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日本玩家写的角色简单对策(更新比利 KIM ANDY)

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发表于 2013-8-23 09:47:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 beartrap1982 于 2013-9-12 19:56 编辑

墮朧

捨己従竜(236AorC)(連續輸入三次)接弱飛毛腳(236.214B)的對策



3次接近攻擊的必殺技。

還有一個不管擋住還是擊中都可以作取消的移動技飛毛腳。

玩家利用飛毛腳取消捨己従竜第三段硬直逃跑的狀況非常的多。

擋住捨己従竜時如果有飛行速度快的飛道跟突進招(例:良的飛燕疾風腳)就可以簡易的處理取消飛毛脚的逃跑。



但是蹲弱攻擊打中時取消的捨己従竜~會隨著弱攻擊的次數會有移動距離的問題。

其他該注意的就是飛毛腳移動中的時候是可以取消超必殺的。

有可能墮朧在有氣的時候會釣你反擊取消EX超必殺反抓你一套。

位置在替換的時候也要注意跑到反面時指令也要反過來轉。

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日本隊

草薙京

七拾五式?改(236BorD)的對策

弱版:第一段跟第二段其實並非連續防禦,抓空隙出無敵招就可以反擊。第二段擋住時的破綻非常小,只有1F投才能夠作確反

強版:跟弱版一樣兩段非連續防禦,抓空隙出無敵招就好。防注第二段後,可以用發動非常快的招式確反。(擋住-3F,其實也不好確XD)

EX版:第一段跟第二段是連續防禦,擋完後是草薙先動所以確反不可。



EX百壱式?朧車(421BD)的部份,發招非常快而且還附有無敵,只要距離夠近也打的中通常版時打不到的蹲下對手,在衝過去想要強攻壓制的時候必須多加注意。


大門五郎

地雷震(623A)的對策:

雙手重擊地面讓全地板搖晃造成傷害的下段範圍攻擊。

但是蹲下時(就算沒有按防禦甚至是蹲下攻擊也行)跟空中時不會被擊中。

不過要注意的是如果蹲下攻擊是像上勾拳那種會有一瞬間站立的攻擊是沒有意義的(像是神武的2C?)。

靠近時使用的場合並不多,主要是在距離遠時作壓制時使用。

看到動作時再跳意外的來得及躲掉。

雖然也會有被擊中的時候,小心的蹲著慢慢走過去就好了。



EX地雷震出招非常快而且雙手重擊地面的部份帶有中段打擊判定。

有氣條的時候接近戦中不要忘記可能會突然來一招。



其他該注意的攻擊

大門擁有範圍相當長的指令投跟伴隨著巨大身體的長手長腳。

所有打擊攻擊中特別特別需要注意的。

就是立D跟跳CD這兩種。



立D是招往上方踢的攻擊,不僅出招快而且可以拿來作牽制跟對空。

雖然說並不能取消必殺技,但是要特別注意對方HD條滿時,靠HD爆氣不管擊中或防禦都能取消的特性接近你。

除了一部份體型較大的角色外,其他角色在無防禦時的蹲下狀態會空振,但是因為距離差的關係所以下段攻擊不好差合。

差合時請注意如果時間算不準要會反被打中。

但反過來說唯一可以信賴用來做防止接近的手段只有立D,不過也得注意小心不要中了下段的立B跟指令投。



跳CD的發招並不快,對手會利用小跳來作一個連續強壓的動作。

擊中的話會強制倒地,counter的時候傷害更高並造成彈牆。

如果是在角落被擊中的話,426C確定連段會造成更大的傷害

先讀空對空的起跳CD除了一部份角色外蹲著是打不到的,確認著地後用2B打他一套吧。

較靠近的場合時蹲著還是會中就乖乖的擋吧,利用無敵對空技來作反擊是很棒的選擇但是沒抓好時機的話會被打康。



除了這兩招以外巨大身體帶來的長手長腳跟跑跑立B點點的牽制非常煩人。

然後找到時機就抓你指令投,記下這兩種攻擊模式冷靜的對應處理。

指令投的回避方式有跳跟44,大門的指令投發招很快所以得先讀跳才行。

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餓狼隊


特瑞

クラックシュート(214BorD)的對策

弱強クラックシュート的共通點就是除了一部份體型大的角色外點2B就打不到。

看到出招動作連按2B是可以的。

但是EXクラックシュート是中段所以這招是沒用的。

安迪

各種空破弾(426BorD)的對策(應該大致上是指BREAKING後的狀況)

空破彈是連續防禦後有可以做反擊的必殺技。

但也有可能反擊做不好被昇龍凹的時候。

之後會想說要防禦然後就被安迪摔的可能性。

擋住面對面就是猜測對方要凹昇龍或是凹摔。

在KOF裡防禦完後蹲下是無法做解摔的。

站擋或屈伸一下是比較好的,而且比起來蹲下攻擊較容易確認作防禦,相對起來站擋會安全許多。



EX空破彈擋住時耗氣後滾就可確反。

第3-4段時(安迪姿勢跟地面平行的時候)取消確反會比較容易。

要注意的是如果是蹲擋耗氣後滾的話,有可能因為時機點的關係變長前滾,最好是站擋會比較好。



各種残影拳的對策:

弱版擋住-8F,強版擋住-9F。

只要是8F以內的攻擊都可以確反。

但是擋住後會拉開一些距離所以能反擊的招式有限,掌握好自己角色能使用的反擊招吧。



EX版破綻只有-2F相當的短而且又會拉開距離,普通投是抓不到的,就只能夠乖乖的擋。

只有範圍廣而且出招在2F以內的指令投才能夠確反。





怒隊

拉爾夫

拉爾夫本身動作並不快,但擁有很多距離長的地面攻擊。

因為判定很強如果拉爾夫先出攻擊的話較容易獲勝取得有利的狀況。

但是因為無法做取消,所以遠距離的牽制攻擊大部份都是單發就結束了,較難以持續做出攻勢。

ラルフ側が後出しの場合はこちらの攻撃でつぶしやすくかつかわしやすくはあるが隙消しフォロー要素を持っていたりするので

而拉爾夫後出的場合我方的攻擊是可以容易的打掉



如果不清楚攻擊的特性跟判定的話對應上會相當辛苦。



攻撃全般が大振りでリーチが長いという点を抑える以外これと言った対策するべき点などは特に無いが以下の特徴のある攻撃を知っておくこと

主要封住動作很大而且距離長的攻擊,以及了解以下幾種攻擊的特徵,除此之外就沒什麼特別的。



①各種的立C

遠立C的部份是發招不快也不慢的長距離裏拳。

防跳的性能相當優秀,也得注意在一些打的中的距離時防禦之後的反擊。

缺點是除了一部份體型大的角色外蹲下是打不到的,而且受擊判定也一樣,可以先讀無敵技或下段攻擊打康。

但是要注意對手換成距離稍短但蹲下也打的中的遠立D,或連打強制取消的バルカンパンチ取消破綻來對空。



近立C有兩段,只有第一段可以取消必殺技,但是第二段可以用連打取消バルカンパンチ所以防禦的時候還是得警界多注意。

近立C有兩段,只有第一段可以取消必殺技,但是第二段可以用連打取消バルカンパンチ所以防禦的時候還是得警界多注意。

雖然判定並不寬但是要注意發招很快。



②強バーニングハンマー (236C)

拉爾夫揮出勾拳的連段起使招,發招慢距離短主要用在近身戰,同時也是最強力的點。

破綻很小而且防禦時是拉爾夫方有利。

除了連段以外強硬的攻擊能逼你防禦讓攻勢維持繼續下去。

隨便的想抓空隙攻擊是禁止的,不管怎樣真的想要反擊的話就耗氣CD反吧。



EX版出招的時候附有鋼體。

拉爾夫有氣時在起身受身要壓的時候多多注意。

這招的缺點就是並沒有抓技無敵如果弱攻擊或跳攻擊打到鋼體的時候。

吃到攻擊前可以馬上用抓技抓掉。先讀到的話跳起來或前轉也能輕鬆躲過。



③跳CD

發招並不是很快但判定很強而且持續很長。

雙方都出攻擊的話拉爾夫方很容易就可以把我方的攻擊打掉。

然而拉爾夫的小跳高度很低所以連續小跳強壓的性能很強。

小中跳CD打到對方防禦時起跳D的中段攻擊壓制也是相當安定而且強力的。

這時候就不要硬想出無敵招或前轉,乖乖的防禦用耗氣CD返比較好



因為在判定發生前我方的攻擊可以簡單打掉的關係

有辦法抓時機在攻擊判定發生前先行取得比對手高的制空權的話,用發生快的空中弱攻擊打掉。

起跳出攻擊空對空是一般主要對應的方法,也可以抓好距離利用2K抓落地硬直或使用無敵技打掉。

有自信的話也可以用前轉躲掉,但是要注意距離不對的話拉爾夫落地可以抓的到你。



④急降下爆弾パンチ(J236AorC)

中段必殺技而且可以從跳攻擊取消,JA>弱急降的速度很快很難反應。

但是這個連攜全腳色都可以抓時機用普通投抓掉。

就算被JA打到在急降下打到的瞬間之前可以一點先讀用普通投抓掉。

*這點不是很確定,我自己試是用不出來。

拉爾夫的跳躍速度比較慢,跟跳攻擊比弱急降下還是比較快。

仔細觀察判斷就能安穩防禦。防住後就確定反擊。

拉爾夫偶爾會在後跳的時候使用,利用衝刺在追的時候要注意會被打中。



其他該注意的就是發招快的下重腳跟速度快抓破綻也很強的EX銀河幻影。

拉爾夫的攻擊面立回很強但防守面很弱,是幾乎沒有對空的等待型角色。

小心處理立回禁止太過自信的對應就行。


金馆长

空中半月斬的對策:



中段判定而且打中強制倒地,接著再用空中半月斬壓制的套路相當常見。

66A擋住後或從牆壁跳回來時可以取消,或各種空中攻擊遲取消的空中半月斬相當難看穿而且難搞。

如果是EX空中半月斬的話,無敵時間很長想要抓空隙反打相當困難

就算擋住也因為距離拉較長攻擊很難勾到,又會因為高度的關係著地時間點也會不太一樣。

就除了空中強半月斬以外擋住後金卡法才有些破綻,防住後用發招快的招式或指令投就可反擊。(以1F投來說,除了低空強半月以外只要距離夠都可以確反)

66A擋住或彈牆之後的半月斬可以抓無敵,有時候可能會稍遲一點才出,先讀並有效的擊墜吧。

只是如果對方出的是EX空中半月斬的話,從出招到結束都是無敵的,請多注意對手的氣條吧。



立D的各種對策:



近立D發招很快(3F)而且硬按打空隙的性能也很強。

就算擋住也因為破綻很小很難反擊,金卡法側還可以遲取消必殺技或是發動HD。

擋住沒有取消的時候雙方狀況相當所以壓力不大。雖然挺困難的但如果確認到的話用發招快的招式也是能夠確反的。(擋住-4F)

取消必殺技的時候多數都是半月斬,一般版可以很輕鬆的反擊,如果是EX版的話就乖乖檔吧,不然就頂多用耗氣CD反擊。



遠D的部分因為腳根有無敵,所以出2B或2D的時候會空振或被打康。

但因為只有腳根無敵的關係所以2A之類的下段攻擊是可以打掉的。

如果使用2A可以帶入連段的角色,看到遠D一出或強點2A打中的時候盡可能的帶入反擊吧。

但是對手如果先讀改變遠D的時機,第二段有可能反將我方的攻擊打掉,請小心的操控攻擊的時機並多多注意距離的掌控。



EDIT角色


比利



大回転蹴り(6A)的對策:

擋住6A兩段後,對手再次使用6A的狀況相當的多。

不要逞強乖乖的擋住就好,不管怎樣都想反打的話就使用耗氣CD反或滾吧。

在畫面中央的時候可以凹個無敵技或跳躍躲避是可以的。

但要注意如果反被先讀對空是相當慘的。

擋住時會因為跟我方的距離逐漸拉開而會出現第二段空振的狀況。

抓住機會用無敵招之類的反擊吧。

如果對手又轉變了6A的節奏,我方是很難去掌握應付的。

不要太過去注意6A的行動,要不然是很難去對應其他動作的。



EX強襲飛翔棍(623BD)的對策:

各種的強襲飛翔混擊中後落下攻擊追擊426C的傷害是相當可觀的。

特別EX版就算擋住如果之後也擋到飛下來的攻擊是很難反擊的。

除了一部份體型較大的角色外,上昇攻擊沒中的時候往前走三步就可以安全的躲過下降攻擊,給一套反擊痛打。

除此之外全角色也可以用無敵技反擊或是66閃避過攻擊。

前者的時機比較難抓,後者的話大隻角色因為66到可閃過的距離有可能因為硬直導致反擊較困難。

除了一些角色最簡單的方法就是擋住後往前走三步就好了。




雖然判定並不寬但是要注意發招很快。
原始资料 http://www4.atwiki.jp/kof13consumer/
翻译的话应该是NEST社团的黄大 XD

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oookami + 100 + 30 + 5 翻译量很大 辛苦了!

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发表于 2013-8-23 11:40:52 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 12:16:51 | 只看该作者
第一段是意思用迅速追身技 可以反击duolong的飞毛腿?
但是多龙反过来也可以用飞毛腿挥空取消超杀 反击 追身技?
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 楼主| 发表于 2013-8-23 22:59:44 | 只看该作者
94iori 发表于 2013-8-23 12:16
第一段是意思用迅速追身技 可以反击duolong的飞毛腿?
但是多龙反过来也可以用飞毛腿挥空取消超杀 反击 追 ...

KING的脚刀也能确反,前提是堕陇三段推完后第一时间闪,要不然推完2下后延时输入第三下,KING的脚刀指令正好变成飞行道具。其实确反也是一个玩家相互猜的过程。
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发表于 2013-8-23 23:19:27 | 只看该作者
oookami 发表于 2013-8-23 10:09
辛苦翻译者了 楼主搬运也辛苦了~

加入utt管理q群了嗎?

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发表于 2013-8-24 02:06:17 | 只看该作者
期待楼主早日完成
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发表于 2013-8-24 09:42:24 | 只看该作者
现在推第三段都空一下 另外EX26一样可以破吗
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发表于 2013-8-29 15:05:12 | 只看该作者
ralf的重拳两段不能取消必杀技
但是可以取消机炮拳??
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发表于 2013-8-30 17:52:29 | 只看该作者
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发表于 2013-9-12 23:06:42 | 只看该作者
加精~
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发表于 2013-9-19 04:06:11 | 只看该作者
kim和billy的不错
因为毕竟和以前完全不同性能
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发表于 2013-9-19 20:40:17 | 只看该作者
顶!好贴~~~

顺路问一下snk有发布帧数表啥的吗?这游戏拳脚和投什么的一般都是几帧的啊
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