是卡普空的最佳代言人了,隆又是街霸的主角,所以卡婊应该还是希望梅原能一直使用隆的
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发表于 2013-8-11 10:10:39 | 只看该作者
akuma163 发表于 2013-8-9 13:03
不知道究竟是第2段开始不能取消,还是只有第二段不能取消,总之是改弱的地方。
如果是前者,则可能大家都 ...

还是不一样的,豪鬼以前凹升龙可以目测,吃上了就不取消,没吃再取消就赶趟,现在的效果就是你没有能量根本就不敢凹!!!
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发表于 2013-8-14 18:08:12 | 只看该作者
还没更新么 顶一个
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