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Isuckx 发表于 2013-8-14 05:34 
谢谢这位大神指导。
这-1的应该都可以用UC确反吧。 记得老桑和飞鹰的UC1都是0帧的。
我不是大神 請不要客氣 大家一起研究 一起進步 也能讓別人受益
老桑 飛鷹的 UC1 SC 都是發生1F+0F ,意思是你輸入完指令後要經過1F的時間 才會進入老桑準備要抱抱的動畫 日本人叫 暗轉
而0F代表動畫(暗轉)出現到UC SC發生的時間 當然0F的意義就等於看見動畫的同時 UC就發生了
我想你說發生0F的應該是指這個意思
但作為確反的定義 應該還是要說1F發生 像本田UC2 發生為0F+1F 雖然對方看到動畫還能跳走或反擊
但擋住-1F攻擊 的狀況時 也能像老桑 飛鷹等進行確反,而0F代表雙方同時可動 當然就沒有確不確反的事情了
說到蹲擋時自己的硬直會增加 並不是代表所有情況 而且也較不適用於無敵技SA前前的狀況
我們以傻瓜特的 虎膝 來做例子
傻瓜特的 虎膝 移動時會呈現稍微拋物線的狀態 而且虎膝的攻擊判定 也隨著這拋物線在變化 移動
就像放幻燈片或卡通,電影一樣 每1F都有一張圖片 就等於攻擊的判定框 每1F都隨著虎膝的拋物線在移動
而拋物線包含了橫向移動 與 垂直移動 ,當你和傻瓜特有一點距離(比如拋物線落下時)
是不是站檔時會比蹲擋時更快擋到虎膝
這就跟所謂打持續一樣意思 利用攻擊持續較後段部分來命中對手 便能得到更多硬直差
但在這邊立場相反了 我們是防禦方 當然希望能愈早擋到攻擊愈好 因為我們擋到虎膝時造成的硬直都一樣
當然愈早擋到 硬直時間便愈快結束 也就能會快行動
弱虎膝 發生:7F 持續:2F,12F 被擋住時硬直差 -10F
這是極之書上弱虎膝的frame data 被擋住時硬直差 -10F 是指第2hit 的第1F攻擊判定被擋住時的數據
當然大部分的沙卡特玩家都不會那麼傻 在這麼近距離 單發虎膝
那我們來假設這玩家技術很好 在弱虎膝攻擊持續的最後1F打到對手並讓對方防禦 那會怎樣
持續的第1F與最後1F 差了11F 再減去硬直的10F 等於在上面的情況下傻瓜特會早對方行動 1F
而以弱虎膝的狀況 站擋比蹲擋可能會減少2F到3F的硬直差
再來舉一個更易懂的例子
本田的百貫落 ,本田的百貫落 落下時雖然不能蹲擋 但能容易說明愈早擋住攻擊時 便能愈早行動
例如本田的中百貫 隆擋住是-2F 沒辦法對這胖豬確反
但傻瓜特因為比較高 提早擋到了臭屁股 所以是-3F 除了用SC 還能用蹲下輕手來確反
最後說到無敵技SA前前的部分
大部分無敵技SA取消 都是攻擊發生初期 打中對方 才能SA取消 而且是往上或往前移動的方向
所以是沒有蹲擋就確反不到的疑慮拉
舉最後最後一個例子
殺意隆的弱隆爪腳 擋住是-7F 雖然殺意隆的弱隆爪腳 看起來是由上往下壓 但它攻擊判定只有在地面發生 固定不動3F
所以不存在能不能早一點擋到的問題
而我最近在玩茱莉 她的弱風車發生7F 不管站擋 蹲擋 都能用弱風車來確反殺意隆的弱隆爪腳
以上 文章很長 希望對你有用
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