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发表于 2013-10-4 10:16:12 | 只看该作者 |          
好严肃的水贴……积分还是不够发帖。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 15:07:35 | 只看该作者
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http://www.option-select.com/strategy/#sx 可能要翻(http://xifanliang.blogcn.com/archives/121 翻不了的可以看這裡)


共通:



用数字表示方向,其对应如下:
7 8 9 : ↖ ↑ ↗
4 5 6 : ← ○ →
1 2 3 : ↙ ↓ ↘
1:Down-Back,db.

2:Down,d.

3:Down-Forward,df.

4:Back,b.

5:Neutral,n. (摇杆回中)

6:Forward,f./fwd

7:Up-Back,ub.

8:Up,u.

9:Up-Forward,uf.

Inputs and Notations  指令和注释

Light Punch / LP / Jab:轻拳
Medium Punch / MP / Strong: :中拳
Heavy Punch / HP / Fierce:  重拳
Light Kick / LK / Short: 轻脚
Medium Kick / MK / Forward:中脚
Heavy Kick / HK / Roundhouse: 重脚
s./st. : stand/Standing 站(远)攻击(如果有远距离版本,就直接表示站姿远距离攻击)
c./cr.: crouch/Crouching  蹲
cl.: Close 近身
j.: Jump or Jumping:跳
sj.: Super Jump :超级跳
nj.: Neutral Jump  :原地/垂直跳
QCF / Quarter Circle Forward  :236
QCB / Quarter Circle Back :214
DP  /Dragon Punch :623
RDP / Reverse DP:  :421
HCF / Half Circle Forward: 41236
HCB / Half Circle Back: :63214
360 / SPD Motion: 遥感转一圈
720:  遥感转两圈
Charge B, F  :4蓄6
Press X Rapidly: 连打输入
Dash: 44 or 66.
Forward Dash: 前冲,66.
Back Dash: 后退,44.
X xx Y: X-Y取消行成的连续技。
X~Y: X-Y是目押连续技。有时也用来表示刷键动作。

Types of Attacks and Attack Properties  攻击类型和属性
Move :技
Normal: 通常技
Command Normal: 特殊(通常)技
Throw/Grab: 投
Focus Attack: SA
Special: 必杀技
EX: EX必杀技
Super: SC
Ultra: UC
Taunt: 挑衅
High:1,一般指打不到蹲姿的地面高打点技;2,中段。   用在防御时"high"表示站防。
Mid:  上段
Low: 下段,用在防御"Low表示蹲防。
Overhead: 指中段
(上,中,段的定义我翻译的时候参考主流格斗游戏界对攻击段位的定义:只是从防御方法的角度,而不考虑攻击判定框的打点位置)
Midscreen:版中。
Corner:版边。角落。
Close Distance:近距离
Far Distance:远距离
Jump-in :跳入。
Instant Overhead: 指后跳攻击低打点的中段,用来打蹲姿的意思。
Unblockable: 不可防御。
Invincibility: 无敌
Whiff:挥空,空振。
Counterhit:康特,截击。
Armor: 刚体or霸体。
Armor Break: 破甲。
Force Stand: 强制站立。
Launcher: 浮空
Pursuit: 吹飞
Charge:蓄力。
Meter Gain:(必杀)技命中挥空击中时的能量槽增量。
Projectile: 飞行道具。
Fireball: .波动拳。有时就用来表示飞道。
Uppercut: 对空无敌技(升龙)。
Dragon Punch: 缩写成DP,升龙拳。有时就用来表示对空无敌技。
Command Throw: 指令投。
Spinning Pile Driver:缩写成,SPD, Zangief的指令投名称,有时就用来表示指令投。
Air Throw: 空投。
Dive Kick: 指踩攻击和豪鬼J2MK之类的攻击。
Startup Frames: 发生时间。
Active Frames: 持续判定。
Recovery Frames: 收招硬直。
Knockback :缩写成KB,防御或被命中时 防守方向后退的距离。

Interface  操作界面
Health Meter / Health Bar / Life Bar: 体力槽
Stun Meter:  晕值。
Super Meter:  SC槽。
Ultra Meter: UC槽。

Game Engine  游戏系统
Combo: 连续技。
Death Combo:伤害最大输出连技。
Juggle: 浮空连。
Scaling:连技修正。
Block: 防御。
"Down Back": 防御的另一种说法。
Throw Tech: 拆投。
Quick Rise: 快速起身,受身。
Reversal: 指防御硬直结束后立刻使出必杀技等级以上的技的行为,打击技将破甲。
Autocorrect: 自动转向。
Setup:(进攻)设置。
Set Play:(进攻)战术设定。
Loop:循环
Option Select: 仕入。
Chip Damage: 磨血伤害。(磨血胜利后的“C”就是说的ClipDamage。)
Focus Damage / Gray Damage:  特指霸体时受到攻击后的伤害,会慢慢恢复。
Trip Guard: 指跳跃后的落地硬直可以通过防御取消。
Proximity Guard:惯性防御,当对方攻击发生时,即使我方不在其攻击判定框内,只要拉4or3,都会做出防御动作。
Fuzzy Guard: F式。
Crumple Stun: 指腹崩状态。例如中了SA(Lv.2+) 时的膝盖下跪慢慢倒地状态。
Stun:晕值。
Dizzy: 眩晕。
Shake Out: 摇醒。
Juggle State: 特指不能被通常技追击,只能被必杀技以上等级的技 追击的浮空状态。
Free Juggle State: 指能被任何技追击的浮空状态。
Knock Down:击倒。
Sweep:扫腿命中,扫倒。
Knocked Down: 倒地。
Techable Knockdown: 可以受身的倒地。
Untechable Knockdown: 不可受身的倒地。
Frame: 帧数。
Hit Stun: 受创硬直。
Block Stun: 防御硬直。
Hit Stop: 攻守双方产生对等硬直的时间。
Super Freeze/Ultra Freeze:  暗转时间。
Double KO: 相杀KO。
Time Out:时间结束。
Round: 局/"灯"。
Game:盘。
Set:比赛时两个玩家间,先取得多少盘算胜利。
Match: 比赛。

Execution 行动
Cancel: 取消。
Link: 目押。
Chain Cancel / Chain Combo:轻攻击连打。
Target Chain / Target Combo: 特定通常技连锁。
2 in 1: 通常技取消必杀技。
Super Cancel: 取消SC。
Focus Cancel: EXSA。
Armor Cancel:刚体取消更高等级必杀技。
Kara Cancel: 挥空取消。
Kara Throw: 移动投。
Dash Cancel: 用dash取消收招硬直,简称dc.
Super Jump Cancel: 超级大跳取消,简称sjc.
FADC / Focus Attack Dash Cancel: 我习惯写成EXSA-dc。
Meterless FADC: C.V和Ib的专用技,指最速跳取消SA-dc。
DNC / Dash Normal Cancel: dash取消至通常技,hakan抹油后专用。
Plink:  Priority Linking.  刷键。
Double Tap:目押时连续两次输入目标键,用来防止由于按钮故障等原因没有发出招,所以多按一次保险而已。
Negative Edge:指按住某个键后放开,放开时指令仍有效。
Tiger Knee:
1) sagat的必杀技。
2)特指 低空技的运用方法。
Mashing:
1) 插动。
2) 乱摇,乱按。用在眩晕摇醒时。

Strategy 策略
Safe: 安全,有利。
Punishable: 大不利,可确反的。
Punish:确反
On Reaction: 直接反应。
Tick Throw: 点投。
Tech:
1) 拆投。
2) 快速起身
Crouch Tech: 蹲拆。
Late Tech: 延迟拆。
Option Select Tech: 复合(蹲)拆投.
Throw Bait:指拆投时被K。
Tech Trap:打拆投的陷阱。
Okizeme:压起身
Wake Up:
1) 倒地起身
2) 起身Reversal
Meaty:一般指压起身的小技,让最后几F攻击判定与对手起身重叠,以获得有利硬直差最大值。也指自身有利的情况。(那Meaty Link可以叫软目押么)
Safe Jump: 安全跳。
Mixup: 择。
50/50 Mixup : 2择。
33/33/33 Mixup  :3择。
Vortex: 指压起身的多择,任意择中一次继续down,对方继续被择的状况。
Frame Advantage: 有利硬直。(不利是Frame  Disadvantage)
+N: 有利硬直差的F数。(-N是不利帧数)
N-Frame Link: 目押的难度是几F目押(注意,这个和日本关于目押难度的“犹豫时间”说法不一样,是说的“受付时间“,其实表达的意思是一样的,只是“安久”不一样。)
Pressure: 利用看上去简单的择/基础压制 持续给对方压力。
Counterhit Setup: 打康设置。
Frame Trap: 帧数陷阱。
Bait:诱骗对手反击。
Gap: 诱骗对手在自己进攻空隙间插动,使本方处于更有利的位置重新开始进攻。
Block String / String: 指连续攻击都被防御时进攻方破防乏力。
Build Meter:蓄能量槽。
Reset: 重置伤害修正。
Air Reset: 使对手浮空后,用非down性能的技追击,以重置伤害修正。
Poke: 立回中用远范围的技进攻。
Footsies:立回。
Whiff Punish: 差合攻击。
BnB,Bread and Butter: 民工连。
Hit Confirm: 确认。
Buffer:
1) 预输入必杀技的方向指令,确认则输入按键。
2) 复合输入
Shortcut Input:简化输入。
Anti-air:对空。
Air-to-Air: 空对空。
Ground-to-Air:地对空。
Ground-to-Ground:地对地。
Air-to-Ground:空对地。
Cross Up:逆向。
Cross Down:伪里回,其实是正向。(看了几个视频,大概是这意思)
Cross Under: 里回。
Ambiguous Cross Up: 难以分辨的逆向。
Empty Jump: 跳不攻击。落地择。
Solid: 死防。
Gimmick: 出其不意的使用一些可被确反的技,打对方措手不及。
Turtle: 龟仙流。
Rushdown: 猛攻流。
Zoning: 立回流。
Run Away: 后跳拖时间流。
Grappler: 指令投系。
Pixie: 强择系。
Shoto: 波升系。


有错误的请指出。随时更新修正。

至于中文的格斗游戏术语,相信大家基本都应该理解吧,不理解的话可以在这里搜索一下。
http://xifanliang.blogcn.com/archives/7
并不全 烂搜集

PS:此文随意转载




-------------------------------------


飞行道具=fire ball or projectile
升龙=upper cut
防空=anti air
普通抓投=grab
指令投=command grab
打头(破蹲防、上段攻击)=overhead
打逆=cross over
正逆择+上下择+打投择=mix up
机械择=option select
压制=pressure
打拆+打乱动=frame trap
立回=footzie or zoning
挥空=swiff
最速=just frame
王胖加油=Let's go Justin let's go!
大狗经典逆转=EVO moment #37
输不起=salty

有利=advantage
不利=disadvantage
无敌= invincibility
置中=neutral
蹲=crouch
冲刺=dash
起身=wake up
晕=dizzy
硬直=stun
收招=recovery
伤害修正=damage scale
蓄力=charge
判定框=hit box
优先性=priority
刷键=p-link
目押连=link
重置择(伪连 欺负你反应慢)=reset
强择=set play
足扫=sweep
翻盘=comeback
旋风脚= hurricane kick
刚体=hyper armor
连段失误=drop the combo
空投=air grab
移动投=kara throw
确反+见切=punish
相杀=trade
预读=read
神算=download
摸奖=random
铁山靠=shoulder
虎扑=palm
裂空脚=chicken wing
空踩=dive kick
离地浮空技=off the ground
换人=tag in
不可防御=unblockable
气=meter
普通技=normal
必杀技=special move
超必杀=hyper or super
梅原波=Ume-Shoryu
磨血=cheap damage
赖皮=cheezy
挑衅=taunt
调戏=troll
见证奇迹的瞬间=OMGWTFLOL moment
不提防 不戒备 无视=no respect
收皮啦+省省吧你=stay free
拔线=rage quit


http://www.eventhubs.com/guides/ ... and-glossary-guide/
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 楼主| 发表于 2013-10-6 22:17:43 | 只看该作者
分辨率要求:
高清分辨率>=600X480;超清分辨率>=960X720;1080p分辨率>=1920x1080;
时长要求:高清、超清时长>=30秒;1080p时长>=10分钟。

视频平均码率要求:
1.以下这些视频平均码率>=1Mbps时为高清,>=1.5Mbps时为超清,>=3.5Mbps时为1080p:
—H.264/AVC(Advance Video Coding)/AVCHD/X264 通常使用MP4,MKV文件格式, 也有的使用FLV格式
—RV40/RealVideo 9, 通常使用 RMVB文件格式
—WMV3/WVC1/WMVA/VC-1/Windows Media Video 9, 通常使用WMV文件格式
2.以下这些视频平均码率>=2Mbps时为高清,>=3Mbps时为超清,>=5Mbps时为1080p:
—MPEG-4 Visual/Xvid/Divx, 通常使用AVI,MP4文件格式
3.以下这些视频平均码率>=5Mbps时为高清,>=7.5Mbps时为超清,>=8Mbps时为1080p:
—MPEG-2, 通常使用MPEG/MPG/VOB文件格式
—MPEG-1, 通常使用MPEG/MPG文件格式
安装Mediainfo 查看视频编码和码率

注:站内的码率指的是视频平均码率,可以简单的认为等于文件大小(kb)除以播放时间(秒)。
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 楼主| 发表于 2013-10-14 13:07:49 | 只看该作者
ColiseoVS 2013/II

King of Fighters 13 - Results

1. CG|Bala (Clark, Mr. Karate, Yuri)
2. TC|Pako (Duo Long, Elisabeth, Mai)
3. Piranha (Raiden, Takuma, Benimaru)
4. DS|Layec (Ryo, Hwa, Maxima)
5. Mr. Aguila (EX Iori, EX Kyo, Kim)
5. Cipher (Mr. Karate, Raiden, Shen | Others)
7. Violent Kain (EX Kyo, EX Iori, Mr. Karate)
7. El Rosa (Saiki, Shen, Vice)
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发表于 2014-1-9 11:37:42 | 只看该作者
MADKOF今天就到了,估计晚上会去适应下摇杆。
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 楼主| 发表于 2014-1-11 09:35:13 | 只看该作者
Frosty Faustings VI


KOF XIII Results (36 Entrants)
1. Mario E(EX Iori, Terry, EX Kyo|EX Iori, Duo Lon, EX Kyo)
2. DC|James Jr(EX Kyo, Kim, Benimaru|King, Kim, Benimaru)
3. JaMarvelous(Benimaru, Hwa, Takuma|Hwa, Daimon, Takuma)
4. Grublet(EX Iori, Ash, Kim)
5. Kenneth(Karate, Hwa, Benimaru)
5. IFD Flexo(Karate, Hwa, Kim)
7. King of Bums(Kim, Takuma, Raiden)
7. IFD|Humbag(Kyo, Duo Lon, Karate|Kyo, Karate, Raiden)
9. d00dlebug
9. Luis312
9. DC|Desmond Delaghetto
9. Josh_KOF
13. Byron McDowell
13. Unwieldy
13. wilfooooooooooo
13. NGamer3k
17. NB|Mexiken
17. White Fury
17. The Blackrose
17. SuperJ
17. Ignite|NCV
17. TopHat
17. Latino Link
17. Darko 82
25. Moony Blues
25. GoldUnit
25. Everwing
25. Jerome Lane
25. Efocutioner
25. Macrobeast
25. Sarvets
25. IFD Parlay
33. BurnYourEgo
33. Duckator
33. Conway
33. NB Sol Ronin
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 楼主| 发表于 2014-1-25 20:08:08 | 只看该作者
分辨率要求:
高清分辨率>=600X480;超清分辨率>=960X720;1080p分辨率>=1920x1080;
时长要求:高清、超清时长>=30秒;1080p时长>=10分钟。

视频平均码率要求:
1.以下这些视频平均码率>=1Mbps时为高清,>=1.5Mbps时为超清,>=3.5Mbps时为1080p:
—H.264/AVC(Advance Video Coding)/AVCHD/X264 通常使用MP4,MKV文件格式, 也有的使用FLV格式
—RV40/RealVideo 9, 通常使用 RMVB文件格式
—WMV3/WVC1/WMVA/VC-1/Windows Media Video 9, 通常使用WMV文件格式
2.以下这些视频平均码率>=2Mbps时为高清,>=3Mbps时为超清,>=5Mbps时为1080p:
—MPEG-4 Visual/Xvid/Divx, 通常使用AVI,MP4文件格式
3.以下这些视频平均码率>=5Mbps时为高清,>=7.5Mbps时为超清,>=8Mbps时为1080p:
—MPEG-2, 通常使用MPEG/MPG/VOB文件格式
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发表于 2014-1-29 19:29:23 | 只看该作者
A大,topanga最近一期KOFXIII求搬运,好久没看见DUNE了
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 楼主| 发表于 2014-1-29 19:39:15 | 只看该作者
beartrap1982 发表于 2014-1-29 19:29
A大,topanga最近一期KOFXIII求搬运,好久没看见DUNE了

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 楼主| 发表于 2014-2-3 12:29:08 | 只看该作者
本帖最后由 a11111357 于 2014-2-3 15:34 编辑

VGM TEC 2014

day1
http://store72.media53.justin.tv/archives/2014-2-1/live_user_tournament_cl_1391274637.flv
http://store72.media53.justin.tv/archives/2014-2-1/live_user_tournament_cl_1391274994.flv
http://store40.media40.justin.tv/archives/2014-2-1/live_user_tournament_cl_1391276796.flv
http://store48.media48.justin.tv/archives/2014-2-1/live_user_tournament_cl_1391277481.flv
http://store22.media22.justin.tv/archives/2014-2-1/live_user_tournament_cl_1391279282.flv
http://store60.media52.justin.tv/archives/2014-2-1/live_user_tournament_cl_1391281084.flv
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