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楼主: souledge44@u
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[话题讨论] souledge的随笔系列----傲慢与偏见

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发表于 2013-8-23 21:12:14 | 只看该作者 |          
还真没看到有什么33玩家的傲慢。。。太少了,基本没有
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 楼主| 发表于 2013-8-24 00:10:55 | 只看该作者
4OLINK 发表于 2013-8-23 21:12
还真没看到有什么33玩家的傲慢。。。太少了,基本没有

所以我才说33的优越党其实真的不多,剩下的主要是街霸4的偏见党给33的老鸟党强加上去的,也就是只要提到33就是在优越这样。
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发表于 2013-8-24 13:22:52 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-8-23 13:45
哪有傲慢与偏见,就是傻逼与局限。。。

街霸我都喜欢。

就是活儿好,但是四十了。哈哈哈哈哈
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发表于 2013-8-24 13:33:41 | 只看该作者
33玩家本来就不多,我就这么一句话。。。。。。
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发表于 2013-8-24 16:44:01 | 只看该作者
mint310 发表于 2013-8-23 13:21
说4是渣的,那是因为他是33玩家里面的高手,但是在4里面就是渣,所以他不能赢的游戏全是渣,这就是某33高手 ...

哈哈#138# ,这种事情只有在中国有,KOF里也有98、97之争,和街霸3.3与4是一个道理,还有若干游戏都是如此,等等等等.......
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发表于 2013-8-25 20:27:00 | 只看该作者
33最不平衡,虽然能逼。
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发表于 2013-8-26 00:12:31 | 只看该作者
别说33不平衡了,这就是一个死结

上次的民间版34出来多么不受待见就知道国内深受小圈子和旧知识死结的人有多少了
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 楼主| 发表于 2013-8-26 08:51:59 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2013-8-26 00:12
别说33不平衡了,这就是一个死结

上次的民间版34出来多么不受待见就知道国内深受小圈子和旧知识死结的人有 ...

下面那句没看懂

不过民间的那个3.4[061]
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发表于 2013-8-26 11:09:58 | 只看该作者
民间那个34连测评的都没有

看个变更点视频5分钟内就判死刑了

怎么了?难道某些游戏的相性不是几年后才见真知的吗?
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 楼主| 发表于 2013-8-26 11:16:41 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2013-8-26 11:09
民间那个34连测评的都没有

看个变更点视频5分钟内就判死刑了

你说的最后一点确实对,游戏相性确实应该实践来检验。

不过中国还有一句话叫:“不一定非要打开才知道是臭鸡蛋吧。。。。”

那个民间3.4个人感觉实在扯的没变了。。。。看完视频我估计绝大多数33玩家连想试试的欲望都没有
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发表于 2013-8-26 11:36:09 | 只看该作者
因为33这游戏即便一百年后相性再变动,它的游戏基底也是死的,早在2001年Cooperation UP和G-CUP流行于斗剧之前就钉死了

真要变动,就该象民间3.4这样,不只是某些官方小版本般简单的加减帧、去掉XX属性、回归XX性能、追加XX动作,格斗游戏纯粹死抠适合电竞的数值变动,只会走进类似于SC2的死胡同
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 楼主| 发表于 2013-8-26 11:47:21 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2013-8-26 11:36
因为33这游戏即便一百年后相性再变动,它的游戏基底也是死的,早在2001年Cooperation UP和G-CUP流行于斗剧之 ...

个人觉得这种想法过于一厢情愿了

在33之前,街霸系列一度都要死了,而且不缺乏类似于民间3.4这样的格斗作品,比如Z系列,以及同时期的各种连段及其花哨的作品

不过事实证明确是33力挽狂澜,这比什么都有说服了
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发表于 2013-8-26 12:08:31 | 只看该作者
33之前,Z2和Z3也是活得好好的

33的普及问题,一个是CPS3这个破烂基板,一个是97年亚洲金融风暴

前者是内因,后者是外因

外面有些同学总以为是NEOGEO可破解盗版的主要原因使得97在国内称王,怎么不想想98年之后亚洲街机业的全面萎缩呢?连Gamest都停刊了,街机业更是从全球一度退缩到日韩两地,想想99-00年世纪交替时韩国都在替日本的TK和DOA街机新作做平衡测试,中国那个时候在干什么?

中国人都是等到PS2版33出来后才缓出一口气,我国人的特点就是,这尼玛一口气要缓上多年才能换气来第二口,去年Fami通在9月稼动期前评价GGXX为2D格斗游戏金字塔尖,居然还有TGFC的老顽固跳出来说凭什么,昨天都还在批判JOJO凭什么拿满分,就国内这鸟氛围,什么都是BILIBILI视频党和20分钟删除下载党,比什么都没有说服力
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发表于 2013-8-26 13:21:37 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2013-8-26 12:08
33之前,Z2和Z3也是活得好好的

33的普及问题,一个是CPS3这个破烂基板,一个是97年亚洲金融风暴


嗯。。。。。。我身边的情况是,98之前大家都挺老实的玩PS和街机。98之后,红警、星际、CS什么的PC游戏崛起了,进入PC普及阶段,一部分人玩PC了、一部分人接着玩DC、PS2什么的、还有一部分人坚持玩街机,当然更多的人是什么都玩,只要好玩就行。至于33,除了电软什么的,刚开始真没几个人知道,街机室更不可能了。很多人第一次见33估计是在DC上,更多的人(相对的来说)开始玩33应该是07-08年破解后的事情。
至于金融危机,那时还不太懂。。。。。。不知道具体有多大影响。
个人认为以后的街机游戏家用版估计都有网战功能,以天朝收入水平和我等屌丝数量,网络才是街机第一杀手,有便宜的正版联网,我干嘛还要去几元才能一局的机厅,面机只要有机友和家用机甚至PC就可以了嘛。
3.4么,有改的不错的地方,比如防御可加气,根据体型决定leap的攻击力等,可以看出改的人对33很有爱。但是确实有很多画蛇添足的东西,其实说白了很多日本的玩家也只希望将春丽的2MK不能接超杀或者确认难度加大而已。
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发表于 2013-8-26 13:26:08 | 只看该作者
souledge的随笔系列请坚持写下去,很有意思。
毕竟,药不能停,哈哈。
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 楼主| 发表于 2013-8-26 13:31:48 | 只看该作者
pplffoolish 发表于 2013-8-26 13:26
souledge的随笔系列请坚持写下去,很有意思。
毕竟,药不能停,哈哈。

哈哈,放心,我不会放弃治疗的!
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发表于 2013-8-26 14:22:11 | 只看该作者
pplffoolish 发表于 2013-8-26 13:21
嗯。。。。。。我身边的情况是,98之前大家都挺老实的玩PS和街机。98之后,红警、星际、CS什么的PC游戏崛 ...


民间3.4那么改我觉得是想说,3.3是一个有时代烙印的业界奇葩,但是放眼到现在,尤其是如今NBGI和ASW把持的格斗游戏界,它的节奏明显已经不合时宜了,改动明显要更加激进点才有突破方向(对比现在很多一线厂商的作品,这改动还不算什么)

回头再看看Capcom憋那么久还在憋的恶魔战士4,如果只是在恶魔救世主的基础上用即将在次世代过时的社内通用MT 2.0引擎3D化一套,那么在日本不会得到MVC3美国式的褒奖(想想TVC的遭遇就明白了)
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发表于 2013-8-26 15:08:22 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-26 11:16
你说的最后一点确实对,游戏相性确实应该实践来检验。

不过中国还有一句话叫:“不一定非要打开才知道是 ...

我倒觉得那个3.4还可以,虽然不可能普及。
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 楼主| 发表于 2013-8-26 15:10:48 | 只看该作者
韶关菜鸟 发表于 2013-8-26 15:08
我倒觉得那个3.4还可以,虽然不可能普及。

可能吧,这总东西是众口难调
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发表于 2013-8-26 15:36:08 | 只看该作者
大口小孩 根本就一般  为什么总是把他们从嘴巴上面拿来说  


哎  可见中华人民共和国玩格斗的水平是多么的低呀!
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发表于 2013-8-26 17:13:55 | 只看该作者
33的系统是好,比如b和mp+mk增加很多战略,不过目押少难度大,不像sf4的目押大多比较亲民也丰富许多,加上打击感和音效,自动阴阳到sf4后33都不屑一碰了
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